Magia (terminología del juego)


La magia o maná es un atributo asignado a los personajes dentro de un juego de rol o videojuego que indica su poder para usar habilidades mágicas especiales o "hechizos". La magia generalmente se mide en puntos mágicos o puntos de maná , abreviados como MP . Diferentes habilidades usarán diferentes cantidades de MP. [1] Cuando el MP de un personaje llega a cero, el personaje no podrá usar habilidades especiales hasta que recupere parte de su MP. [2]

Al igual que la salud , la magia puede mostrarse como un valor numérico, como "50/100". Aquí, el primer número indica la cantidad actual de MP que tiene un personaje, mientras que el segundo número indica el MP máximo del personaje. En los videojuegos, la magia también se puede mostrar visualmente, como con un indicador que se vacía a medida que un personaje usa sus habilidades. [3] [ fuente autoeditada? ]

El sistema mágico en los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons se basa en gran medida en patrones establecidos en las novelas Dying Earth del autor Jack Vance . En este sistema, el personaje jugador solo puede memorizar un número fijo de hechizos de una lista de hechizos. Una vez que este hechizo se usa una vez, el personaje lo olvida y no puede volver a usarlo. [1] [4] [5] [6]

" Mana " es una palabra que proviene de las lenguas polinesias y significa algo parecido a "poder sobrenatural". El concepto de maná fue introducido en Europa por el misionero Robert Henry Codrington en 1891 y fue popularizado por Mircea Eliade en la década de 1950. Fue introducido por primera vez como un combustible mágico utilizado para lanzar hechizos en el cuento de 1969, "No mucho antes del fin" , de Larry Niven , que es parte de y más tarde popularizado por su escenario The Magic Goes Away . Desde entonces se ha convertido en un elemento básico común tanto en los juegos de rol como en los videojuegos. [1]

Debido a que las habilidades y habilidades no se pierden normalmente, un diseñador de juegos podría decidir limitar el uso de dicha habilidad vinculando su uso a puntos mágicos. De esta manera, después de usar una habilidad, el jugador debe descansar o usar un objeto para reponer el MP de su personaje . Esto se hace para equilibrar , de modo que cada habilidad no tenga una habilidad de lanzamiento infinita con resultados iguales cada vez. [7]

La "magia" puede ser sustituida por poderes psíquicos, poder espiritual, tecnología avanzada u otros conceptos que permitirían a un personaje influir en el mundo que lo rodea que no está disponible en la vida real. La magia a menudo se restringe a una clase específica de personaje , como un "mago" o un "lanzador de hechizos", mientras que otras clases de personajes tienen que depender del combate cuerpo a cuerpo o de proyectiles físicos. [8] Otras clases de personajes, como las que dependen de los ataques cuerpo a cuerpo, también pueden tener una barra "mágica" que limita sus habilidades especiales, aunque normalmente se les llama de otra forma, como la "Furia" del bárbaro en Diablo 3 .


Una barra de color azul claro, el 39% de la cual está llena con un tono más oscuro de azul
Una barra de maná o barra mágica, que se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos mágicos (MP) de un personaje en un videojuego.