Maratón (videojuego)


Marathon es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Bungie , y lanzado en diciembre de 1994 para Apple Macintosh . El juego tiene lugar varios siglos en el futuro en el espacio exterior y coloca al jugador como un oficial de seguridad que intenta detener una invasión alienígena a bordo de una nave colonial llamada Marathon .

Marathon es el primer juego de una serie de tres juegos conocidos colectivamente como Marathon Trilogy , que también incluye sus dos secuelas, Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity , lanzados en 1995 y 1996 respectivamente. En 1996, Bungie lanzó Super Marathon , una adaptación de Marathon y Marathon 2 a la efímera consola de videojuegos Apple Bandai Pippin . [1]

Bungie lanzó el código fuente de Marathon 2 en 1999, lo que permitió el desarrollo de una versión mejorada de código abierto del motor de Marathon 2 llamada Aleph One. Bungie lanzó los activos del juego como software gratuito en 2005.

El juego tiene lugar en un mundo renderizado en 3D en tiempo real de techos y pisos de varias alturas y anchos, todo visto desde una perspectiva en primera persona . Todas las superficies del juego están mapeadas con texturas y tienen iluminación dinámica . El jugador asume el papel de un oficial de seguridad anónimo a bordo de una gran nave colonial llamada Marathon , construida a partir de la luna Deimos de Marte . El jugador controla el movimiento de su personaje principalmente mediante el uso del teclado. Usando teclas asignables, pueden avanzar y retroceder, girar a la izquierda o a la derecha, esquivar a la izquierda o a la derecha, mirar hacia arriba, hacia abajo o hacia adelante y mirar hacia la izquierda o hacia la derecha. Marathon también cuenta con vista libre, permite al jugador usar el mouse para disparar armas y rotar la vista de su personaje. Marathon fue uno de los primeros juegos de computadora que empleó la mirada libre y le dio al jugador la capacidad de mirar hacia arriba o hacia abajo. [2] La interfaz del juego incluye un mapa superior, un sensor de movimiento que indica las posiciones y los movimientos de los enemigos y los personajes aliados a través de triángulos rojos y cuadrados verdes respectivamente, y barras que muestran el escudo actual y los niveles de oxígeno del jugador.

El jugador avanza a través de los niveles en secuencia, matando criaturas enemigas y evitando numerosos obstáculos mientras intenta sobrevivir. Si bien los niveles se completan en un orden fijo, muchos no son lineales y requieren una exploración extensa para completarlos. Los obstáculos incluyen pasadizos oscuros y angostos, techos que aplastan al jugador, pozos de material fundido dañino o refrigerante, puertas o plataformas cerradas que deben activarse mediante interruptores remotos y rompecabezas .eso puede implicar una sincronización y velocidad precisas para completar con éxito. Algunos niveles tienen entornos de baja gravedad y sin oxígeno y/o campos magnéticos que interfieren con el sensor de movimiento del jugador. En lugar de restaurar la salud perdida recogiendo potenciadores como en muchos juegos de disparos en primera persona, el jugador repone sus escudos y oxígeno activando estaciones de recarga ubicadas en las paredes; si cualquiera cae por debajo de cero, mueren. Al morir, el jugador revive en el último punto de guardado. El jugador solo puede guardar su juego localizando y luego activando un dispositivo de búfer de patrón. Estos dispositivos se colocan con poca frecuencia a lo largo de los niveles del juego y algunos incluso carecen de ellos por completo.


Un juego multijugador de Marathon . Los juegos multijugador pueden acomodar hasta ocho jugadores en una sola red.