Lumines Supernova


Lumines Supernova [a] es un videojuego de rompecabezas , la cuarta entrada principal de la serie Lumines . El juego fue publicado y desarrollado por Q Entertainment con el creador de la serie original Tetsuya Mizuguchi como diseñador del juego y Katsumi Yokota como director. El juego fue lanzado en PlayStation Network el 18 de diciembre de 2008 para Japón y Norteamérica. El objetivo del juego es organizar bloques de 2 × 2 que varían entre dos colores en cuadrados del mismo color moviéndolos, girándolos y dejándolos caer en un campo de juego de 16 × 10 mientras una línea de tiempo se desplaza de izquierda a derecha y borra los cuadrados completados y otorgar puntos a los jugadores. Tiene las mismas características deLumines Live! con la excepción del multijugador en línea, así como el secuenciador de Lumines II y un nuevo modo, DigDown Mode. Los revisores recibieron el juego de manera positiva, y algunos revisores lo agregaron a sus listas de Mejor calificados. Sin embargo, fue criticado por la falta de multijugador en línea que se introdujo anteriormente en la serie.

La jugabilidad de Lumines Supernova se ha mantenido prácticamente igual que sus contrapartes anteriores. El objetivo del juego es rotar y mover bloques de 2 × 2 que varían entre dos colores en el campo de juego para crear bloques de 2 × 2 del mismo color (conocidos como cuadrados de colores). Una línea de tiempo pasa sobre el campo de juego de izquierda a derecha y borra los cuadrados de colores y otorga puntos a la puntuación general del jugador. El juego se pierde cuando los bloques alcanzan la parte superior del campo de juego. Vuelven los modos de juego principales de la serie: modo desafío, modo contrarreloj, modo rompecabezas. En el modo Desafío, los jugadores desbloquean máscaras jugando continuamente a través de cada nivel. En el modo Time Attack, los jugadores deben despejar tantos cuadrados de colores como sea posible bajo un límite de tiempo. En el modo de rompecabezas, los jugadores deben usar los bloques de 2 × 2 para crear una forma específica.

¡Características introducidas anteriormente de Lumines Live! y Lumines II regresan en Lumines Supernova : modo de edición de piel y modo de misión. El modo de edición de máscaras permite a los jugadores crear una lista de reproducción de máscaras previamente desbloqueadas en el modo Desafío. Los jugadores del modo Misión deben completar tareas específicas. La opción Secuenciador se introdujo originalmente en Lumines II pero no apareció en Lumines Liveregresa en este juego. El secuenciador permite a los jugadores crear su propia música de fondo y efectos de sonido originales a partir de uno de los cuatro tipos de música base únicos. Con cada música base, los jugadores pueden guardar hasta 20 secuencias musicales originales con cada música base utilizada. También se pueden migrar hasta cuatro máscaras al modo de edición de máscaras y más máscaras, incluidas Sackboys y Sackgirls de LittleBigPlanet . [1]

Lumines Supernova presenta el modo DigDown. El modo DigDown es un modo cronometrado en el que el campo de juego se llena automáticamente con bloques y el objetivo del jugador es excavar hasta el fondo del campo de juego creando cuadrados de colores. La etapa se despeja cuando se despejan dos columnas adyacentes y una nueva etapa comienza con un nuevo conjunto de bloques. Los bloques en el campo de juego y la velocidad de caída de los bloques aumentan después de cada etapa despejada. [2] [3]

Lumines Supernova fue desarrollado por Q Entertainment . El juego fue dirigido por Katsumi Yokota y producido por Tetsuya Mizuguchi . [3] Yokota se concentró en desarrollar Supernova entre mayo y septiembre de 2008. ¡Al igual que Lumines II y Lumines Live! , los gráficos de las máscaras se produjeron antes de las canciones. Durante el desarrollo, Yokota experimentó agregando más muestras vocales femeninas y también muestras de la propia voz de Yokota. [4] Lumines Supernova se anunció el 4 de septiembre de 2008. [5] El 18 de diciembre de 2008, Q Entertainment lanzó el juego para PlayStation 3.a través de PlayStation Network en Japón y América del Norte. [6] [7] Para promocionar el juego, Q Entertainment lanzó artículos exclusivos para gorras y camisetas basados ​​en Lumines Supernova en PlayStation Home . [8]


Captura de pantalla de Lumines Supernova ' s modo de DigDown.