Mad Professor Mariarti es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado y publicado por Krisalis Software en 1990.
Se ha producido el caos en los cinco laboratorios de la profesora Mariarti, ya que varios elementos del equipo y otros objetos inanimados han cobrado vida como resultado de que los experimentos salieron mal, [1] y ahora son un obstáculo para el trabajo de la profesora. Mariarti debe cerrar sus laboratorios para acabar con el caos, demostrar su cordura y evitar ser internado en un hospital psiquiátrico .
Los cinco laboratorios son Observaciones biológicas, Departamento de investigación química, Laboratorio de computación, Desarrollo de cohetes espaciales y Control de energía central. Los primeros cuatro laboratorios pueden visitarse en cualquier orden; Se puede acceder al control de energía central una vez que se hayan cerrado los otros cuatro. Las versiones de Amiga y Archimedes combinan el desplazamiento horizontal con la pantalla abatible vertical . La versión de Atari ST usa pantalla abatible en ambas direcciones.
En cada laboratorio, Mariarti debe encontrar y usar una serie de elementos para abrir nuevas áreas y, finalmente, cerrar la sala. Ejemplos de elementos y cómo se utilizan son:
En el juego se ven varios personajes enemigos, en su mayoría relacionados con el laboratorio en el que se encuentran (por ejemplo, disquetes andantes y palancas de mando en el Laboratorio de Computación, matraces de fondo redondo y modelos moleculares en el Departamento de Investigación Química, y plantas mutantes y animales en Observaciones Biológicas).
En un principio, el arma de Mariarti es una provisión infinita de llaves inglesas . Se pueden comprar otras armas a los vendedores de herramientas usando fichas que se encuentran dispersas por los laboratorios. También hay obstáculos estáticos que agotan la salud del profesor gradualmente (como charcos de ácido) o lo matan instantáneamente si se tocan (como zappers eléctricos de varios diseños). La mayoría de estos no se pueden controlar de ninguna manera, pero algunos se pueden desactivar a través de un interruptor situado en algún lugar del laboratorio. En cada laboratorio, Mariarti finalmente debe llegar a un segundo interruptor para cerrar la sala. Cuando se cierra una habitación, se lleva a Mariarti al vestíbulo, donde puede elegir otro laboratorio para visitar a continuación.