Lords of the Realm III (más comúnmente conocido como Lords 3 ) es un juego de computadora de estrategia en tiempo real de temática medievalpublicado en marzo de 2004 por Sierra Entertainment , una subsidiaria de Vivendi Universal Games . Es la tercera entrega de la serie Lords of the Realm y el último juego creado por Impressions Games .
Señores del Reino III | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Impresiones |
Editorial (es) | Sierra Entertainment |
Productor (es) | David Nathanielsz |
Diseñador (s) | Brett Levin |
Programador (es) | Justin Przedwojewski |
Compositor (es) | Henry Beckett |
Serie | Señores del Reino |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Al comienzo de un juego, el jugador debe elegir un noble seleccionando uno de los nobles predeterminados o creando uno nuevo. Los nobles actúan como cuentas de usuario dentro del juego, donde las campañas completadas y las partidas guardadas son locales para cada noble. Un noble consta de tres características personalizables: nombre de la casa , retrato y heráldica .
Una vez que se selecciona un noble, el jugador puede elegir jugar una campaña o un mapa de batalla, o cargar una partida guardada. Si bien todos los mapas de batalla están disponibles cuando se crea un noble, las campañas requieren que el jugador complete cada nivel en secuencia. El juego tiene cuatro campañas, cada una con varios escenarios.
Mapas de batalla
En un mapa de batalla, el jugador se coloca en un campo de batalla y se le proporcionan compañías predefinidas de soldados disponibles para él. La única condición de victoria de estas batallas es derrotar a todas las compañías enemigas. La jugabilidad es consistente con la del modo batalla en las campañas.
Capas
A excepción de los tutoriales, las campañas constan de tres capas de juego: la capa de estrategia , la capa de diplomacia y la capa de batalla . Las capas permiten al jugador controlar diferentes componentes del juego.
Capa de estrategia y vasallaje
La capa de estrategia permite al jugador ver una gran descripción de las tierras para comandar sus ejércitos y asignar vasallos a las tierras que poseen. La tierra que posee el jugador se subdivide en parcelas. El jugador debe asignar un vasallo a cada parcela para que administre la tierra.
Hay varios tipos diferentes de paquetes que dictan lo que producirán. Además, cada parcela tiene una determinada calidad, lo que determina qué tan rápido mejorarán su tierra y producirán unidades. Las diferentes categorías de vasallos son las siguientes:
- Caballero : construye un fuerte en una parcela, lo que producirá una compañía de cierto tipo que se basa en el caballero.
- Sacerdote : un sacerdote construirá una iglesia en una parcela que aumentará el nivel de cristianismo del jugador.
- Burgher : un burgués construye una ciudad en su parcela designada que produce oro para gastar en mejoras al castillo del jugador o en la contratación de mercenarios.
- Siervo : los siervos construyen tierras de cultivo en parcelas que abastecen de alimentos a los ejércitos.
Capa de diplomacia
En la pantalla de diplomacia, el jugador puede evaluar su progreso y el progreso de los otros nobles, así como participar en políticas como el comercio, las declaraciones de guerra y la formación de alianzas. La pantalla de diplomacia muestra un mapa diplomático de todas las tierras, coloreado por los nobles que las poseen, que muestra el uso de las parcelas, la ubicación del ejército y el control territorial. El jugador puede ver sus niveles de caballerosidad , cristianismo y honor , y su progreso para obtener el siguiente nivel en cada uno de ellos.
Capa de batalla
La capa de batalla involucra al jugador en el campo de batalla, lo que le permite controlar manualmente sus compañías.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 65/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [2] |
GameSpot | 8,4 / 10 [3] |
GameSpy | [4] |
IGN | 6,4 / 10 [5] |
Formato de PC | 41% [6] |
PC Gamer (Reino Unido) | 77% [7] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 66% [8] |
Zona de PC | 19% [9] |
X-Play | [10] |
Lords of the Realm III recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] Una queja común fue, en relación con sus predecesores, la simplificación de la gestión provincial y la desviación del mapa estratégico por turnos. [ cita requerida ]
Señores del reino III fue un segundo puesto de ordenador Juegos de la revista ' premio de s 2004 'Best Budget juego', pero perdió frente a la maquinaria política . [11]
Referencias
- ^ a b "Lords of the Realm III para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Chick, Tom (julio de 2004). "Señores del Reino III" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador (240): 72 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Todd, Brett (26 de marzo de 2004). "Revisión de los Señores del Reino III" . GameSpot . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Abner, William (10 de abril de 2004). "GameSpy: Señores del Reino III" . GameSpy .
- ^ Butts, Steve (30 de marzo de 2004). "Revisión de los Señores del Reino 3" . IGN .
- ^ "Señores del Reino III". Formato de PC (162). Junio de 2004.
- ^ "Señores del Reino III". PC Gamer Reino Unido . Junio de 2004.
- ^ "Señores del Reino III". PC Gamer : 70. Julio de 2004.
- ^ "Revisión de PC: Señores del Reino III". Zona de PC . Junio de 2004.
- ^ Bemis, Greg (28 de abril de 2004). " Revisión de ' Lords of the Realm III' (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 29 de abril de 2004 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ Staff (marzo de 2005). "Lo mejor de 2004; los 14 premios anuales de juegos de ordenador ". Revista de juegos de computadora (172): 48–56.
enlaces externos
- Señores del Reino III en MobyGames