Lugaru: The Rabbit's Foot es el primer videojuego comercialcreado por el desarrollador de juegos Indie Wolfire Games . Es un juego de acción 3D multiplataforma y de código abierto . El personaje del jugador es un conejo antropomórfico que utiliza una amplia variedad de técnicas de combate para luchar contra lobos y conejos hostiles. El nombre Lugaru es una grafía fonética de "loup-garou", que en francés significa hombre lobo . [3] Fue bien revisado y bastante bien recibido entre lacomunidad de shareware , especialmente entre los usuarios de Mac. [4]
Desarrollador (es) | Juegos de Wolfire / David Rosen |
---|---|
Versión inicial | Mac OS X: 28 de enero de 2005 [1] |
Lanzamiento estable | Lugaru HD: / 28 de enero de 2010 |
Repositorio | https://gitlab.com/osslugaru/lugaru |
Plataforma | AmigaOS 4 , AROS , Linux , Microsoft Windows , Mac OS X |
Tipo | Acción para un jugador |
Licencia | GPL , CC BY-SA 3.0 |
Sitio web | www |
Historia
La historia tiene lugar en la isla de Lugaru, un número desconocido de años después de la caída de la raza humana ; todos los personajes son animales antropomorfos . La historia se centra en Turner, un conejo guerrero retirado medianamente famoso que vive en un pequeño pueblo con su familia y amigos.
Sin que Turner lo supiera, una manada de lobos de una isla cercana había matado y devorado a todas las presas que vivían allí, y llegó a Lugaru para buscar más comida. No queriendo cometer los mismos errores que antes, planean conservar su suministro de alimentos esclavizando y cultivando a los ciudadanos del reino de los conejos local en lugar de cazar su nuevo suministro de alimentos hasta la extinción. Temiendo por su vida, el rey conejo Hickory accedió a tomar el poder, siempre que los lobos no le hicieran daño. Para asegurar el trato, envió a Jack, uno de sus sirvientes más leales, a matar a los asaltantes locales , ya que serían la única resistencia real que encontrarían los lobos. Para hacer esto, Jack decide engañar a Turner para que mate a los asaltantes. Jack manipula a Skipper, un amigo cercano de Turner, y lo convence de que deje la aldea de Turner indefensa como parte de una estratagema para incitarlo a matar a los asaltantes. Jack no le dice nada sobre los lobos y le asegura que nadie resultará herido durante el ataque. Luego paga a los asaltantes para que maten a todos en la aldea, incluido Skipper.
El plan de Jack tiene un gran éxito. Los asaltantes alejan a Turner de la aldea y atacan mientras está ausente, asesinando a toda su familia y a casi todos sus amigos. Jack escenifica su propia muerte durante el ataque. Turner tiene como misión vengar la muerte de sus seres queridos y comienza a matar sistemáticamente a todos los asaltantes, abriendo sin querer el camino para que los lobos conquisten Lugaru. Sin embargo, todo no salió exactamente como estaba planeado: los asaltantes decidieron mantener a Skipper con vida a cambio de un rescate. Una vez que la mayoría de los asaltantes han muerto, Turner se encuentra con Skipper en uno de los campamentos de asaltantes. Skipper le dice a Turner cómo Jack lo manipuló, lo que hace que Turner regrese a su aldea y confirme la ubicación del cadáver de Jack. Después de ver que falta el cuerpo de Jack, Turner correctamente conjetura que Jack había ido al Rocky Hall (la ubicación de la monarquía del Reino Conejo ) después de traicionarlo, y decide perseguirlo allí.
Después de que Turner llega al Rocky Hall, uno de los guardias le informa a Turner que Jack ha puesto una recompensa por él. Sin embargo, la mayoría de los guardias ven a Turner como un héroe y se niegan a atacarlo, pretendiendo que no lo han visto. Agradecido, Turner abandona el Salón y se dirige al norte para seguir persiguiendo a Jack. En el camino, Turner se encuentra y se ve obligado a luchar contra un guardia desesperado que necesita dinero y que lo había rastreado después de que dejó el salón, un lobo y cinco soldados conejo que Jack había enviado para matarlo. A pesar de esto, Turner finalmente rastrea a Jack, encontrándolo no lejos de donde los soldados fueron derrotados. Al no ver ninguna razón para continuar con la farsa, Jack le explica toda la situación a Turner antes de ser asesinado por él en un combate singular.
Habiendo aprendido la terrible verdad, Turner se enfrenta al rey Hickory sobre los lobos. Hickory ordena a sus guardias que maten a Turner, pero a la luz del trato de Hickory con los lobos, se niegan. Con el apoyo total de la guardia del rey, Turner procede a tomar el poder en un golpe incruento . Luego les promete a los otros conejos que se encontrará con el lobo Alfa y, si es necesario, lo matará. Hickory, decidido a matar a Turner y reclamar el trono, usa sus conexiones con la manada de lobos para enviar a tres lobos asesinos para intentar matarlo antes de que llegue al Alfa. Sin embargo, Turner logra derrotar a los asesinos y luego encuentra a Hickory escondido en las montañas con dos de sus guardias más leales. Sin saber el destino de los asesinos, Hickory amenaza a Turner con ellos, y se sorprende cuando Turner revela que pudo matarlos. Turner se enfrenta a Hickory por su cobardía al ni siquiera intentar luchar contra la conquista del lobo, lo que lo enfurece y lo impulsa a atacar. Turner mata a Hickory en la batalla que sigue y toma su espada.
Reforzado por sus recientes victorias y volviéndose misántropo debido a sus recientes luchas, Turner finalmente llega a la guarida de los lobos y mata a todos los lobos allí, incluidas las madres y los niños. Ash, el lobo alfa, llega más tarde. Ash advierte que si Turner lo derrota significaría la ruina para los conejos ya que se sobrepoblarían, causando hambruna y guerra civil sin que los lobos impongan el orden natural. Turner contrarresta esto diciendo que si no mata a los lobos, ellos simplemente perderían el control y matarían a todos los conejos de nuevo, muriendo de hambre, y que una muerte por su mano sería más honorable. En la batalla que siguió, Turner logra dominar con éxito a Ash y derrotarlo. Después de esto, regresa al Rocky Hall, donde se le ofrece la oportunidad de convertirse en rey, ya que nadie se atrevería a desafiar el poder de un conejo que mató a toda una manada de lobos. Turner se niega, sintiendo que no está en condiciones de gobernar, y decide vagar por la isla tratando de encontrar un nuevo propósito para su vida.
Como se Juega
La mayor parte de la jugabilidad de Lugaru consiste en combate cuerpo a cuerpo con un fuerte énfasis en las artes marciales , y en muchos casos el combate incorpora cuchillos , espadas , y bo duelas. El jugador puede realizar desarmes, reversiones y contrarreversiones. A pesar del enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, el jugador no se limita a atacar directamente a sus enemigos, ya que Lugaru ha pronunciado elementos de juego sigiloso y recompensa activamente a los jugadores por derrotar a los enemigos sin ser detectado.
Los controles de combate de Lugaru son completamente originales. Solo hay tres botones de acción sensibles al contexto : un botón de ataque , un botón de salto y un botón más general para agacharse y retroceder . Esta configuración pone especial énfasis en el momento y el posicionamiento de los ataques para maximizar su efectividad, en lugar de memorizar complicadas combinaciones de teclas para hacer más daño.
No hay HUD , por lo que el jugador debe confiar completamente en las señales visuales para determinar el estado de salud actual de Turner; más notablemente la postura del personaje, lesiones visibles en su cuerpo, oscuridad y visión borrosa. El jugador también debe tomar nota de varios factores ambientales como los sonidos, la dirección del viento y la presencia de sangre en sus armas; dado que los enemigos lobo tienen un fuerte sentido del olfato, son menos accesibles desde la dirección del viento y también pueden oler la sangre tanto de heridas abiertas como de armamento sucio. Del mismo modo, los conejos tienen un gran oído y son sensibles a los ruidos generados por el susurro de los arbustos.
El juego se puede jugar en el modo de campaña, que incluye objetivos específicos de la misión y la historia, así como un modo de "desafío", que implica que el jugador avanza a través de una serie de catorce mapas con el objetivo de eliminar todas las criaturas hostiles. También hay un tutorial interactivo.
Historia
Desarrollo
Lugaru fue creado casi exclusivamente por David Rosen , incluido el motor del juego , los modelos, las animaciones y la historia. Fue uno de los primeros videojuegos producidos de forma independiente que empleó la física de muñecos de trapo . Utiliza un sistema de combate único que basa los ataques y los contraataques en el tiempo y el contexto en lugar de en diferentes combinaciones de teclas. [5] Lanzado originalmente el 28 de enero de 2005 [1] para Mac OS X , Windows y Linux siguieron ese año como plataformas de destino.
Código abierto con paquete Humble Indie
En 2010, después del éxito del primer Humble Indie Bundle Lugaru fue parte, Wolfire lanzó el código fuente de la rama de código de Ryan C. Gordon de Lugaru bajo la Licencia Pública General GNU el 11 de mayo de 2010. [6]
La disponibilidad del código fuente permitió que el juego se portara a plataformas adicionales como AmigaOS 4 u OpenPandora . [7] [8] En noviembre de 2016, David Rosen volvió a obtener la licencia de todos los activos bajo la licencia de contenido abierto CC BY-SA 3.0 Creative Commons que convierte a Lugaru en un videojuego totalmente gratuito . [9] A principios de 2017 siguió la versión HD . [10] [11] El desarrollo continúa en un repositorio de GitLab por parte de la comunidad.
Lugaru HD
Tim Soret luego mejoraría las texturas gráficas del juego, y Wolfire actualmente vende esta versión actualizada como Lugaru HD . [12]
Continuación
David Rosen ha anunciado que Overgrowth sería la secuela de Lugaru . Se incluyó una nueva versión de Lugaru en Overgrowth .
Modificación
Lugaru también tiene una serie de modificaciones hechas por muchos fanáticos del juego. Los jugadores pueden optar por descargar el "Lugaru Downloader" (descontinuado, busca un nuevo desarrollador) que les da una lista de todas las modificaciones hechas por fans hasta el momento. Lugaru Downloader también extrae y hace una copia de seguridad de los archivos e instala el mod automáticamente, en lugar de obligar a los usuarios a hacer una copia de seguridad de los archivos ellos mismos y arriesgarse a errores y fallas. Los foros de Wolfire contienen un enlace e información, y el sitio web incluye el enlace de descarga y la información. La modificación avanzada, es decir, la modificación de esqueletos para trabajar con personajes animados personalizados en el juego, la personalización de modelos 3D, la edición de animaciones y la edición de mapas han sido posibles mediante la ingeniería inversa de los formatos de archivo y la escritura de complementos de Python para Blender . Se puede encontrar una descripción general de todos los recursos de modificación, modificaciones realizadas y documentación práctica en este hilo en los foros de Wolfire.
Recepción
El diseñador de juegos Jacob Driscoll hizo una reseña de Lugaru en su serie web, Game Design by Jacob Driscoll . [13]
Es una buena señal que los defectos menores que estoy viendo son principalmente una situación de querer ver más. Quiero movimientos de lucha más contextuales, más exploración del mundo, mejor uso de la variedad de armas, armaduras y estrategias enemigas (podría haber usado más sigilo o más situaciones en las que los enemigos alertaran a sus aliados o más verticalidad en los escenarios). Los Brawlers son bastante diferentes de mi tarifa normal, y me hubiera gustado tener una estrategia un poco más complicada: siento que algunas de mis victorias se basaron más en realizar ataques de Leg Cannon con suerte que en decisiones realmente significativas, pero honestamente el juego fue lo suficientemente corto y el combate fue lo suficientemente divertido como para que el ciclo correr-bloquear-patear-correr-LEG CANNON que me encontré usando no envejeció tanto. La cosa se sintió realmente cohesiva.
- Jacob Driscoll, diseño del juego de Jacob Driscoll, [13]
Ian Beck de InsideMacGames le dio a Lugaru un 8,25 sobre 10 después de una revisión en profundidad de tres páginas. Criticó la historia lineal del juego como un inconveniente menor y la física del muñeco de trapo como "ligeramente ridícula". Sin embargo, elogió los gráficos del juego como "muy buenos" (teniendo en cuenta el bajo presupuesto del juego), y también elogió el desenfoque de movimiento, los efectos de cámara lenta y la atención que el desarrollador prestó a los detalles ambientales como los efectos de la sangre en tanto el terreno como los modelos de personajes. El elogió especialmente el sistema de combate basado en el contexto. [5]
Stephen Kelly de Blue Mage Reviews elogió el "sistema de combate avanzado e innovador" de Lugaru y señaló que la "profundidad estratégica del juego prolonga el valor de repetición", mientras menciona que el juego puede ser frustrantemente difícil a veces y tiene efectos visuales deficientes. También dijo: "Es un testimonio de la jugabilidad principal que continúa entreteniendo mucho después de que se completa el modo historia, y su combinación de ideas inusuales debe recordarse y aprender en el futuro". [14]
En junio de 2013, GameRankings enumera solo una revisión del juego: [15] David Vizcaino de Gamers Daily News, quien le dio a Lugaru un 8.3, dijo que el juego "vale la pena probarlo si estás buscando algo divertido / desafiante jugar". [dieciséis]
El crítico de GamingOnLinux , Hamish Paul Wilson, le dio al juego un 8/10, afirmando que es "una hazaña impresionante, en todo caso demasiado ambiciosa y, sin embargo, ejecutada con una buena cantidad de competencia y habilidad. Aunque tiene algunas asperezas, ofrece una experiencia incomparable por cualquier otro título, ya sea los juegos de lucha de consola que establecieron el género o sus contrapartes en la computadora de escritorio ". [17]
Ver también
- Lista de juegos de código abierto
Referencias
- ^ a b Perfil de Lugaru Mac en IGN
- ^ Lugaru para barcos de Linux; Gordon Updates Plan Archivado 2008-07-20 en Wayback Machine LinuxGames , 26 de agosto de 2005
- ^ Publicación de David Rosen en un foro de iDevGames
- ^ El desarrollador independiente sugiere que los compañeros deberían ser compatibles con OS X, juegos de Linux: un desarrollador independiente de Wolfire Games ha argumentado que sus compañeros ... en Ars Technica por Frank Caron (2009-01-07, archivado)
- ^ a b Revisión de Lugaru en Inside Mac Games (archivado)
- ^ Lugaru se convierte en código abierto Wolfire Blog, 11 de mayo de 2010
- ^ "Lugaru portado a AmigaOS 4" . 2010-06-10 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
- ^ lugaru_1.x_lukey en repo.openpandora.org
- ^ Renuncia de todos los activos de Wolfire Lugaru a CC-BY-SA 3.0 en gitlab por David Rosen (21 de noviembre de 2016)
- ^ osslugaru.gitlab.io
- ^ Conejo asesino 3D de código abierto | Lugaru HD 1.1 en freegamer.de (enero de 2017)
- ^ Lugaru HD Wolfire Blog (21 de mayo de 2009)
- ^ a b "Lugaru: The Bunny Brawler" . Jacob Driscoll. Archivado desde el original el 2 de julio de 2017 . Consultado el 10 de agosto de 2017 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ "QuickBlog: Lugaru HD" . Reseñas de Blue Mage. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017 . Consultado el 10 de agosto de 2017 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ "Reseñas y artículos de Lugaru HD para PC" . GameRankings . Consultado el 4 de junio de 2013 .
- ^ Vizcaino, David (27 de enero de 2009). "Revisión de Lugaru (PC)" . Noticias diarias de jugadores. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2013 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ Wilson, Hamish (4 de julio de 2012). "Reseñas de GamingOnLinux - Lugaru: El pie de conejo" . GamingOnLinux . Consultado el 23 de julio de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web de Lugaru en Wolfire Games
- Lugaru wiki en Wolfire Games