Magician es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral lanzado en marzo de 1990 para Nintendo Entertainment System . Fue diseñado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Taxan .
Mago | |
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Desarrollador (es) | Eurocom |
Editorial (es) | Taxan |
Diseñador (s) | Chris Shrigley |
Programador (es) | Tim Rogers |
Artista (s) | Mat Sneap, Hugh Binns |
Compositor (es) | Neil Baldwin |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Según el manual del juego, un mago malvado llamado Abadon pudo usar su poder para convocar grupos de bestias malvadas y luego construyó un castillo para él. Luego envió a sus seguidores a librar a la tierra amante de la paz de Merlwood de sus magos más poderosos, una tarea que se logró con facilidad. Mientras esto sucedía, un joven llamado Paul, un aprendiz de mago que vive en la tierra de Serenna, se prepara para emprender una búsqueda para viajar por la tierra para aprender todos los secretos de los antiguos maestros. Sin embargo, se entera de la purga de magos por parte de Abadon y, en cambio, se presenta como el último mago vivo para derrotar a Abadon.
Como se Juega
El juego está oficialmente etiquetado como un juego de rol, pero carece de casi todas las características del género: sin libertad de retroceso, sin misiones secundarias opcionales, sin armas o armaduras, sin atributos que determinen la probabilidad de éxito en combate o lanzamiento de hechizos, sin niveles de experiencia explícitos, y los niveles reales ("calificación" en el juego) no tienen ningún efecto sobre ningún atributo excepto el máximo de puntos de hechizo.
El jugador debe guiar a Paul a través de acertijos y laberintos para adquirir más elementos, que le permiten aprender más hechizos y armas, que le permiten lanzar ciertos hechizos o protegerse a sí mismo. Más importante aún, se supone que Paul interactúa con personas que pueden ayudarlo en su búsqueda.
Además de la salud de Paul, el jugador también gestiona sus niveles de comida y agua, que disminuyen con el tiempo y se rellenan con comida y agua. Paul sale con algo de comida, agua y dinero. El juego utiliza un sistema único para aprender y usar hechizos mágicos: el jugador transcribe hechizos juntando conjuntos de fonemas para formar palabras mágicas, y cada hechizo tiene una palabra correspondiente que debe escribirse para aprenderlo. Los jugadores pueden simplemente escribir las palabras del hechizo para cada hechizo al comienzo del juego (aunque escribir un hechizo cuesta 50 maná cada uno).
Al ayudar a otros personajes y completar varias tareas, Paul adquiere más experiencia, aumentando su maná máximo y su rango como mago.
El juego utiliza un sistema de guardado respaldado por batería, que permite al jugador guardar su progreso en cualquier momento. Sin embargo, solo permite al jugador guardar un máximo de 15 veces, con cuatro ranuras de guardado diferentes para usar.
Legado
En diciembre de 2012, el programador Chris Shrigley lanzó al público el código fuente con fines educativos. [1]
Referencias
- ↑ Shrigley, Chris (26 de diciembre de 2012). "Archivo de código fuente" . shrigley.com . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Mago en MobyGames