Free look (también conocido como mouseelook ) describe la capacidad de mover un mouse , joystick , joystick analógico o D-pad para rotar la vista del personaje del jugador en los videojuegos . Casi siempre se utiliza para 3D motores de juego , y se ha incluido en los juegos de rol de vídeo , juegos de estrategia en tiempo real , shooters en tercera persona , shooters en primera persona , juegos de carreras , y los simuladores de vuelo . La apariencia gratuita es casi universal en los juegos modernos, pero fue uno de los avances técnicos importantes de mediados de la década de 1990.juegos de perspectiva en primera persona . Muchos juegos de consola modernos dedican uno de los varios joysticks analógicos del gamepad por completo a rotar la vista, mientras que algunos juegos de consola más antiguos, cuando los gamepads solían tener menos o solo un D-pad o un joystick analógico, tenían una función en la que el único D -El teclado o el stick analógico movían la vista en lugar del personaje mientras el jugador mantenía presionado otro botón al mismo tiempo, a menudo etiquetado en el juego como el "botón de mirar".
En los juegos cuyos sistemas de apariencia libre se controlan de manera fluida a través de un dispositivo señalador , como un mouse o el puntero infrarrojo del Wii Remote , la cámara cambiará de ángulo cuando el cursor se mueva cerca de un borde de la pantalla. Para bloquear el ángulo de la cámara, el jugador puede colocar el cursor en una región central de la pantalla llamada zona muerta , nombrada así porque evita que la cámara se mueva. Esto le permite al jugador mantener un enfoque constante en lo que está por delante, y la extensión y el tamaño de la zona muerta pueden personalizarse en ciertos juegos.
Historia
Los juegos en primera persona totalmente en 3D con apariencia libre restringida habían aparecido ya en 1992 en la PC, lo que permitía al jugador mirar hacia arriba y hacia abajo, aunque la visión estaba controlada por teclas dedicadas en lugar del mouse. En ese momento, todavía era una tecnología de vanguardia y no se generalizó hasta la era de los aceleradores 3D. Ultima Underworld: The Stygian Abyss , lanzado en marzo de 1992, así como el posterior System Shock (que se hizo con el mismo motor), permitieron al jugador manipular la cámara, mirando hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo usando teclas dedicadas o usando el mouse para hacer clic en los bordes de la pantalla. [1]
El juego arcade de disparos en primera persona de Taito , Gun Buster , lanzado en agosto de 1992, presentaba un esquema de control único en el que el jugador se mueve usando un joystick de ocho direcciones y apunta con una pistola de luz posicional montada . El jugador puede girar hacia la izquierda o hacia la derecha moviendo el puntero del arma hacia los bordes izquierdo o derecho de la pantalla. [2] [3] Sin embargo, el juego carecía de la capacidad de mirar hacia arriba o hacia abajo.
En el juego de 1993 del Destino , que no era posible para que el jugador ángulo de la vista arriba o hacia abajo, aunque Raven Software 's Hereje , basado en el mismo motor que la condenación y puesto en libertad en 1994, agregó una mirada libre restringido al motor. Dark Forces se lanzó en 1995 y presentaba un aspecto 3D, pero más restringido que el aspecto gratuito de los anteriores Ultima Underworld y System Shock .
El lanzamiento de CyClones de noviembre de 1994 de Raven Software presentó una implementación básica del aspecto gratuito; El movimiento principal se realizaba mediante el teclado (con giro y ametrallado mediante combinaciones de teclas), pero el punto de puntería del arma en pantalla se movía de forma independiente mediante el mouse. Mover el punto de mira al borde de la pantalla haría que el punto de vista se desplazara temporalmente hacia arriba o hacia un lado. Este sistema resultó engorroso y Raven Software no desarrolló más este sistema en particular. La versión 1993 para DOS de Drácula de Bram Stoker también usó el mouse para apuntar con la cruz del arma del jugador, similar a CyClones , pero el punto de vista del jugador estaba controlado completamente por el teclado y no se movía con la cruz.
El siguiente paso importante fue usar el mouse para controlar la apariencia libre. Marathon de Bungie , lanzado en diciembre de 1994 para Apple Macintosh, fue el primer lanzamiento importante en presentar la apariencia libre controlada por mouse que luego se volvería universal. [4] El primer juego importante para PC en permitir el uso del ratón fue Descent ; no era el mapeo de control predeterminado, pero rápidamente se convirtió en el de facto debido a la necesidad inherente del juego de poder mirar constantemente en las tres dimensiones. El primer juego con apariencia de ratón completamente 3D a tiempo completo por defecto fue Terminator: Future Shock (publicado por Bethesda Softworks en 1995). Sin embargo, Terminator: Future Shock no se hizo muy popular y el Marathon original no estaba disponible en la plataforma de PC, por lo que su impacto fue limitado. Se considera que Quake (1996) ha sido el punto de inflexión para convertir el estilo libre en el estándar, en parte debido a su función multijugador en Internet , que permitió que un gran número de jugadores de mouse y teclado se enfrentaran cara a cara, y demostró la superioridad del ratón sobre los controles de solo teclado. Aunque los juegos que usaban motores más antiguos continuaron apareciendo durante algunos años, el auge del acelerador 3D a mediados de la década de 1990 significó que por primera vez los verdaderos motores 3D podrían ejecutarse en PC hogareños, y el mouse gratuito se convertiría rápidamente en esencial y estándar en casi todos los Juego en 3D.
GoldenEye 007 (de 1997) amplió la difusión de esta técnica, introduciéndolo a las consolas incorporando el manual con el objetivo de Sega 's tirador de pistola de luz Virtua Cop (1994) en su modo de juego de acción en primera persona. Según el creador Martin Hollis : "Terminamos con una jugabilidad innovadora, en parte porque teníamosfunciones de Virtua Cop en un FPS: un arma que solo tiene 7 balas y un botón de recarga, muchas animaciones de golpes dependientes de la posición, inocentes que no deberías" matar y un modo de apuntar. Cuando presionas R en GoldenEye , el juego básicamente cambia a unmodo Virtua Cop ". [5]
Referencias
- ^ "Reinstalar: Ultima Underworld - The Stygian Abyss" , PCGamer , 18 de noviembre de 2012.
- ^ Gun Buster en la lista asesina de videojuegos
- ^ Gunbuster - Arcade , base de datos de juegos
- ^ Muncy, Julie (27 de agosto de 2020). "Es hora de volver a visitar los juegos que dieron lugar a Halo" . Cableado . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
- ^ Martin Hollis (2 de septiembre de 2004). "La realización de GoldenEye 007" . Zoonami. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 22 de diciembre de 2011 .