Equipaje perdido (videojuego)


Lost Luggage es un videojuego de acción de 1982desarrollado y publicado por Games by Apollo para Atari 2600 . El jugador controla los capotas que trabajan en un aeropuerto e intenta recoger piezas de equipaje que caen sobre su cabeza desde un frenético carrusel de equipaje . También está disponible un modo de dos jugadores, en el que el segundo jugador controla la dirección en la que cae el equipaje.

El programador Ed Salvo se inspiró para hacer Lost Luggage cuando estaba esperando su equipaje en el Aeropuerto Internacional de Dallas/Fort Worth , y el juego tardó alrededor de cuatro semanas en producirse. ¡ Los revisores criticaron la similitud del juego con Kaboom de Activision ! —que a su vez se basa en el juego de arcade Avalanche —creyendo que Lost Luggage es un clon inferior.

Lost Luggage es un juego de acción en el que el jugador controla a los porteadores de capota que intentan recoger el equipaje que cae de una cinta transportadora de equipaje tremendamente impredecible . [2] El objetivo es recoger todas las maletas que caen del carrusel antes de que toquen el suelo. El jugador comienza con tres maletas, que actúan como vidas , y cada vez que una maleta cae al suelo, el jugador pierde una. Si se pierden todas las maletas del jugador, el juego termina. [3]

Hay dos niveles de dificultad y, según la dificultad seleccionada, los jugadores pueden controlar uno o dos capotas a la vez. También hay un modo competitivo para dos jugadores en el que el segundo jugador controla la dirección del equipaje volador. [4] Está disponible otro modo, con "maletas de terroristas"; habilitar este modo hará que las maletas negras aparezcan mezcladas con el equipaje normal. [3] [4] Estas maletas negras harán que el juego termine instantáneamente si tocan el suelo, independientemente de la cantidad actual de maletas recolectadas por el jugador. [3]

Lost Luggage fue desarrollado por Games by Apollo , un estudio de videojuegos con sede en Richardson, Texas , [5] que dirigió el juego a personas que viajaban regularmente, creyendo que les gustaría su contenido. [6] En el momento del desarrollo de Lost Luggage , la empresa empleaba a cinco personas. [7] El juego fue concebido por el programador Ed Salvo. Había estado en el Aeropuerto Internacional de Dallas/Fort Worth después de una reunión con el fundador de Apollo, Pat Roper, y estaba esperando en el carrusel a que llegara su equipaje. [8]Más tarde, Salvo discutió el concepto del juego con Roper, y se les ocurrió la idea de tener el carrusel "arrojando innombrables". [7]

Posteriormente, Salvo le presentó al artista Ernie Runyon un boceto aproximado de sus ideas para el juego. La tripulación de Apollo hizo una lluvia de ideas sobre los títulos durante media hora antes de decidirse por Lost Luggage ; Runyon recordó más tarde que uno de los títulos propuestos era "Airport Mayhem". Runyon programó el juego con la ayuda de Salvo. Dijo que le hubiera gustado incluir un tren de equipaje, pero no había suficiente espacio en el cartucho de 4 kilobytes . Salvo tuvo dificultades con la detección de colisiones y la sincronización de los movimientos del personaje con el joystick, lo que tardó una semana en solucionarse. Debido a un problema de hardware, también se producía un error gráfico cada vez que se capturaba una maleta, que se solucionó compilando el juego en otra computadora. [7]


Los dos capotas recogiendo equipaje.