Lords of the Realm II (más comúnmente conocido como Lords 2 ) es un juego de computadora publicado por Sierra On-Line y desarrollado por Impressions Games . Fue lanzado por primera vez para PC en 1996 y es el segundo juego de la serie Lords of the Realm .
Señores del Reino II | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Impresiones |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Director (es) | Chris Beatrice |
Productor (es) | Eric Ouellette |
Diseñador (s) | David Lester Chris Beatrice Simon Bradbury Eric Ouellette |
Programador (es) | Simon Bradbury |
Compositor (es) | Keith Zizza |
Plataforma (s) | DOS , Windows , Macintosh |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se desarrolla en un entorno medieval, con gobernantes de varios condados que luchan por el derecho a ser el rey de la tierra. Los jugadores cultivan cosechas, acumulan recursos, fabrican armas, administran ejércitos, construyen y sitian castillos, capturan provincias y, en última instancia, intentan conquistar a sus enemigos.
Como se Juega
Lords of the Realm II es muy diferente de muchos juegos de estrategia medievales. No hay magia y, a diferencia de muchos juegos de estrategia, no tiene árbol tecnológico . Los jugadores tienen que manejar con cuidado los alimentos (vacas, lácteos, granos), la población y los niveles de felicidad al tiempo que evita malthusianos colapsos de población u otros jugadores que invaden sus condados. El juego es una combinación de un juego de gestión de recursos por turnos, en el que los jugadores cultivan, acumulan recursos, fabrican armas, gestionan ejércitos y construyen y sitian castillos; y un juego de estrategia en tiempo real con jugadores que controlan unidades individualmente o en formaciones grupales en batallas o durante asedios.
En comparación con el original, Lords of the Realm II presenta gráficos actualizados y un sistema de gestión mejorado.
Desarrollo
El gerente general de Impressions Games, David Lester, comentó durante el desarrollo: "Queríamos que el juego fuera más compatible con el modo multijugador, y una forma de hacerlo era agregando combate en tiempo real. Además, cuando puedes derribar un castillo apuntando un ariete o una catapulta en tiempo real, es mucho más satisfactorio ". [2]
Recepción
Ventas
En los Estados Unidos, Lords of the Realm II debutó en el puesto 16 en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data para diciembre de 1996. [3] [4] Subió al puesto 9 en enero, [4] y permaneció en el ranking de ventas de la firma. top 20 durante otros dos meses, [5] [6] antes de abandonar en abril. [7] Volviendo al top 20 en mayo y junio, [8] [9] Lords of the Realm II se convirtió en el decimocuarto juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante la primera mitad de 1997. [10] Salió del top 20 mensual de PC Data después de colocarse el 19 de julio. [11] [12] En noviembre, las ventas globales de Lords of the Realm II habían superado las 350.000 copias. [13]
Lords of the Realm II se convirtió en el decimonoveno vendedor de juegos de computadora más grande de 1998, con 245,324 en ventas y $ 2.99 millones en ingresos. [14] Sus ventas totales alcanzaron finalmente 2,5 millones de copias en todo el mundo. [15]
Revisiones críticas
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 7,6 / 10 [16] |
Próxima generación | [17] |
Tim Soete de GameSpot calificó a Lords of the Realm II como "una experiencia desafiante y entretenida para los entusiastas de la estrategia". Sin embargo, opinó que el juego era demasiado ambicioso en su aspecto de combate en tiempo real, con tropas que son difíciles de maniobrar y campos de batalla que tienden a abarrotarse. [16] Un crítico de Next Generation lo consideró "simplemente una actualización y una mejora sobresalientes sobre el ya excelente original". Enfatizó particularmente el modelo económico realista, como el hecho de que construir un ejército requiere reclutar campesinos de la población, con la consiguiente caída en la moral del pueblo, mientras que en la mayoría de estos juegos los ejércitos se construyen a partir de una reserva separada e ilimitada de soldados potenciales. Al igual que Soete, vio problemas en el combate, como la ineptitud de la IA enemiga en la guerra de asedio, pero los consideró problemas menores. [17]
Secuelas
El juego tuvo un paquete de expansión lanzado en 1997, Lords of the Realm II: Siege Pack , que consta de nuevos escenarios de combate y mapas adicionales. Fue seguido por un spin-off Lords of Magic y una secuela Lords of the Realm III .
Referencias
- ^ "Sierra anuncia la liberación de Lords of the Realm II Siege Pack " (Comunicado de prensa). Bellevue, Washington : Sierra en línea . 13 de junio de 1997. Archivado desde el original el 14 de febrero de 1998 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ "Señores del Reino II". Próxima Generación . No. 18. Imagine Media . Junio de 1996. p. 86.
- ^ GamerX (3 de febrero de 1997). "Los 30 más vendidos de diciembre" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 18 de julio de 1997 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ a b GamerX (17 de marzo de 1997). "Los 30 más vendidos de enero" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 31 de marzo de 1997 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ GamerX (15 de abril de 1997). "Los 30 más vendidos de febrero" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 20 de julio de 1997 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ Lee, Helen (1 de mayo de 1997). "PC Data Releases Monthly Numbers" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2000 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ GamerX (4 de junio de 1997). "Los 30 más vendidos de abril" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de julio de 1997 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ GamerX (10 de julio de 1997). "Los 30 best-sellers de mayo" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 20 de julio de 1997 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ GamerX (5 de agosto de 1997). "Los 30 más vendidos de junio" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2000 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ Staff (12 de septiembre de 1997). "Ventas de juegos en aumento" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2000 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ GamerX (29 de agosto de 1997). "Los 30 más vendidos de julio" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 23 de febrero de 1999 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ GamerX (24 de septiembre de 1997). "Los 30 más vendidos de agosto" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 6 de mayo de 1999 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ "Impressions Announces: The Lords Royal Collection" (Comunicado de prensa). Cambridge, Massachusetts : Sierra en línea . 3 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 14 de febrero de 1998 . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ Staff (abril de 1999). "El juego de los números". PC Gamer EE . UU . 6 (4): 50.
- ^ https://web.archive.org/web/20160604010733/https://www.comjectedmadesimple.com/project/blog/real-business-case-study-david-lester/
- ^ a b Soete, Tim (7 de enero de 1997). "Revisión de los Señores del Reino II" . GameSpot . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Señores del Reino II". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. págs. 126, 128.
enlaces externos
- Señores del Reino II en MobyGames
- Lords of the Realm II en GameFAQs