Maelstrom (videojuego de 1992)


Maelstrom es un videojuego desarrollado por Andrew Welch, lanzado como shareware en noviembre de 1992 para Mac OS . [1] El juego es un clon mejorado del juego de arcade Asteroids de Atari, Inc. de 1979 con un estilo visual similar a la secuela de Atari Games de 1987, Blasteroids . [2] Maelstrom se lanzó cuando había pocos juegos de acción para las pantallas a color de alta resolución de Macintosh, por lo que atrajo mucho interés, a pesar del concepto anticuado, y condujo a la creación de Ambrosia Software .

El juego se lanzó más tarde como software gratuito y de código abierto , lo que resultó en puertos para otras plataformas.

Maelstrom se juega en una vista general 2D en una sección del espacio. El objetivo del juego es alcanzar la puntuación más alta posible disparando asteroides con un cañón de plasma desde una nave espacial. La nave puede moverse en cualquier dirección a través de la pantalla y también tiene una cantidad limitada de escudo. El jugador también puede recoger potenciadores y encontrar objetos y enemigos inusuales a lo largo del juego.

Maelstrom fue creado usando THINK C y usa 18,000 líneas de código C con 9,000 líneas de lenguaje ensamblador en línea .

En 1993, Maelstrom ganó el premio al "Mejor producto nuevo de Macintosh" en los " Premios de la industria de Shareware al mejor juego", [3] además de recibir otros premios. [4]

Welch le dio el código fuente a Sam Lantinga , quien creó un puerto SDL y lo lanzó en 1995. Incluía multijugador en red.


Captura de pantalla del juego