La profesora loca Mariarti


Mad Professor Mariarti es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado y publicado por Krisalis Software en 1990.

Se ha producido el caos en los cinco laboratorios de la profesora Mariarti, ya que varios elementos del equipo y otros objetos inanimados han cobrado vida como resultado de que los experimentos salieron mal, [1] y ahora son un obstáculo para el trabajo de la profesora. Mariarti debe cerrar sus laboratorios para acabar con el caos, demostrar su cordura y evitar ser internado en un hospital psiquiátrico .

Los cinco laboratorios son Observaciones biológicas, Departamento de investigación química, Laboratorio de computación, Desarrollo de cohetes espaciales y Control de energía central. Los primeros cuatro laboratorios pueden visitarse en cualquier orden; Se puede acceder al control de energía central una vez que se hayan cerrado los otros cuatro. Las versiones de Amiga y Archimedes combinan el desplazamiento horizontal con la pantalla abatible vertical . La versión de Atari ST usa pantalla abatible en ambas direcciones.

En cada laboratorio, Mariarti debe encontrar y usar una serie de elementos para abrir nuevas áreas y, finalmente, cerrar la sala. Ejemplos de elementos y cómo se utilizan son:

En el juego se ven varios personajes enemigos, en su mayoría relacionados con el laboratorio en el que se encuentran (por ejemplo, disquetes andantes y palancas de mando en el Laboratorio de Computación, matraces de fondo redondo y modelos moleculares en el Departamento de Investigación Química, y plantas mutantes y animales en Observaciones Biológicas).

En un principio, el arma de Mariarti es una provisión infinita de llaves inglesas . Se pueden comprar otras armas a los vendedores de herramientas usando fichas que se encuentran dispersas por los laboratorios. También hay obstáculos estáticos que agotan la salud del profesor gradualmente (como charcos de ácido) o lo matan instantáneamente si se tocan (como zappers eléctricos de varios diseños). La mayoría de estos no se pueden controlar de ninguna manera, pero algunos se pueden desactivar a través de un interruptor situado en algún lugar del laboratorio. En cada laboratorio, Mariarti finalmente debe llegar a un segundo interruptor para cerrar la sala. Cuando se cierra una habitación, se lleva a Mariarti al vestíbulo, donde puede elegir otro laboratorio para visitar a continuación.


Un interruptor, unos zappers eléctricos y tres cintas transportadoras en una de las cuales hay una llave de acero, que es uno de los elementos que hay que recoger.
La captura de pantalla muestra dos personajes enemigos diferentes. El panel inferior muestra, de izquierda a derecha, los elementos del Profesor, el elemento seleccionado actualmente y la puntuación, las vidas que le quedan, el arma actual y el nivel de salud.