Luminous Arc [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Imageepoch para Nintendo DS . El juego fue lanzado el 8 de febrero de 2007 en Japón, el 14 de agosto de 2007 en Norteamérica y el 18 de octubre de 2007 en Australia por Atlus , [1] [2] y en Europa al día siguiente por Rising Star Games .
Arco luminoso | |
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Desarrollador (es) | Imageepoch |
Editorial (es) |
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Director (es) | Ryoei Mikage Masahiro Iwasa Hikaru Nakano |
Productor (es) | Hideyuki Mizutani |
Artista (s) | Kaito Shibano |
Escritor (es) | Maiko Shimura Atsushi Komine |
Compositor (es) | Akari Kaida Kazumi Mitome Shota Kageyama Yasunori Mitsuda |
Serie | Arco luminoso |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego presenta escenas con voces, diseños de personajes de Kaito Shibano y música de Akari Kaida , Yasunori Mitsuda y el estudio de Mitsuda, Procyon. [3] Junto con el juego principal, hay una opción de batalla multijugador en línea.
El juego tiene una secuela, Luminous Arc 2 , que fue lanzado en 2008. Luminous Arc 3: Eyes fue lanzado el 10 de diciembre de 2009 en Japón. [4] La última entrada de la serie, Luminous Arc Infinity , fue lanzada para PlayStation Vita en Japón el 6 de agosto de 2015.
Como se Juega
Luminous Arc es un juego de rol táctico y utiliza una cuadrícula de campo de batalla vista desde una perspectiva isométrica. [5] La pantalla superior se utiliza para mostrar información de la unidad, mientras que el movimiento y los ataques se determinan en la pantalla inferior. Controles de pantalla táctil para zurdos y diestros y esquemas de control D-pad están disponibles. Uno de los rasgos especiales es el indicador de unidad flash, que, cuando se llena, permite que un personaje use un ataque especial. Entre batallas, los jugadores pueden ver secuencias cortas con la mascota del juego, Kopin, y secuencias intermedias que le permitirán conocer mejor a los personajes de la fiesta. El juego también incluye un modo de batalla multijugador.
Ataques especiales
Cada vez que un personaje del jugador realiza una acción, su Medidor de destellos aumentará. Luego, el jugador puede usar Flash Points para realizar poderosos ataques, llamados Flash Drives, que también pueden causar problemas de estado a los enemigos. Algunos enemigos en Luminous Arc también pueden usar Flash Drives.
Es importante tener en cuenta que, si bien las habilidades de ataque normales pueden dañar a los aliados y las habilidades de curación pueden restaurar los puntos de vida del enemigo, los efectos de las unidades flash comprometidas con sus objetivos previstos; por ejemplo, es imposible que una memoria flash de recuperación cure a los oponentes. [6] Las memorias flash se pueden aprender subiendo de nivel, pero varias se aprenden a medida que avanza la historia.
Los ataques de sinergia son un ataque combinado que se puede usar cuando todos los personajes involucrados tienen sus Flash Points llenos y están cerca unos de otros. Sin embargo, no todos los personajes pueden realizar ataques de sinergia, ya que se desbloquean a través de arcos de la historia que giran en torno a la unión de ciertos personajes. [6]
Intermedios
Después de cada batalla, el botín de la batalla se mostrará en la pantalla, incluido el oro, los artículos y la Vitae. Además, se le pedirá al jugador que hable con uno de los personajes que participó en la batalla. Se produce una escena de intermedio después del siguiente diálogo de la trama, en la que el jugador puede tener una breve conversación con el personaje previamente seleccionado. En la pantalla táctil, aparecerá una lista de respuestas con el avatar del personaje elegido en la pantalla superior. Si la elección fue favorable, el personaje principal, Alph, desarrollará un vínculo más fuerte con ese personaje, que toma la forma de bonificaciones de evasión y tasa de acierto si los dos se colocan uno al lado del otro en futuras batallas. [7] Si al personaje le gusta especialmente la respuesta del jugador, puede darle a Alph un objeto útil. Sin embargo, el jugador tiene un número finito de oportunidades para hablar con cada personaje, después de lo cual será imposible mejorar el vínculo. [8] Si el jugador ha tomado buenas decisiones a lo largo de las diversas conversaciones con un personaje, puede haber una escena especial entre Alph y ese personaje con arte de estilo anime y una voz en off adicional. Si dices lo correcto, podrías obtener un artículo de la persona. A medida que mejore el vínculo entre un personaje y Alph, el corazón seguirá creciendo, y una vez que el corazón se vuelva azul, el personaje ya no hablará con Alph durante el intermedio.
También hay escenas cortas después de cada batalla de la historia con la mascota del juego, Kopin. Aunque afirma que intentará vigilar a los personajes y contar la historia desde su punto de vista, [9] el jugador en realidad aprende más sobre la personalidad, la filosofía y los posibles intereses amorosos de Kopin.
Vitae
A lo largo de la aventura, el jugador obtendrá objetos mágicos llamados Vitae. Según la tradición del juego, Vitae obtiene sus propiedades mágicas del antiguo poder de Rune, el mismo poder utilizado por las Brujas para alimentar su magia. [10] Para hacer uso de una pieza de Vitae, primero debe evaluarse en el taller de la Aldea de las Brujas. Una vez que se haya logrado esto, la Vitae se puede usar para agregar efectos elementales y de estado a las armas. [10] Además, es posible preguntar a otros personajes sobre lo que saben sobre Vitae. Esto permitirá al jugador aprender las mejores combinaciones para desarrollar elementos con diferentes puntos fuertes.
Batallas multijugador
Con la opción de Wi-Fi, los jugadores pueden optar por luchar contra un oponente anónimo y aleatorio, o contra un jugador cuyo código de amigo ha sido registrado. Los artículos se ganan por cada juego jugado contra un oponente aleatorio, y se ganan más si el jugador sale victorioso. Los jugadores también pueden jugar localmente a través de la conexión inalámbrica de DS.
Gráfico
Luminous Arc tiene lugar en el mundo de Shtraberl. La tierra está en una era medieval, donde la Iglesia Luminosa gobierna sobre las tierras. La Iglesia Luminosa que adora a su Dios Zehaal es la única forma de gobierno que tiene la tierra.
Según las escrituras conocidas como El Libro de Mena de la Iglesia Luminosa, hace miles de años, las Brujas y los Dragones lucharon en todo el mundo para ser la raza superior. En el proceso: el aire estaba viciado, la tierra estéril. Los mares bramaron y el sol se desvaneció. El mundo cayó en tinieblas. Este desastre fue conocido como Aldheld.
Las escrituras continúan diciendo que los santos oraron en la tierra estéril y, finalmente, el Dios Zehaal respondió a sus oraciones al comenzar el Adviento. Zehaal luego derrotó tanto a los dragones como a las brujas y limpió el mundo.
Fue entonces cuando Zehaal supuestamente bendijo al mundo y lo llamó Shtraberl. Después, dotó a los santos de conocimiento y entró en un profundo sueño. Luego, los santos pasaron a crear la Iglesia luminosa.
El juego real comienza con los Garden Children, un grupo de personas criado como una fuerza de élite para la Iglesia Luminoso. Al comienzo del juego, los Niños del Jardín son llamados a un pueblo para que la Iglesia les dé sus primeras órdenes. Se les ordena cazar Brujas que han sido vistas en Canal.
A medida que avanza el juego, los niños del jardín descubren que las brujas no son tan malvadas como les habían enseñado. Luego, a través de las brujas descubren que el Dios de la Iglesia Luminoso, Zehaal, está tratando de resucitar para consumir el mundo.
Después de unir fuerzas, los niños del jardín y las brujas luchan contra los miembros del pasado de la Iglesia Luminoso y los vasallos de Zehaal. Pasan el juego luchando contra la Iglesia Luminoso y sus siniestros intentos de derrotarlos. Cerca del final del juego, el grupo atraviesa un portal al centro del mundo para enfrentarse a Zehaal.
Luego luchan contra Zehaal y su verdadera forma, The Wings Of Doom. Después de herir a Wings Of Doom, se retira para lamer sus heridas, y Lucía, la bruja del Amanecer, decide usar una magia poderosa pero autodestructiva para acabar con él para siempre. Luego, Alph se queda con ella para asegurarse de que no muera en el ataque, y juntos derrotan a Zehaal de una vez por todas.
Después de la batalla final, Canal se restaura a un estado pacífico. Se forma una forma estable de gobierno y las Brujas son aceptadas en la sociedad como héroes en lugar de desviados.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Marvelous Interactive y el "estudio de desarrollo novato" imageepoch . [3] La música del juego fue producida, mezclada y masterizada por el famoso diseñador de sonido y compositor Yasunori Mitsuda . Él, junto con Akari Kaida , Kazumi Mitome y Shota Kageyama, compuso la música para el juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 70/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 5,83 / 10 [12] |
Eurogamer | 6/10 [13] |
Famitsu | 28/40 [14] |
Informador del juego | 6/10 [15] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.5 / 10 [17] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 7,6 / 10 [19] |
IGN | 7.5 / 10 [20] |
Poder de Nintendo | 8/10 [21] |
Luminous Arc recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11] Honest Gamers dijo: "Me di cuenta de que era exactamente porque Luminous Arc se negaba a tomarse en serio a sí mismo que era tan divertido". [22]
Sin embargo, 1UP.com calificó el juego como "promedio", llamándolo un " clon de Final Fantasy Tactics Advance " debido a su jugabilidad similar y su sensación general. Aunque no estaba impresionado con las capacidades de pantalla táctil de la DS utilizadas en el juego, el editor escribió que "la mayor atracción del juego, en teoría, es el modo multijugador inalámbrico, ya sea localmente o en línea". [23] GamePro dijo: "Es un juego bastante decente, pero no es la gran experiencia de RPG de estrategia que todos hemos estado esperando". [dieciséis]
La publicación japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de un ocho, dos sietes y un seis para un total de 28 de 40. [14] Luminous Arc vendió 25,676 copias durante su semana de debut en Japón. [24]
Notas
- ^ Japonés :ル ミ ナ ス ア ー ク, Hepburn : Ruminasu Āku
Referencias
- ^ Spencer (26 de junio de 2007). "Luminous Arc consigue una fecha de lanzamiento" . Siliconera . Consultado el 26 de junio de 2007 .
- ^ "Boletín de Jack Frost's Atlus USA trimestre 1 y 2 2007" . Atlus . 26 de junio de 2007. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2017 .
- ^ a b "Arco luminoso (entrevista)". Nintendo Power . Vol. 219. Septiembre de 2007. págs. 74–76.
- ^ Tanaka, John (5 de agosto de 2009). "Luminous Arc 3 Anunciado" . IGN . Consultado el 22 de julio de 2017 .
- ^ Kemps, Heidi (7 de junio de 2007). "GameSpy: Luminous Arc (vista previa)" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2017 .
- ^ a b Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones de Luminous Arc North American . Atlus. pag. 25.
- ^ Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones de Luminous Arc North American . Atlus.
- ^ Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones de Luminous Arc North American . Atlus. pag. 32.
- ^ Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones de Luminous Arc North American . Atlus. pag. 33.
- ^ a b Atlus, ed. (2007). Manual de instrucciones de Luminous Arc North American . Atlus. págs. 34–35.
- ^ a b "Arco luminoso para reseñas de DS" . Metacrítico . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Personal de EGM (septiembre de 2007). "Arco luminoso". Mensual de juegos electrónicos . Núm. 219. pág. 100.
- ^ Lyon, James (23 de octubre de 2007). "DS Roundup (página 2)" . Eurogamer . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ a b Fassino, Justin (31 de enero de 2007). "Noticias - Últimas puntuaciones de Famitsu - Virtua Fighter 5, Luminous Arc y más" . GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Biessener, Adam (septiembre de 2007). "Arco luminoso" . Game Informer . No. 173. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ a b ILikePie (14 de agosto de 2007). "Reseña: Arco luminoso" . GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2008 . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Massimilla, Betania (24 de agosto de 2007). "Revisión de arco luminoso" . GameSpot . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Kemps, Heidi (11 de septiembre de 2007). "GameSpy: Luminous Arc (revisión)" . GameSpy. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2007 . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Platt, Dylan (6 de septiembre de 2007). "Arco luminoso - NDS - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ Bozon, Mark (15 de agosto de 2007). "Revisión de arco luminoso" . IGN . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ "Arco luminoso (revisión)". Nintendo Power . Vol. 219. Septiembre de 2007. p. 86.
- ^ Hartley, Gary (25 de noviembre de 2007). "Revisión de Luminous Arc (DS)" . Jugadores honestos . Consultado el 23 de julio de 2017 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de agosto de 2008 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Jenkins, David (16 de febrero de 2007). "Virtua Fighter para PS3 ocupa el primer lugar en las listas japonesas" . Gamasutra . Consultado el 15 de abril de 2009 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Arco luminoso en MobyGames