Makoto (ま こ と, Makoto ) es un personaje ficticio de la serie Street Fighter . Hizo su primera aparición en Street Fighter III: 3rd Strike de 1999 . En la serie, ella es una joven japonesa criada en la provincia de Tosa de Japón que utiliza las enseñanzas del dojo de karate Rindo-kan de su familia como su estilo de lucha. Con la voz de Makoto Tsumura en japonés, Makoto habla en dialecto Tosa .
Makoto | |
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Personaje de Street Fighter | |
![]() Makoto en la obra de arte de Super Street Fighter IV | |
Primera impresión | Street Fighter III: 3rd Strike (1999) |
Última aparición | Ultra Street Fighter IV (2014) |
Expresado por | Jessica D. Stone ( Super Street Fighter IV ) Makoto Tsumura (japonés) |
Información en el universo | |
Ocupación | Dueño de un dojo de karate |
Estilo de lucha | Karate Rindoukan |
Origen | Japón |
Nacionalidad | japonés |
Apariciones
Juegos de Street Fighter
Makoto es una joven maestra de karate de la provincia rural de Tosa en Japón presentada en Street Fighter III: 3rd Strike . Ella regresa como un personaje jugable en Super Street Fighter IV en el que su padre Masaru (マ サ ル) fue el maestro anterior del otrora próspero dojo de karate Rindōkan (竜 胆 館) , que ha disminuido considerablemente la asistencia desde la muerte del padre de Makoto. Con su hermano eligiendo no seguir el camino de un artista marcial al enfocarse más en la carrera de un hombre de negocios, Makoto se queda con la única tarea de revivir la popularidad de su escuela. En su final, Makoto se convierte en un joven prodigio de las artes marciales después de derrotar a Ryu y a muchos otros luchadores, atrayendo a un sinnúmero de estudiantes interesados en aprender el arte de la escuela Rindōkan. En Super Street Fighter IV , Fei-Long actúa como el rival de Makoto. [1]
Diseño de personaje
La concepción de Makoto como personaje incluyó muchos borradores de diseño variados durante el desarrollo de Street Fighter III , pero "el karate gi holgado y la determinación de arreglar su dojo deteriorado fueron ideas que existieron desde el principio". [2] Es poco femenina , lleva un dōgi blanco y un hachimaki amarillo . [3] [4] El hachimaki es una marca registrada del diseño de Makoto, agregado en 3rd Strike por el equipo de desarrollo para demostrar su velocidad y trayectoria. Usaron su aleteo mientras ella cargaba su técnica Hayate como ejemplo. Como no había nada en el motor de Street Fighter IV que les permitiera hacer eso, tuvieron que crear esta mecánica especialmente para ella. [5] Antes del lanzamiento de 3rd Strike , circulaban rumores entre los jugadores de que Makoto era la hermana menor de Ryu, debido a su vestuario similar. [4] [6] [7] El primer traje alternativo de Makoto en Super Street Fighter IV , que consistía en un sombrero para el sol, un mono de mezclilla y guantes de jardinería, fue el más difícil de crear de todos los trajes de los personajes. [1]
La voz de Makoto, proporcionada por Makoto Tsumura , se identifica por su dialecto Tosa (Tosa-ben). Para lograr esto, el equipo de desarrollo contrató a un profesional en dialecto del país para supervisar el equipo de grabación de sonido. Ella era el único personaje del juego que tenía que ser traducido a Tosa-ben. [5] Su voz fue la más difícil de grabar de todos los personajes de Super Street Fighter IV . [1]
Como se Juega
En Street Fighter III: 3rd Strike , Makoto presenta un estilo de lucha único, lo que hace que tenga seguidores, según el director de batalla Taisaku Okada. La planificadora de batallas Atsushi Tamamura declaró que carecía de la capacidad de producir grandes combos, lo que requería que los jugadores pensaran en cómo hacer que cada golpe aterrizara. Añadió que ella era un personaje que podía asustar a un oponente para que no presionara ningún botón cuando Makoto se acerca. Okada afirma que ella es uno de los tres personajes categorizados como "malvados" o "arashi" ("devastadores / apresurados"), en cuanto a jugabilidad; él explica que ella está categorizada como tal debido a su habilidad para derrotar a su oponente si el partido avanza a su ritmo aunque sea por un momento. Super Street Fighter IV conserva gran parte de su mecánica de 3rd Strike . En ambos juegos, Makoto tiene una de las velocidades de caminata más lentas, mientras que tiene una de las velocidades de carrera más altas. Okada comentó que era extrema en ambos aspectos, lo que la convertía en un personaje difícil de acostumbrar para los jugadores aún más experimentados. Agrega que los jugadores sin experiencia en juegos de lucha que la prueben antes que cualquier otro personaje, pueden no tener problemas para controlarla. Tsukamoto, operador del blog de desarrollo de Street Fighter IV , comentó que la inclusión de personajes de 3rd Strike le dio problemas al equipo de desarrollo, mencionando específicamente a Makoto, quien afirma que era difícil de dominar, pero entretenido de usar debido a su velocidad. [5]
Okada comentó que Makoto no estaba destinado a principiantes, citando su dificultad para esquivar los ataques de proyectiles. Tamamura agregó que su falta de rango la puso en desventaja en varias situaciones, requiriendo que los jugadores se acerquen a sus oponentes para mostrar el potencial de Makoto. Cuando se le preguntó quién sería un buen oponente para Makoto, Okada eligió a Akuma , debido a que ambos tenían el potencial de que el combate fuera un nocaut instantáneo para cualquiera. Afirma que se basaría en quién podría romper la defensa del otro primero. [5] El Community Manager de Capcom, Seth Killian, la describió como "el equivalente al" all in "del póquer, y explicó que esto se debe a que si los jugadores luchan a la defensiva, probablemente perderán. Él basa su habilidad ofensiva tanto en su agarre de comando como en la "amenaza de agarre de comando". Él cita el alcance de este agarre, describiéndola como una "mini- Zangief ", aunque más peligrosa debido a su alta velocidad de carrera. Sin embargo, señala que su mayor problema es con los jugadores y su psicología más que con los personajes. Agrega que un personaje como Zangief le daría problemas, comentando que dado que comparten similitudes en el estilo de lucha, es mejor usar ambos en combate cuerpo a cuerpo. [8]
Tiene una variedad de técnicas. Uno de ellos es Karakusa, una técnica de agarre / estrangulamiento, que permite a los jugadores obtener un ataque libre después de que se conecta. Okada afirma que averiguar qué ataque sería más efectivo mientras Karakusa está en efecto la convierte en un personaje divertido. Volvió a comentar que el Karakusa era una forma eficaz de dominar un partido. La eficiencia de su Fukiage, una técnica de puñetazo ascendente, se cambió de 3rd Strike a Super Street Fighter IV ; mientras que ella solo daría un paso adelante al realizar el ataque en la versión EX de su ataque en 3rd Strike , las versiones Medium y Heavy del ataque en Super Street Fighter IV también lo hacen. Tamamura afirma que cree que esto hará que su uso sea más variado. Tiene otros ataques en 3rd Strike , incluyendo la patada Tsurugi, el golpe de karate Oroshi, el seichusen godanzuki y el abare tosanami. [3] [5] [9] El campeón de Super Street Fighter IV , Justin Wong, describió su encarnación de 3rd Strike como ofensiva y arriesgada, y agregó que su encarnación de Super Street Fighter IV lo es menos, presentando elementos similares pero no tanto. Él comenta que su atención se centra en la recuperación de movimientos; su patada con hacha es rápida y se puede realizar más baja que en 3rd Strike . Del mismo modo, su puñetazo hacia arriba es más rápido, tanto en uso como en recuperación. Sin embargo, su golpe en el tablero es más lento en Super Street Fighter IV . [10]
Otro ataque se llama Tanden Renki. Si bien originalmente fue una de sus tres Super Arts en 3rd Strike , los desarrolladores de Super Street Fighter IV la convirtieron en su Super, mientras que los otros dos eran Ultras. La técnica proporciona un aumento de poder, pero también evita que los jugadores bloqueen como Makoto mientras la usa. Los jugadores experimentados pueden usar el sistema de parada que se encuentra en 3rd Strike para superar esto, lo que les permite correr hacia el oponente y causar un daño significativo sin recibir ninguno. Tamamura declaró que esta técnica, si se usa de esta manera, podría usarse efectivamente para ganar un partido. Debido a que Super Street Fighter IV carece de un sistema de parada, los desarrolladores consideraron permitirle a Makoto bloquear mientras la técnica está en efecto. Sin embargo, también temían que esto la hiciera demasiado poderosa. Decidieron permitir que Makoto bloqueara mientras ajustaban el equilibrio. Debido a que ningún movimiento tenía límites de tiempo en Street Fighter IV o Super Street Fighter IV , tuvieron que agregar nuevas reglas. Consideraron por lo que es un ultra-combinado, similar a Juri 's Feng Shui motor. Sin embargo, optaron por no hacerlo, decidiendo que no se equilibraría; esto dio lugar a que incluyeran tanto ultras cronometrados como supers. [5]
Según Complex , "es como una versión más firme y lenta de Ibuki . No tiene proyectiles, pero tampoco los necesita. En el aire, en el suelo o justo enfrente de ella, te atrapará, y ella hará que se vea genial haciéndolo. Reglas de Makoto, especialmente en Super Street Fighter IV ". [11] Los jugadores japoneses que utilizan Makoto han ganado el muy respetado torneo Tougeki Street Fighter III 3rd Strike en 2003, 2007, 2008 y 2009.
Otras apariciones
Makoto aparece en la serie de cómics Street Fighter Legends: Ibuki de UDON Entertainment . En la serie, se la representa como una artista marcial impetuosa y arrogante que asiste a la misma escuela que Ibuki y termina convirtiéndose en su rival. Eventualmente se hace amiga de Ibuki y Elena , y las tres chicas se unen para luchar contra el clan ninja Geki después de que los villanos llegan para secuestrar a Ibuki. [12]
También ha aparecido a través de muchas figuras y otros artículos de mercadería. Para celebrar el 15º aniversario de la serie Street Fighter , Capcom lanzó un busto de Makoto. [13]
Recepción
El personaje fue recibido con una recepción mayoritariamente positiva. G4TV describió a Makoto como un "favorito de los fanáticos". [14] El vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo empresarial de Capcom EE.UU., Christian Svensson, comentó que Makoto era "una especie de número dos en términos de popularidad y lista de" fanáticos fantásticos ". [15] El Community Manager de Capcom, Seth Killian, llamó a Makoto uno de sus "personajes favoritos personales". [8] En una encuesta mundial de 2018 de Capcom, Makoto fue elegido como el segundo personaje más popular de Street Fighter de todos. [dieciséis]
IGN clasificó a Makoto en el puesto 23 en su lista de los mejores personajes de Street Fighter , elogiando el grado de movimiento y el detalle en la animación del personaje. [17] IGN también la incluyó en su lista de cinco personajes que querían en Super Street Fighter IV , comentando que no fue hasta 3rd Strike que "encontró su verdadera estrella". Mientras afirma que parece ser una "aspirante a Ryu", afirma que "en las manos adecuadas, es tan poderosa como elegante, y es muy posible que sea nuestro personaje favorito de todo el canon de Street Fighter ". [18] UGO.com eligió a Makoto como uno de los 50 mejores personajes de Street Fighter , comentando que a pesar de su lenta velocidad al caminar, es muy rápida mientras corre. Agrega que ella es "uno de los pocos personajes que no fue abandonado después del éxito menos que estelar de Street Fighter III en las salas de juegos". [19] El editor en jefe de desarrolladores de juegos , Brandon Sheffield, comentó que vio a mucha gente decir "que Makoto estuviera en el juego fue decisivo para mí, un punto importante sobre si iba a comprar esto". [15]
G4tv.com comentó que Makoto hizo la transición de Street Fighter III: 3rd Strike a Super Street Fighter IV particularmente bien, a pesar de la "dependencia previa de Makoto en el sistema de parada de Third Strike". [20] Retronauts en su podcast sobre la serie Street Fighter destacó a Makoto cuando la discusión se centró en Street Fighter III , describiéndola como "pura Street Fighter " en relación con el resto del nuevo elenco presentado en III y la diferencia en su estilo para Street Fighter II . [21] Eurogamer comentó que si bien no era un gran admirador de Makoto en 3rd Strike debido a su "estilo de juego arriesgado", Capcom la ha "moderado sutilmente mientras mantiene su fuerte ofensiva". [3] GameSpot la describió como "uno de los personajes más mortíferos de Third Strike en las manos adecuadas". [9] GamePro la incluyó en la mini lista de juegos con mujeres andróginas , describiéndola como una "marimacho". [22] GameZone comentó que "es impensable pensar que alguien no podría enamorarse de Ibuki y Makoto, presentados en Street Fighter III , de nuevo". [23]
Ver también
- Lista de personajes de Street Fighter
Referencias
- ^ a b c "SUPER STREET FIGHTER IV | ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IV オ フ ィ シ ャ ル ブ ロ グ" . Capcom.co.jp . Consultado el 11 de septiembre de 2010 .
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- ^ Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , página 341.
- ^ "Antes del lanzamiento del juego, la teoría de que Makoto era la" hermana de Ryu "se extendió debido a su apariencia externa como una chica japonesa de cabello oscuro, su dōgi blanco y el hachimaki alrededor de su cuello". (白い胴着に首ハチマキ,黒髪の日本少女という外見から,ゲームの発売前には「リュウの妹説」がまことしやかに流れていた. , Shiroi Dogi ni kubi hachimaki, Kurokami no nihon shōjo toiu Kaigen kara, gēmu no hatsubai mae ni wa "Ryū no imōto setsu" ga Makoto shiyaka ni nagareteita. )
- ^ a b Mason, Matthew H. "Super Street Fighter 4 Perfiles: Makoto" . Bitmob.com. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2010 . Consultado el 11 de septiembre de 2010 .
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enlaces externos
- Entrada de Makoto a Street Fighter III en StrategyWiki.org