Señuelo de la tentadora | |
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Desarrollador (es) | Software Revolution |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Virgin |
Director (es) | Charles Cecil |
Productor (es) | Daniel Marchant |
Diseñador (s) | Dave Cummins |
Programador (es) | David Sykes Tony Warriner |
Artista (s) | Stephen Oades Adam Tween Paul Docherty |
Compositor (es) | Richard Joseph |
Motor | Teatro virtual |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Atari ST |
Liberación | Junio de 1992 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Lure of the Temptress esel primer juego de aventuras de apuntar y hacer clic de Revolution Software publicado por Virgin Interactive Entertainment . Fue lanzado en junio de 1992 para Atari ST , MS-DOS y Amiga . El jugador asume el papel de un joven campesino llamado Diermot que tiene que derrocar a una malvada hechicera. Lure of the Temptress es el primer juego creado con elmotor Virtual Theatre , que Revolution usó en los juegos posteriores Beneath a Steel Sky y en los dos primeros juegos de la serie Broken Sword. . Fue recibido favorablemente por la crítica, un éxito comercial y relanzado como software gratuito el 1 de abril de 2003.
Lure of the Temptress es un juego de aventuras en 2D que se juega desde una perspectiva en tercera persona . A través de una interfaz de apuntar y hacer clic y un sistema de listas desplegables , el jugador guía al protagonista Diermot a través del mundo del juego e interactúa con el entorno seleccionando varios comandos. [1]
El jugador controla los movimientos y acciones de Diermot con un mouse o un gamepad . [1] Diermot puede recoger varios objetos; Estos se pueden usar con otros objetos coleccionables, partes del escenario o con otras personas para resolver acertijos y progresar en el juego. [1] También puede entablar un diálogo con otros personajes a través de árboles de conversación para obtener pistas de lo que se debe hacer para resolver los acertijos o avanzar en la trama. [1] También se incluyen algunas escenas de batalla simples orientadas a la acción. [2]
Un joven campesino llamado Diermot se emplea como batidor para la partida de caza del rey. Una noche, el rey recibe una nota de un mensajero, solicitando sus servicios para ayudar a sofocar una rebelión en la remota aldea de Turnvale. Cuando el grupo del rey se va, el pony de Diermot los sigue, llevándolo sin saberlo a la batalla. Cuando el grupo llega a Turnvale, no se enfrenta a una revuelta campesina . En su lugar, encuentran una banda de Skorl devoradores de hombres, liderada por una hechicera llamada Selena, la tentadora titular. Los hombres del rey son derrotados y el rey muere. En el proceso, Diermot cae de su silla y queda inconsciente. Los Skorl toman prisionero a Diermot y lo encarcelan en la mazmorra local. [2]
Con la ayuda de un campesino llamado Ratpouch, Diermot logra escapar del calabozo y visita a Luthern, el herrero. Luthern revela que una chica llamada Goewin que dirige una tienda de hierbas ha desaparecido recientemente. Diermot descubre que ha sido arrestada por los Skorl. Con la ayuda de Ratpouch, Diermot irrumpe en la casa de Taidgh, el mago, donde crea una poción que lo disfraza de Selena. Entra en la mansión donde se encuentra Goewin y le ordena al Skorl que la libere. No mucho después, un hombre llamado Mallin le da a Diermot un libro envuelto en tela para que se lo lleve a un hombre llamado Morkus. En el proceso de entrega del libro, Diermot ve un aviso que indica que quien devuelva el libro a su legítimo propietario será recompensado. Diermot entrega el libro a un hombre llamado Toby, quien lo recompensa con una estatuilla.Toby revela que el dragón puede ayudar a Diermot a derrotar a Selena, pero que necesitará una infusión hecha de tres hierbas para despertar al dragón, que Goewin luego hace para Diermot.
Diermot entra en la cueva del dragón y lo despierta. El dragón acepta ayudar a Diermot, revelando que Turnvale era el dominio de un demonio mucho antes de que los humanos llegaran al área. Este demonio debería haber muerto junto con su raza hace mucho tiempo, pero no murió porque fue capaz de alimentarse de la codicia y la ambición del hombre para sobrevivir. El demonio fue expulsado por el gran Gethryn, pero la intromisión de la joven hechicera Selena con el mal ha vuelto a despertar al demonio y controla su forma mortal. El dragón posee el Ojo de Gethryn, una piedra encantada dejada por Gethryn en el momento de su muerte. La piedra contiene el poder para derrotar al demonio, y el dragón luego le da la piedra a Diermot. Un Skorl llamado Wayne, que se vuelve contra Selena, mete a Diermot en el castillo de Selena en un barril. Diermot derrota a Selena con el Ojo de Gethryn,liberar a Turnvale de su tiranía.
Charles Cecil y Tony Warriner habían trabajado juntos en Artic Computing , una empresa inglesa de desarrollo de videojuegos. En 1990, decidieron montar su propia empresa de desarrollo de videojuegos, junto con David Sykes y Noirin Carmody. Los cuatro pusieron en marcha Revolution Software, inicialmente con sede en Hull, con un préstamo de 10 mil libras de la madre de Cecil. [3] Cecil quería que el juego fuera diferente del popular Sierrajuegos en ese momento, diciendo: "Si bien disfruté de los juegos de Sierra, sentí que tenía que haber más que una vez más para salvar al Rey Graham de Daventry de una serie de eventos bastante improbables, seamos francos. . Entonces se nos ocurrió la idea de escribir un juego de aventuras que no se tomara a sí mismo demasiado en serio, pero que tuviera una historia seria, algo entre Lucasarts y Sierra ". [3] El juego fue publicado por Virgin Interactive Entertainment . [4]
Lure of the Temptress fue el primer juego creado con el motor Virtual Theatre , que permitía a los personajes del juego deambular por el mundo del juego de forma independiente, realizando acciones de "la vida cotidiana", que no habían aparecido anteriormente en un juego. [5] Más tarde se usó para Beneath a Steel Sky [6] y los dos primeros juegos de la serie Broken Sword . [7] [8] El título costó entre 20 y 30 mil libras. [9]
El 1 de abril de 2003, el juego se lanzó como software gratuito . [10] Los archivos de datos están disponibles en el sitio web de Revolution Software para su descarga [5] y el motor del juego se ha agregado a ScummVM . [11] Esta versión de Lure of the Temptress se publicó en GOG.com el 18 de diciembre de 2008. [12]
Publicación | Puntaje |
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Formato Amiga | 92% [13] |
El único | 90% [14] |
Mega Zona | 92% [15] |
Amiga Power | 88% [16] |
Tras su lanzamiento, Lure of the Temptress fue recibido favorablemente por los críticos, quienes elogiaron los controles y gráficos innovadores del juego, y lo compararon con los juegos Sierra y LucasFilm . En 1993, Dragon le dio al juego 4 de 5 estrellas. [17] A Computer Gaming World le gustaron las interacciones sofisticadas de los NPC del juego y cómo prevenía situaciones imposibles de ganar , pero criticó su corto tiempo de juego. La revista concluyó que " Lure of the Temptress es un excelente primer lanzamiento de este desarrollador y es un buen augurio para el futuro". [18] Amiga Power lo clasificó en el puesto 47 en 1993, y en el puesto 66 en 1994, en su lista de los 100 mejores de todos los tiempos de Amiga Power. [16]En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el 30º mejor juego de Amiga, diciendo que era "de hecho una revolución" en el género. [19] También fue un éxito comercial, alcanzando el número uno en las listas británicas de Gallup a principios de julio de 1992 y permaneciendo en el Top 20 durante la mayor parte del resto del año. [20]
Amiga Format declaró que este "buen juego de aventuras que vale la pena investigar" podría competir con los juegos de Sierra y LucasFilm; "En cualquier caso, Temptress supera casi todo lo que Sierra ha ofrecido, al ser más grande, más divertida y mucho mejor dibujada ... un sistema innovador golpea puntos de los estándares de Sierra y muestra a LucasFilm una cosa o dos" y también elogió su humor, diciendo que hay "una buena dosis de humor irónico y tonterías de cuento de hadas". [13] The One elogió los controles del juego, diciendo que "la impresionante facilidad de uso del juego es sin duda uno de sus puntos fuertes", y agregó que " Lure of the Temptresses tan profesional y pulido como cualquier cosa que los estadounidenses y franceses hayan podido ofrecernos recientemente ", pero" Lure es, en todo caso, un poco demasiado serio y sombrío "y que" los juegos de LucasFilm cuentan con personajes y secuencias de interacción más interesantes. " [14] Amiga Power elogió sus gráficos, diciendo que son" muy bonitos, con el aspecto oscuro y temperamental que esperarías de una ciudad oprimida por una tentadora malvada ", [16] llamándolo" uno de los mejores gráficos aventuras jamás "eso es" allá arriba con Monkey Island 1 y Beneath a Steel Sky ", y agrega que" el único inconveniente es que es más corta que una aventura promedio ".[16] Megazonaelogió el juego, afirmando que es un "Sierra / Lucasfilmish con una jugabilidad realmente buena. Estamos hablando de gráficos de 32 colores que se ven muy bien, con una jugabilidad que es realmente fluida, y simplemente un placer de juego puro aquí", agregando eso el manual está muy bien escrito, el sonido, los gráficos están todos ahí, el acceso al disco es muy bueno, y mirando la forma en que todo el juego está armado hasta la introducción, ¡es una de las aventuras de Amiga más asombrosas jamás escritas! ¡Clásico de la zona! " [15] Stuart Campbell de Amiga Power opinó que el juego de aventuras de fantasía rival de Core Design en 1992, Curse of Enchantia (también publicado por Virgin) era "una versión divertida de Lure of the Temptresscon una trama diferente ". [21]
Adventure Classic Gaming fue menos positivo en su revisión retrospectiva, afirmando que "lo que hace que Lure of the Temptress sea divertido, pero también molesto, es el motor de juego único del juego" y que sus gráficos "desafortunadamente no se mantienen bien con el paso del tiempo". pero que muchos de los fondos son "bastante hermosos" [2] y se resumen diciendo: "Aunque lejos de ser un juego aburrido, Lure of the Temptress también está lleno de clichés y períodos de juego estancados que en última instancia socavan el disfrute general del juego. " [2]