La cultura del creador es una subcultura contemporánea que representa una extensión basada en la tecnología de la cultura del bricolaje [ cita requerida ] que se cruza con la cultura del hacker (que se preocupa menos por los objetos físicos ya que se centra en el software) y se deleita en la creación de nuevos dispositivos, así como en jugando con los existentes. La cultura de los creadores en general es compatible con el hardware de código abierto . Los intereses típicos que disfruta la cultura de los fabricantes incluyen actividades orientadas a la ingeniería como la electrónica , la robótica , la impresión 3D y el uso del control numérico por computadora.herramientas, así como actividades más tradicionales como la metalurgia , la carpintería y, principalmente, su antecesora, las artes y oficios tradicionales . La subcultura enfatiza un enfoque de cortar y pegar para las tecnologías estandarizadas de los aficionados , y alienta la reutilización de libros de cocina de diseños publicados en sitios web y publicaciones orientadas a los creadores. [1] [2] Hay un fuerte enfoque en el uso y aprendizaje de habilidades prácticas y su aplicación a diseños de referencia. [3] También hay un trabajo creciente sobre la equidad y la cultura maker .
Énfasis filosófico
El movimiento maker es un movimiento social con espíritu artesanal . Promover la equidad en el movimiento de los creadores es fundamental para su éxito en la democratización del acceso a STEAM y otros dominios artísticos y ricos en tecnología.
La cultura Maker enfatiza el aprendizaje a través de la práctica ( aprendizaje activo ) en un entorno social. La cultura Maker enfatiza el aprendizaje informal, en red, dirigido por compañeros y compartido, motivado por la diversión y la realización personal. [4] La cultura Maker fomenta aplicaciones novedosas de tecnologías y la exploración de intersecciones entre dominios y formas de trabajo tradicionalmente separados, incluidos el trabajo en metal, la caligrafía, la realización de películas y la programación de computadoras. La interacción comunitaria y el intercambio de conocimientos a menudo están mediados a través de tecnologías en red, con sitios web y herramientas de redes sociales que forman la base de los repositorios de conocimiento y un canal central para compartir información e intercambiar ideas, y se enfocan a través de reuniones sociales en espacios compartidos como los hackerspaces . La cultura Maker ha atraído el interés de los educadores preocupados por la desvinculación de los estudiantes de las materias STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) en entornos educativos formales. Se considera que la cultura Maker tiene el potencial de contribuir a un enfoque más participativo y crear nuevos caminos hacia los temas que los harán más vivos y relevantes para los alumnos.
Algunos dicen que el movimiento maker es una reacción a la devaluación de la exploración física y la creciente sensación de desconexión con el mundo físico en las ciudades modernas. [5] Muchos productos producidos por las comunidades de fabricantes tienen un enfoque en la salud (alimentos), el desarrollo sostenible , el ambientalismo y la cultura local , y desde ese punto de vista también pueden verse como una respuesta negativa a los desechables , la producción en masa globalizada , el poder de cadenas de tiendas , multinacionales y consumismo .
En reacción al auge de la cultura maker, Barack Obama se comprometió a abrir al público varias instalaciones nacionales de investigación y desarrollo . [5] Además, el gobierno federal de los Estados Unidos renombró uno de sus centros nacionales como "America Makes". [6]
Los métodos de fabricación digital —antes dominio exclusivo de las instituciones— han hecho accesible la elaboración a escala personal, siguiendo una progresión lógica y económica similar a la transición de las minicomputadoras a las computadoras personales en la revolución de las microcomputadoras de los años setenta. [7] En 2005, Dale Dougherty lanzó la revista Make para servir a la creciente comunidad, seguida del lanzamiento de Maker Faire en 2006. [8] El término, acuñado por Dougherty, se convirtió en una industria en toda regla basada en el creciente número de Amantes del bricolaje que quieren construir algo en lugar de comprarlo.
Impulsada principalmente por el advenimiento de la impresión RepRap 3D para la fabricación de prototipos , la disminución de los costos y la amplia adopción han abierto nuevos ámbitos de innovación . Como se ha vuelto rentable fabricar solo un artículo para la creación de prototipos (o una pequeña cantidad de artículos domésticos), [9] este enfoque puede describirse como una fabricación personal para "un mercado de una persona". [7]
Makerspaces
El auge de la cultura maker está estrechamente asociado con el auge de los hackerspaces, los Fab Labs y otros "makerspaces ", de los cuales ahora hay muchos en todo el mundo, incluidos más de 100 en Alemania y Estados Unidos. [10] Los hackerspaces permiten que personas con ideas afines compartan ideas, herramientas y conjuntos de habilidades. [11] [12] Algunos hackerspaces notables que se han relacionado con la cultura de los creadores incluyen Artisan's Asylum , [13] Dallas Makerspace, [14] Noisebridge , NYC Resistor , Pumping Station: One y TechShop . Además, quienes se identifican con la subcultura se pueden encontrar en universidades más tradicionales con orientación técnica, como MIT y Carnegie Mellon (específicamente en áreas de " tienda " como MIT Hobby Shop y CMU Robotics Club). A medida que la cultura de los creadores se vuelve más popular, los hackerspaces y los Fab Labs se están volviendo más comunes en las universidades [15] y bibliotecas públicas. El gobierno federal ha comenzado a adoptar el concepto de espacios de creación completamente abiertos dentro de sus agencias, el primero de los cuales (SpaceShop Rapid Prototyping Lab) reside en el Centro de Investigación Ames de la NASA . [16] En Europa, la popularidad de los laboratorios es más prominente que en los Estados Unidos: allí existen aproximadamente tres veces más laboratorios. [17]
Fuera de Europa y EE. UU., La cultura maker también está en aumento, y varios hackers o makerpaces son puntos de referencia en el panorama empresarial y educativo de sus respectivas ciudades. Más precisamente: HackerspaceSG en Singapur ha sido creado por el equipo que ahora lidera el acelerador más prominente de la ciudad-estado (y posiblemente el sudeste asiático) JFDI.Asia. Lamba Labs en Beirut es reconocido como un espacio de hackers donde las personas pueden colaborar libremente, en una ciudad a menudo dividida por sus diferentes grupos étnicos y religiosos. [18] Xinchejian [19] en Shanghai es el primer espacio hacker de China, que permite la innovación y la colaboración en un país conocido por su fuerte censura en Internet.
Con el auge de las ciudades, que albergarán al 60% de la población humana para 2030, [20] los hackerspaces, fablabs ymakerspaces probablemente ganarán terreno, ya que son lugares para que los empresarios locales se reúnan y colaboren, proporcionando soluciones locales a los problemas ambientales, sociales o cuestiones económicas. [21] [22] El Institute for the Future ha lanzado en este sentido Maker Cities como "un juego en línea abierto y colaborativo, para generar ideas sobre cómo los ciudadanos están cambiando el trabajo, la producción, la gobernanza, el aprendizaje, el bienestar y sus vecindarios , y lo que esto significa para el futuro ". [23]
Herramientas y hardware
Nube
La computación en la nube describe una familia de herramientas al servicio del movimiento de los creadores, lo que permite una mayor colaboración, flujo de trabajo digital, fabricación distribuida (es decir, la descarga de archivos que se traducen directamente en objetos a través de un proceso de fabricación digitalizado) y economía compartida . Esto, combinado con el movimiento de código abierto , inicialmente centrado en el software, se ha expandido al hardware de código abierto , asistido por un fácil acceso a planes en línea (en la nube) y acuerdos de licencia.
Algunos ejemplos de herramientas basadas en la nube incluye los depósitos de proyectos en línea como Appropedia y Thingiverse , plataformas de colaboración control de versiones como GitHub y wevolver , plataformas de intercambio de conocimientos como instructables , Wikipedia y otros wikis , incluyendo WikiHow y wikifab y plataformas para distribuir la fabricación como Shapeways y 100k garajes .
Ordenadores
Los microcontroladores programables y las computadoras de placa única como Arduino , Raspberry Pi , BeagleBone Black y Galileo y Edison de Intel , muchos de los cuales son de código abierto, son fáciles de programar y conectar a dispositivos como sensores, pantallas y actuadores. Esto reduce la barrera de entrada para el desarrollo de hardware. Combinada con la nube, esta tecnología habilita la Internet de las cosas .
Fabricación digital
La impresión 3D de escritorio ahora es posible en varios plásticos y metales. [24] En combinación con la microelectrónica de código abierto de bricolaje, pueden crear impresoras 3D autoreplicantes, como RepRap . La fabricación digital también incluye varias tecnologías de fabricación sustractiva, por ejemplo. máquinas de corte por láser , fresado CNC y tejido .
Crear sus propios diseños para la fabricación digital requiere herramientas de diseño digital, como Solidworks , Autodesk y Rhinoceros 3D . Más recientemente, ha surgido software menos costoso o más fácil de usar. El software gratuito de código abierto como FreeCAD puede ser extremadamente útil en el proceso de diseño. Fusion 360 de Autodesk es gratuito para empresas emergentes y particulares, y Onshape y Tinkercad son software de diseño digital basado en navegador.
Los repositorios de proyectos en línea hacen que muchas piezas estén disponibles para la fabricación digital, incluso para las personas que no pueden realizar su propio trabajo de diseño. Opendesk es un ejemplo de una empresa que ha hecho un negocio diseñando y alojando proyectos para la fabricación digital distribuida.
Plataformas de financiación
Patreon y Kickstarter son dos ejemplos de plataformas de financiación distribuida clave para el movimiento de los creadores.
Herramientas manuales
La cultura Maker no se trata solo de nuevas tecnologías digitales. Las herramientas tradicionales y analógicas siguen siendo cruciales para el movimiento. Las herramientas tradicionales suelen ser más familiares y accesibles, lo que es clave para la cultura maker. En muchos lugares y proyectos donde las herramientas de fabricación digital simplemente no son adecuadas, las herramientas manuales sí lo son.
Otros tipos de elaboración
La cultura Maker implica muchos tipos de creación: en esta sección se revisan algunos de los tipos principales.
Equipo científico amateur
Se trata de hacer instrumentos científicos para la ciencia ciudadana o laboratorios de código abierto . [25] Con el advenimiento de la fabricación digital de bajo costo , es cada vez más común que los científicos y los aficionados fabriquen sus propios aparatos científicos a partir de diseños de hardware de código abierto . [26] [27] Docubricks es un repositorio de hardware científico de código abierto . [28]
Biología, alimentación y compostaje
Los ejemplos de la cultura cafetera en la producción de alimentos incluyen hornear , homebrewing , elaboración de vinos , casa tostar café , vegoil , decapado , salchichas , la producción de queso , el yogur y pastelería de producción.
Esto también puede extenderse a la agricultura urbana , el compostaje y la biología sintética . [29]
Ropa
La ropa puede incluir trucos de bricolaje para coser y no coser. [30] [31] [32]
La ropa también puede incluir prendas y accesorios de punto o ganchillo. Algunas tejedoras pueden usar máquinas de tejer con diversos grados de modelado automático. Las máquinas de tejer totalmente electrónicas se pueden conectar a computadoras que ejecutan software de diseño asistido por computadora. Las placas Arduino se han interconectado con máquinas de tejer electrónicas para automatizar aún más el proceso. [33]
Free People , un popular minorista de ropa para mujeres jóvenes, a menudo organiza noches de artesanía dentro de las puertas de sus ubicaciones de Anthropologie. [34]
Productos cosméticos
Los cosméticos para fabricantes incluyen perfumes , cremas , lociones , champús y sombras de ojos . [35]
Los kits de herramientas para cosméticos de fabricación pueden incluir vasos de precipitados , balanzas digitales , termómetros de laboratorio (si es posible, de -20 a 110 ° C), papel de pH , varillas de vidrio , espátulas de plástico y spray para desinfectar con alcohol.
Los perfumes se pueden crear en casa utilizando etanol (96%, o incluso vodka o everclear ), aceites esenciales o fragancias , aceites infundidos , incluso extractos de sabor (como el extracto puro de vainilla ), agua destilada o de manantial y glicerina . Las herramientas incluyen botellas de vidrio , frascos de vidrio , tazas medidoras / cucharas medidoras , un gotero , un embudo y papel de aluminio o papel de envolver . [36]
Instrumentos musicales
El concepto de instrumentos caseros y experimentales en la música tiene sus raíces antes del movimiento maker, desde experimentos complicados con figuras como Reed Ghazala y Michel Waisvisz, pioneros en las primeras técnicas de flexión de circuitos , hasta proyectos simples como la guitarra Cigar Box . Bart Hopkin publicó la revista Experimental Musical Instruments durante 15 años, seguida de una serie de libros sobre construcción de instrumentos. Organizaciones como Zvex , WORM , STEIM , Death by Audio y Casper Electronics atienden a la audiencia de bricolaje, mientras que músicos como Nicolas Collins y Yuri Landman crean y tocan con instrumentos experimentales y personalizados.
Sintetizador DIY
Mientras vivía en casa, Hugh Le Caine comenzó a interesarse durante toda su vida por la música electrónica y la generación de sonido. En 1937, diseñó un órgano de lengüeta libre electrónico y, a mediados de la década de 1940, construyó el Electronic Sackbut , ahora reconocido como uno de los primeros sintetizadores . En 1953, Robert Moog produjo su propio diseño de theremin, y al año siguiente publicó un artículo sobre el theremin en Radio and Television News. En el mismo año, fundó RA Moog, vendiendo theremins y kits de theremin por correo desde su casa. [37] [38] Uno de sus clientes, Raymond Scott , reconectó el theremin de Moog para controlarlo mediante el teclado, creando el Clavivox . [39] John Simonton fundó PAiA Electronics en Oklahoma City en 1967 y comenzó a ofrecer varios pequeños kits de electrónica a través de pedidos por correo . [40] A partir de 1972, PAiA comenzó a producir kits de sintetizadores analógicos, tanto en forma modular como todo en uno. Ver también Eurorack, DIY y Open Source
Fabricacion de herramientas
Los fabricantes también pueden hacer o fabricar sus propias herramientas. [41] Esto incluye cuchillos , herramientas manuales , tornos , impresoras 3D , herramientas para trabajar la madera , [42] etc.
Vehículos
Un coche de kit , también conocido como "coche de componentes", es un automóvil que está disponible como un conjunto de piezas que un fabricante vende y el comprador mismo luego ensambla en un automóvil en funcionamiento.
La puesta a punto del automóvil puede incluir la conversión de un vehículo eléctrico .
También están representadas la fabricación y conversión de motocicletas. Como ejemplos: Tinker Bike es un kit de motocicleta de código abierto adaptable a componentes reciclados; NightShift Bikes es un pequeño proyecto Makerist en conversiones personalizadas de motocicletas eléctricas DIY. [43]
Las bicicletas también tienen una comunidad de bricolaje al estilo Maker. Zenga Bros ' motos altas son un ejemplo. [44] Los talleres comunitarios de bicicletas son un tipo específico de espacios de fabricación . [45]
Medios de comunicación
MAKE (una revista publicada desde 2004 por O'Reilly Media ), se considera un "órgano central del Movimiento Maker", [46] y su fundador, Dale Dougherty , es ampliamente considerado el fundador del Movimiento. Otros medios de comunicación asociados con el movimiento incluyen Wamungo , Hackaday , Makery y el popular weblog Boing Boing . El editor de Boing Boing, Cory Doctorow, ha escrito una novela, Makers , que describe como "un libro sobre personas que piratean hardware, modelos de negocios y arreglos de vida para descubrir formas de mantenerse con vida y felices incluso cuando la economía se está derrumbando". ". [47]
En 2016, Intel patrocinó un reality show de televisión, America's Greatest Makers, donde 24 equipos de fabricantes compiten por $ 1 millón.
Ferias Maker
Desde 2006, la subcultura ha celebrado eventos regulares en todo el mundo, Maker Faire , que en 2012 atrajo a una multitud de 120.000 asistentes. [48] [49] Las Maker Faires más pequeñas impulsadas por la comunidad, denominadas Mini Maker Fairs, también se llevan a cabo en varios lugares donde aún no se ha realizado una Maker Faire organizada por O'Reilly. [50] [51] [52] [53] Maker Faire proporciona un kit de inicio de Mini Maker Faire para fomentar la difusión de los eventos de Maker Faire locales. [54]
Siguiendo el modelo Maker Faire, han surgido eventos similares en todo el mundo que no utilizan la marca Maker Faire.
Maker Film Fest
Se anunció un Festival de Cine Maker para agosto de 2014 en el Powerhouse Science Center en Durango, Colorado, con "Películas sobre creadores y creadores que hacen películas". [55]
Producción de EPP en respuesta a COVID-19
El movimiento Maker galvanizó en torno a la respuesta al brote de la pandemia COVID-19 , inicialmente en torno al intento de diseñar ventiladores de código abierto y, posteriormente, a la producción de equipos de protección personal (EPP) . La interrupción de las cadenas de suministro fue un problema creciente, particularmente en los primeros días de la pandemia, y se agravó con la escasez relacionada con la pandemia de COVID-19 en los sectores médicos. [56] La respuesta fue en gran parte regional y se extendió por 86 países en 6 continentes, y coordinó su respuesta, diseños e ideas compartidas entre sí a través de organizaciones intermediarias como Tikkun Olam Makers , Fab Fouhdation o Open Source Medical Supplies que incluían más de 70.000 personas. [57] [58] [59]
Surgieron movimientos nacionales en Alemania, Brasil, Rumania, Francia, España, India y el Reino Unido. [60] Dichos movimientos utilizaron métodos de fabricación distribuida ; algunos cooperaron con entidades del gobierno local, la policía local y el ejército nacional para ayudar a localizar la escasez de suministros y gestionar la distribución. [61] [62] [63]
Las cifras de producción total lados de la comunidad de fabricantes excedieron los 48,3 millones de unidades producidas, por un valor de mercado de alrededor de $ 271 millones. [64] Los artículos más producidos incluyen protectores faciales (25 millones), batas médicas (8 millones) y mascarillas (6 millones). [65] Los principales modos de producción utilizados fueron herramientas familiares como la impresión 3D , el corte por láser o las máquinas de coser , pero varias organizaciones de fabricantes escalaron su producción reuniendo fondos para pagar métodos de alto rendimiento como el troquelado o el moldeo por inyección . [65] [66]
Criticas
En ocasiones, el movimiento maker ha sido criticado por no cumplir con sus objetivos de inclusión y democratización. [67] Las más famosas de estas críticas provienen del artículo de Deb Chachra , Por qué no soy un creador en el Atlántico , que critica la historia y el presente de género del movimiento; [68] [39] Evgeny Morozov 's Haciéndolo en The New Yorker , desafiando el potencial del movimiento para democratizar efectivamente interrumpir o innovación; [69] [39] y Will Holman 's La Tostadora paradoja , sobre Thomas Thwaites ' Proyecto Tostadora retos 's para el bricolaje y "impulso Maker." [70]
Otros critican el movimiento maker como ni siquiera como un movimiento, y postulan que la hipocresía fundamental se extiende para limitar el alcance y el impacto de todos los aspectos del "Movimiento". [71]
Género
En los últimos años, varios incidentes han aumentado la conciencia sobre los problemas de inclusión de género dentro y fuera del movimiento. Una discusión sobre la lista de discusión pública de lists.hackerspaces.org en 2013 destacó los problemas que experimentan las mujeres dentro de la cultura maker. Un mensaje frecuentemente citado de esta discusión es la contribución de David Powell, quien escribió: “Si un hackerspace tiene una mujer y quiere más mujeres en el hackerspace, entonces debería iniciar una campaña para encontrar más mujeres. Podría ser que sea la anfitriona de una clase sobre textiles electrónicos o lo que sea de lo que les gusta hablar a las mujeres ". [72] Esta publicación indignó a muchos. [73]
Otro ejemplo es el de Dale Dougherty , considerado por muchos el padre del movimiento, [74] que desacreditó públicamente a Naomi Wu , una Maker china. En su cuenta de Twitter , escribió: “Estoy cuestionando quién es ella realmente. Naomi es una persona, no una persona real. Son varias o muchas personas ". [75] Después de críticas generalizadas, Dougherty se disculpó con ella dos días después. [76] Wu aborda los problemas de inclusión de género dentro de Making en la descripción de su perfil de Twitter: “Todo se trata de mérito hasta que el mérito tenga tetas”. [77]
Como reacción al sesgo masculino generalizado dentro de las comunidades de creación, las mujeres y personas de diferentes géneros han comenzado a establecer espacios de creación feministas. Liz Henry , una creadora de San Francisco, ha creado Double Union , una "comunidad de apoyo al activismo feminista". [78] Otros Makerspaces feministas son el Laboratorio de Mz * Baltazar [79] en Viena y Heart of Code [80] en Berlín.
Ver también
- Edificio autónomo
- Bricolaje
- Producción artesanal
- Biología de bricolaje
- Diseño modular
- Movimiento de diseño abierto
- Coche de código abierto
- SparkFun Electronics
- Campos de VAPOR
- Educación STEM
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enlaces externos
- Investigación informal de fuentes múltiples del Grupo Ananse
- El Hacedor Manifiesto .
- Movimiento Maker , Fundación P2P