Leyenda Lunar (ルナレジェンド, Runa Rejendo ) es un videojuego de rol para Nintendo 's Game Boy Advance desarrollado por Japan Media Art y publicado internacionalmente por Ubi Soft , que también proporciona la traducción. Es un recuento de los eventos de Lunar: The Silver Star con cambios en la historia y el contenido. Aparecen todos los personajes del juego original.
Leyenda lunar | |
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Desarrollador (es) | Medios de arte de Japón |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Noriyuki Iwadare |
Serie | Lunar |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Lunar Legend se parece mucho a un juego de rol tradicional , con sprites y entornos de personajes en 2D. A diferencia de Lunar: The Silver Star , las batallas no consisten en personajes que se mueven por el campo de batalla para atacar a los enemigos, sino que se retiran a sus posiciones originales después de atacar. Las batallas en sí son aleatorias y ocurren cada pocos pasos dentro de una mazmorra o en circunstancias programadas. Al ganar experiencia después de cada pelea, los personajes pueden subir de nivel, adquirir nuevas habilidades y hacerse más fuertes en el proceso. Una nueva característica incluye el uso de ataques especiales similares a limitar las rupturas a través de un "indicador de Artes" debajo de los HP y MP del personaje. Se llena cuando el personaje ataca a los enemigos (ya sea que el golpe sea exitoso o no) y una vez que está lleno, el personaje puede desatar una habilidad poderosa que generalmente causa más daño que las armas o hechizos, o tiene un efecto especial como hacer que el grupo sea invencible. por un corto periodo de tiempo. Ramus, Ghaleon y Laike, sin embargo, no pueden desencadenar estos ataques especiales.
Algunos de estos ataques especiales se pueden cambiar equipando ciertos elementos. Por ejemplo, si Nash o Mia equipan el accesorio Light Emblem, cambia sus ataques especiales a "Charge", lo que les permite almacenar poder mágico durante una ronda. La próxima vez que lancen un hechizo de ataque, el daño aumentará más de lo normal.
El jugador viaja por el mundo de Lunar a través del mapa mundial, visitando varios pueblos, ciudades y mazmorras. A diferencia de The Silver Star , no hay batallas aleatorias en el mapa mundial y se accede a cada ubicación simplemente seleccionándola.
Historia
Hace miles de años, la benevolente Diosa Althena transformó el árido mundo de la Estrella de Plata en el lugar habitable conocido por sus habitantes como "Lunar". En este mundo, se crearon tres razas: los robustos Hombres Bestia, los ingeniosos Humanos y la malvada Tribu Vile. Mientras la Tribu Vile se vio obligada a vivir en las tierras oscuras conocidas como la Frontera, los Humanos y los Hombres Bestia vivían uno al lado del otro en las tierras circundantes, ocasionalmente luchando entre sí antes de finalmente declarar la paz. Para preservar la fuerza vital del planeta, así como para guiar los elementos dentro de él, Althena creó cuatro dragones todopoderosos y un guerrero que ejercían su poder combinado conocido como el Maestro de Dragones. Ella decretó que si alguien tomaba el manto de Dragonmaster, tendría que pasar las cuatro pruebas de los dragones antes de obtener el poder para proteger el mundo.
Uno de esos Dragonmaster fue Dyne, un joven que, junto con los héroes Ghaleon, Mel y Lemia, logró pacificar al entonces loco dragón negro. Althena en este momento estaba perdiendo el control de su poder, y aunque Ghaleon protestó, Dyne renunció a su poder para transformar a la diosa en una niña mortal que inmediatamente se convirtió en un bebé. Sin perdonarlo nunca por negarle al mundo su líder, Ghaleon rompió todos los lazos con Dyne y se retiró de las aventuras. Dyne, que ahora ya no es un Dragonmaster, desapareció y nunca más se supo de él.
Años más tarde, un niño llamado Alex del pequeño pueblo de Burg está enamorado de las historias de Dyne y los Cuatro Héroes, y anhela convertirse él mismo en un aventurero y un día convertirse en un Maestro de Dragones como su ídolo. Con la ayuda de su mejor amigo, Nall, una criatura pequeña, alada, parecida a un gato , y Luna, su interés amoroso que ha vivido con él desde que era una niña, Alex parte en su aventura para pasar las pruebas de los Dragones. y finalmente se ve envuelto en una lucha por la existencia de su mundo.
Desarrollo y lanzamiento
Lunar Legend es una versión rehecha de Lunar: Silver Star Story Complete para Game Boy Advance y fue desarrollada por Media Rings Corporation después de adquirir los derechos para producir una adaptación portátil del juego de rol de Game Arts . El juego fue anunciado en una edición de noviembre de 2001 de la revista Japanese Weekly Famitsu como una versión "mejorada" del Sega-CD original y las versiones de 32 bits, con cambios que beneficiarían a los jugadores sobre la marcha y proporcionarían nuevos materiales de historia para los veteranos. aficionados. [1] Debido al tamaño limitado del carrito de 8 megabytes del juego, se omitieron muchas características estándar de la serie Lunar , como la actuación de voz y las secuencias de video, y Media Rings en su lugar utiliza escenas de corte en tiempo real con sprites de personajes más grandes y detallados para contar la historia. Las imágenes fijas tomadas directamente de los videos animados de Silver Star Story Complete aparecerían en ciertos puntos durante el juego para darle una sensación más cinematográfica. [2] El objetivo principal de Game Arts en el desarrollo conjunto de la nueva versión era proporcionar la música, el arte y el guión del juego anterior para el uso de Media Ring. [3] El productor de la serie Lunar , Yoichi Miyaji, se unió al equipo de desarrollo como consultor, junto con varios otros miembros del personal de Game Arts, para ayudar al director del proyecto Hisashi Sugawara a crear una nueva visión del juego que mantendría la misma sensación que adaptaciones previas. El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en marzo de 2002, pero se retrasó hasta el siguiente mes de abril para cambios de última hora. [4]
La versión norteamericana se convirtió en el primer título de Lunar en inglés que no fue producido por Working Designs , y el presidente de la compañía, Victor Ireland, pasó el proyecto por razones no reveladas. [3] Durante la Cumbre Ejecutiva de IEMA 2002 , Ubisoft reveló que habían adquirido los derechos de publicación de Lunar Legend , con una fecha de lanzamiento inicial de noviembre de 2002. [3] El guión de Ubisoft permaneció más cerca de la versión japonesa original que los esfuerzos anteriores en inglés, pero se mantuvo Nombres de personajes de Working Designs y tono alegre en general. En lugar de desarrollar su propio sitio web oficial de Lunar Legend , Ubisoft se acercó a Mickey Shannon, webmaster del sitio de fans de la serie Lunar LunarNET, para crear y alojar la página oficial en inglés del juego en su servidor. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 79% [6] |
Metacrítico | 79/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/10 [8] |
Famitsu | 30/40 [9] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [10] |
GamePro | 4/5 [11] |
GameSpot | 7,8 / 10 [12] |
IGN | 7/10 [13] |
Lunar Legend recibió una puntuación total superior a la media de 30 sobre 40 de cuatro revisores en la revista Japanese Weekly Famitsu . [9] El juego fue bien recibido en su mayoría en América del Norte, con algunos críticos como Electronic Gaming Monthly elogiando sus sprites de personajes animados rediseñados, describiendo el juego como "uno de los juegos de rol más bonitos y con mayor participación en llegar a GBA". . [14] GameSpot declaró de manera similar que el juego era "divertido y atractivo", pero encontró que la baja dificultad carecía de desafío y la calidad de audio por debajo del estándar, comentando que "los sonidos genéricos de batalla y la música olvidable no dejan mucha impresión ". [15] Fue un segundo puesto de GameSpot ' 'Lo mejor juego de rol en Game Boy Advance' premio anual s, que fue a Tactics Ogre: El Caballero de Lodis . [dieciséis]
Los revisores a menudo compararon el juego con su predecesor de PlayStation . GamePro vio el juego como inferior a sus versiones anteriores, afirmando que fue "definitivamente recomendado para cualquiera que no haya vivido el fenómeno Lunar, [pero] cualquiera que haya jugado el original seguramente se decepcionará", encontrando fallas en el juego. presentación de menor calidad. [17] Game Informer dijo que el juego era un "puerto sólido" con buenas mejoras, pero sintió que la exclusión de las voces en off y las escenas animadas del original dañaba la narrativa del juego. [18]
Referencias
- ↑ Gantayat, Anoop (9 de noviembre de 2001). "Primer vistazo: leyenda lunar" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Editores de Nintendo Power (marzo de 2003). Nintendo Power (número 165) . Futuro de EE. UU. pag. 138.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ a b c Kirk, Nicole Monet (30 de julio de 2002). "Lunar: Legend obtiene editor estadounidense" . RPGFan . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ C., Eve (15 de febrero de 2002). "Lunar: Leyenda retrasada" . RPGFan . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Farand, Eric (10 de enero de 2008). "LunarNET / RPGFan cumple 10 años" . RPGFan . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ "Leyenda lunar para Game Boy Advance" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ "Lunar Legend for Game Boy Advance Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ "Revisión de la leyenda lunar". Mensual de juegos electrónicos . San Francisco, California: Ziff Davis Media (161). Diciembre de 2002.
- ^ a b Editores de Famitsu Magazine (14 de abril de 2002). Famitsu semanal . Enterbrain, Inc.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Barber, Chet (febrero de 2003). "Revisión de la leyenda lunar" . Game Informer . GameStop Corporation (138). Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008.
- ^ Star Dingo (noviembre de 2002). "Revisión: Leyenda Lunar [Game Boy Advance]" . GamePro . IDG Entertainment (170).
- ^ Kasavin, Greg (2 de enero de 2003). "Leyenda lunar para Game Boy Advance Review" . GameSpot . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Harris, Craig (3 de febrero de 2003). "IGN: Revisión de la leyenda lunar" . IGN . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Editors of Electronic Gaming Monthly (diciembre de 2002). Electronic Gaming Monthly (edición 161) . Ziff Davis Media. pag. 272.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Kasavin, Greg (2 de enero de 2003). "Leyenda lunar para Game Boy Advance Review" . GameSpot . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ Star Dingo (noviembre de 2002). Revista GamePro (número 170. IDG Entertainment.
- ^ Barber, Chet (febrero de 2003). Game Informer (número 138) . GameStop Corporation. pag. 108.
enlaces externos
- Leyenda lunar en LunarNET
- Sitio web oficial (en japonés)
- Leyenda lunar en MobyGames