Marathon 2: Durandal es un videojuego de disparos en primera persona que forma parte de la trilogía de ciencia ficción Marathon Trilogy de Bungie . Fue lanzado el 24 de noviembre de 1995. El juego se desarrolla principalmente en el planeta ficticio de Lh'owon, el mundo natal de los S'pht , y una vez más, el jugador asume el papel de un oficial de seguridad del Maratón . Este es el único juego de la serie que se lanzará para Windows 95 además de Apple Macintosh , y es el único lanzado para Xbox 360 . Extraoficialmente, el Aleph One de código abiertoEl motor permite que el juego se juegue en muchas otras plataformas. Esto es legal ya que Bungie lanzó los materiales originales del juego al público en 2005, y Aleph One puede emplearlos sin alteraciones.
Maratón 2: Durandal | |
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Desarrollador (es) | Bungie Freeverse (XBLA) |
Editorial (es) | Bungie Microsoft (Xbox 360) |
Diseñador (s) | Jason Jones |
Serie | Trilogía de maratón |
Plataforma (s) | Mac OS clásico , Pippin , [1] Windows 95 , Xbox Live Arcade ; macOS , Windows , Linux , iOS y iPadOS a través del proyecto Aleph One |
Lanzamiento | Macintosh
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
Marathon 2 tiene lugar diecisiete años después de los eventos del primer juego . Durandal, una de las tres inteligencias artificiales (IA) de la nave colonial UESC Marathon , envía al jugador y a un ejército de ex colonos a buscar en las ruinas de Lh'owon, el mundo natal de los S'pht. No menciona qué es exactamente lo que está buscando, aunque deja escapar que los Pfhor planean atacar la Tierra y que estar en Lh'owon puede detener su avance.
Eventos previos
El juego continúa donde lo dejó el Maratón original . En ese juego, el UESC Marathon está en órbita alrededor del cuarto planeta de Tau Ceti , donde se está formando una colonia. El Maratón está dirigido por tres IA, Leela, Durandal y Tycho. Sin previo aviso, aparece una nave alienígena y comienza un ataque contra la colonia y el Maratón . Esto comienza con un pulso electromagnético masivo ; Tycho es destruido, mientras que Durandal se vuelve "desenfrenado". Esto deja a Leela como la única IA que queda en control de la nave.
Leela se pone en contacto con el jugador, un oficial de seguridad sin nombre. Ella le informa que está bajo ataque electrónico por cyborgs alienígenas, pero hará lo que pueda para organizar una defensa. Ella envía al Oficial de Seguridad en una serie de misiones para obtener más control sobre la nave, retrasar las fuerzas invasoras y enviar un mensaje a la Tierra informándoles del ataque. Durante estas misiones, Leela le informa al oficial que Durandal se ha puesto en contacto con los cyborgs alienígenas, conocidos como los S'pht, que son una raza esclavizada por otra raza alienígena que comanda el ataque, los Pfhor.
Eventualmente, AI Leela sucumbe a los ataques de S'pht, y Durandal afirma el control total. Durandal ha persuadido a los S'pht para que se unan a él y luchen contra los Pfhor, después de ordenar al oficial de seguridad que destruya un sistema en la nave Pfhor que les permite el control absoluto de los S'pht. Con la ayuda del oficial y el ahora aliado S'pht, Durandal derrota al ejército alienígena a bordo de la nave Pfhor y deja a las fuerzas Pfhor a bordo del Marathon en desorden. Luego revela que Leela no ha sido destruida, solo puesta en suspensión. Durandal reanima a Leela para tomar el control del Maratón , mientras él se traslada a la nave alienígena y se va a explorar la galaxia. Leela y el oficial completan la derrota de las fuerzas de Pfhor en el maratón .
Sinopsis
La historia comienza cuando el oficial de seguridad se despierta de la estasis y se le informa que fue secuestrado momentos antes de que Durandal partiera del espacio de Tau Ceti. Durandal ha estado buscando el mundo natal de los S'pht, Lh'owon, desde el primer contacto con los Pfhor diecisiete años antes. Durandal, usando una combinación de bombardeo orbital de su nave exploradora Pfhor y asaltos terrestres liderados por el Oficial de Seguridad, rápidamente abruma a la guarnición de tropas Pfhor.
Durandal revela que hace miles de años, los S'pht fueron esclavizados por los Pfhor después de que no pudieron evitar una invasión Pfhor. Durandal también menciona que los Pfhor usaron lo poco que sabían de él para resucitar a Tycho, la IA que fue casi destruida durante los ataques iniciales al Maratón por parte de los Pfhor. Durandal teletransporta al oficial de seguridad a la antigua ciudadela de la antigüedad, donde los S'pht hicieron su última batalla contra los Pfhor en las últimas horas de la invasión. Es aquí, afirma Durandal, donde el oficial de seguridad encontrará algún arma o pieza de conocimiento que pueda usarse contra los Pfhor, pero esto debe hacerse con prisa, ya que el grupo de batalla más grande de la flota de Pfhor se dirige a Lh. Owon y la nave exploradora de Durandal, a pesar de sus modificaciones y mejoras, no podrán detenerlo. Mientras el oficial de seguridad se adentra en la ciudadela, el Grupo de Batalla Siete de la flota de Pfhor llega y se enfrenta a la nave de Durandal.
El oficial de seguridad es teletransportado abruptamente para ayudar a contener los grupos de abordaje mientras Durandal teletransporta a todos los humanos y tripulantes S'pht restantes a una fortaleza en la superficie del planeta. El oficial de seguridad tiene éxito en su mayoría, pero las cosas se complican cuando Durandal le dice al oficial de seguridad que Tycho los ataca personalmente. Durandal, no queriendo "terminar como Leela", hace que el oficial de seguridad destruya sus centros lógicos centrales para evitar que los Pfhor lo capturen. Una vez que el oficial de seguridad destruye Durandal, no queda nada para evitar que el Pfhor lo teletransporte y Tycho lo capture.
Tycho se jacta de las brutales secuelas de la invasión de Tau Ceti, en la que todos los colonos y la tripulación del Maratón fueron vaporizados por una flota de Pfhor poco después de que Durandal se fuera. Tycho también confirma que Durandal fue quien contactó a los Pfhor y los llevó a Tau Ceti diecisiete años antes. A Durandal realmente no le importa la libertad de los S'pht o proteger a la humanidad. Durandal había aprendido que los S'pht eran adoradores de los Jjaro, una antigua y poderosa raza de seres que desapareció hace mucho tiempo y que poseía la capacidad de doblar el espacio. Fue aquí, supuso Durandal, donde aprendería una forma de escapar del fin del universo y convertirse en Dios.
El juego avanza varias semanas. El oficial de seguridad ha estado en cautiverio de Pfhor, pero un grupo de humanos restantes lanza un ataque sorpresa a la prisión y libera al oficial de seguridad. El oficial de seguridad es contactado por Robert Blake, el líder del grupo humano. Blake le informa al jugador que Durandal estaba buscando una antigua IA S'pht conocida como Thoth y lo envía a reactivarla. Mientras el oficial de seguridad hace esto, Blake y los humanos restantes continúan perdiendo su lucha contra los Pfhor. Después de ser transportado al sitio de activación final, el oficial de seguridad pierde contacto con los restos humanos, pero logra activar a Thoth.
Thoth teletransporta al oficial de seguridad al reducto de los ex colonos y posteriormente ayuda al oficial de seguridad a despejar una nave Pfhor para permitir que los humanos restantes regresen a la Tierra. Una vez hecho esto, Thoth y el oficial de seguridad activan una antigua matriz de comunicación que se pone en contacto con los S'pht'Kr, un clan de S'pht que abandonó Lh'owon poco antes de la llegada de los Pfhor. Durante miles de años, el S'pht'Kr se había desarrollado de forma aislada a un nivel de tecnología sin precedentes. Enfurecidos por la esclavitud de los Pfhor a los S'pht, los S'pht'Kr destruyen el Grupo de Batalla Siete.
Durandal luego hace una reaparición repentina y celebra su reciente destrucción de Tycho. Durandal fingió su muerte en beneficio de Thoth, obsesionado con el equilibrio, que no se habría puesto en contacto con los S'pht'Kr si los humanos no hubieran parecido tan desesperados. Durandal, el oficial de seguridad y el S'pht'Kr destruyen rápidamente toda la presencia de Pfhor restante en Lh'owon. Humillados por la derrota, los Pfhor lanzan el Trih Xeem, un dispositivo de "nova temprana" de Jjaro, al sol de Lh'owon. Durandal informa al jugador que una inminente invasión de la Tierra se ha detenido de forma permanente, y los S'pht ahora libres han reunido todo lo que pueden de Lh'owon y han abandonado el condenado sistema. Durandal a continuación brevemente contempla el origen de una antigua leyenda que describe S'pht seres terribles en el sol de Lh'owon que quedaron atrapados por el Jjaro hace miles de años, presagiando los acontecimientos en la sangre de las mareas Lh'owon ( Marathon Infinity ' solo escenario jugador s) .
El epílogo describe varios eventos mucho después: Robert Blake y sus compañeros humanos son los únicos que sobrevivieron al incidente de Tau Ceti, los Pfhor son derrotados y su mundo natal es posteriormente saqueado por la Humanidad y los S'pht'Kr, y Durandal no es visto. por la humanidad durante diez mil años, hasta que regresa en un acorazado Jjaro, comunicándose sólo brevemente, "para asegurar que la Tierra no lo olvidó".
Modos multijugador
Mientras que el Marathon original presentaba multijugador, Marathon 2 expandió enormemente la funcionalidad multijugador al agregar varios modos de juego al modo de combate a muerte. Al igual que en Marathon , el modo multijugador se puede jugar con ocho jugadores a través de una conexión LAN. Marathon 2 presenta seis escenarios de juego multijugador distintivos:
- Every Man for Himself : El jugador o equipo con la puntuación más alta gana. Matar a otros jugadores aumenta la puntuación en un punto, mientras que morir por cualquier medio reduce la puntuación en un punto.
- Mata al hombre de la pelota : el jugador que sostiene la pelota (que es una calavera) durante más tiempo gana. Solo hay una pelota y el jugador con la pelota no puede correr ni usar armas. El jugador puede dejar caer voluntariamente la pelota usando la tecla de disparo e involuntariamente deja caer la pelota cuando es asesinado. El sensor de movimiento muestra un indicador naranja que indica la ubicación de la pelota. "Kill The Man With The Ball" fue la inspiración para el modo multijugador de Halo "Oddball".
- King of the Hill : El jugador que se para en la "colina" durante más tiempo gana. El puntero naranja del sensor de movimiento señala a los jugadores hacia la colina.
- Etiqueta : El jugador que es "eso" durante la menor cantidad de tiempo gana. La primera persona en morir es "eso". Si un jugador que es "eso" mata a otro jugador, ese jugador se convierte en "eso". El indicador naranja apunta a quien sea "eso".
- Juego en equipo : una versión en equipo de "Every Man for Himself". El jugador puede ver los puntos de vista de sus compañeros de equipo presionando la tecla de borrar.
- Cooperativo : los jugadores avanzan a través del escenario de un jugador, cooperando como un equipo. La función de guardar está deshabilitada.
En el menú de tipo de juego, aparecerían "Mantente alejado de Rob" y "Pila de Greg", pero estaban atenuados e inutilizables.
Como se Juega
Si bien Marathon 2 conserva muchos de los elementos centrales del juego de su predecesor, Marathon 2 tiene una sensación muy diferente, principalmente porque utiliza un motor expandido y la configuración del juego es diferente. Se ha cambiado la interfaz del juego, con la vista del jugador mucho más amplia que en Marathon (que era más pequeña para mejorar el rendimiento del juego) y ahora ocupa la mayor parte de la pantalla, mostrando las barras de salud y oxígeno del jugador horizontalmente en el parte inferior de la pantalla en lugar de a la izquierda verticalmente sobre el sensor de movimiento. Prácticamente todos los gráficos y sonidos han sido reemplazados; en lugar de música de fondo para el acompañamiento de audio del juego, Marathon 2 emplea sonidos ambientales como el viento o las alarmas. A diferencia de su precuela que tiene lugar en el barco UESC Marathon , Marathon 2 tiene lugar principalmente en entornos al aire libre. Los niveles tienden a ser más grandes, abiertos, más brillantes, de ritmo más rápido y mucho más dinámicos que los de Marathon .
Marathon 2 agrega una nueva arma, la escopeta. Al igual que la pistola, un jugador que encuentra dos escopetas puede empuñar ambas simultáneamente. Se han cambiado algunas de las dinámicas de las armas existentes, como la de la pistola, que ahora lleva ocho balas por cargador en lugar de siete y permite al jugador usar ambos puños. Se han agregado algunas criaturas y otras se han eliminado, y se ha cambiado la dinámica de algunas de las criaturas retenidas. Por ejemplo, los civiles, completamente indefensos en Marathon , ahora llevan pistolas que pueden usar para defenderse (y con las que dispararán al jugador si es atacado). Los elementos pueden teletransportarse a un nivel, al igual que las criaturas, algunas de las cuales también pueden teletransportarse. Aunque el jugador todavía repone principalmente salud y oxígeno en las estaciones de pared, Marathon 2 presenta botes de salud y oxígeno que el jugador puede recoger.
Una de las adiciones más distintivas al motor son los medios líquidos en los que el jugador puede entrar y nadar. Hay cuatro tipos de medios: agua, aguas residuales, lava y sustancia pegajosa, los dos últimos son dañinos para la salud del jugador cuando ingresa. Mientras está sumergido, el jugador puede moverse, usar la tecla de correr para nadar hacia arriba y afuera, golpear o disparar la pistola de fusión (aunque la pistola será contraproducente y dañará al jugador). El jugador se mueve más lento mientras está bajo los medios que en la superficie, y pierde oxígeno, y mientras está bajo la lava o la sustancia viscosa de Pfhor, también pierde salud. Cada grupo de medios líquidos tiene su propia dinámica, como la dirección del flujo, la velocidad, la viscosidad y la marea alta / baja, y en algunos casos el jugador puede modificar el nivel de la marea de un medio. Aunque no hay límite para la cantidad de medios en un nivel, y cada grupo de medios puede tener una dinámica única, ningún nivel puede presentar más de un tipo de medio líquido.
Como es el caso de Marathon , Marathon 2 usa terminales de computadora para avanzar en la trama y permitir que el jugador se comunique con varias inteligencias artificiales. El jugador se comunica con Durandal y Tycho, quienes eran inteligencias artificiales a bordo del UESC Marathon en el juego original (Leela está casi completamente ausente en Marathon 2 ). Debido al equipo de traducción instalado en el traje del personaje del jugador, el jugador también puede acceder a las terminales S'pht y Pfhor, que funcionan de la misma manera que las terminales estándar. Las terminales en Marathon 2 pueden cambiar la dinámica de nivel mediante la apertura o cierre de puertas o la alteración de la marea de líquidos, y son capaces de teletransportar al jugador no solo fuera de un nivel sino a otras ubicaciones en todo el lugar. La misión de algunos niveles es acceder y leer determinados terminales. A diferencia de Marathon , Marathon 2 no detiene el juego cuando un jugador accede a una terminal, dejando al personaje del jugador abierto para atacar mientras lee, en cuyo caso el personaje deja de leer inmediatamente.
Desarrollo
El juego utiliza una versión actualizada del motor Marathon original . Aunque la mayoría de los cambios en el motor fueron "bajo el capó", algunos son visibles para el usuario. El motor Marathon 2 ofreció ganancias de rendimiento en algunas máquinas, además de admitir resoluciones más altas y mayores profundidades de color. El motor mejorado también permite la carga de mapas, física y gráficos desde archivos externos, lo que permite a los usuarios crear y reproducir sus propios mapas más fácilmente que con Marathon . A diferencia de los pasillos en su mayoría silenciosos de Marathon , los niveles de Marathon 2 están llenos de una amplia variedad de sonidos ambientales. Sin embargo, la música de fondo del juego anterior está ausente. Marathon 2 trajo varios tipos de medios líquidos al juego (es decir, agua, lava, aguas residuales, etc.).
También son nuevos en Marathon 2 todos los modos multijugador enumerados anteriormente, excepto "Every Man for Himself" y "Team Play", que estaban en el primer juego de Marathon .
Puertos
Marathon 2 fue portado a Apple Pippin como Super Marathon y también fue portado a Windows 95 .
Versión de Xbox Live Arcade
Microsoft anunció la adaptación de Marathon 2 a Xbox Live Arcade en la Conferencia E3 de 2007 . La versión Xbox Live Arcade del juego fue desarrollada por Freeverse Software , presenta un HUD revisado y brinda soporte tanto para 4 jugadores en pantalla dividida en la misma consola como para 8 jugadores en Xbox Live . Dado que el antiguo código de red de Marathon no podía manejar un juego confiable en Internet, se utilizó el middleware ReplicaNet, que también permitía el juego cooperativo con hasta ocho jugadores. [3] El juego también admite resoluciones de pantalla 16: 9, salida de alta definición a 60 fotogramas por segundo (en comparación con los 30 originales), así como modelos y gráficos mejorados, [4] compatibilidad con el modo cooperativo de 8 jugadores en Xbox Live, varias versiones internacionales y un nuevo modo de juego llamado "Supervivencia" en el que el jugador recibe una gran cantidad de armas y municiones y debe derrotar a oleadas interminables de enemigos, ganando puntos por su eficacia y sufriendo un daño mínimo, con puntuaciones altas compartidas. Xbox Live. [5] La única característica del juego original que no está presente es la capacidad de guardar películas, debido a los límites en el almacenamiento del usuario proporcionados por Xbox Live [6] y un error causado por lag . [7] El juego fue lanzado el 1 de agosto del mismo año. [8] Mark Levin de Freeverse señaló en una autopsia del puerto que "la revisión de los sistemas que no son adecuados para su uso en una plataforma diferente puede implicar una gran cantidad de trabajo, y las plataformas de consola con procesos de certificación pueden requerir la creación de grandes franjas de marca. nuevo código y contenido ", pero continuaron trabajando en el puerto porque" un puerto es una oportunidad para que un juego antiguo tenga otra oportunidad de entretener a una nueva audiencia ". [9]
En 2008, Freeverse trabajó en una expansión descargable para el juego, que consistía en mapas multijugador convertidos de Marathon Infinity . [10] [11] El 19 de abril, se lanzó un video que mostraba un juego en red en uno de los mapas convertidos. [12] Se creó un nuevo paquete de contenido; [13] el paquete de mapas Jjaro para Marathon 2: Durandal incluye 12 niveles multijugador clásicos vistos anteriormente en Marathon y Marathon Infinity de Bungie .
Proyecto de código abierto
Bungie lanzó el código fuente de Marathon 2 en 1999 poco antes de ser adquirido por Microsoft , lo que permitió el desarrollo del Marathon Open Source Project y su versión mejorada del motor Marathon , llamado Aleph One. La trilogía en sí fue lanzada por Bungie como software gratuito en 2005 y se puede descargar en el enlace a continuación junto con una copia de Aleph One para jugar el juego en versiones modernas de Windows, macOS y Linux.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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MacUser | [14] |
Como con todos los títulos de Bungie antes de Halo: Combat Evolved , Marathon 2 logró ventas de por vida por debajo de 200,000 unidades en 2002. [15]
Bob LeVitus de MacUser calificó a Marathon 2 como "probablemente el mejor festival de sangre en primera persona de todos los tiempos". [14] La revista lo nombró más tarde como uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996. [dieciséis]
Reseñas
- Pirámide # 17 (enero / febrero de 1996)
Legado
El motor Marathon 2 se utilizó para muchos otros juegos, como ZPC y Damage Incorporated . [17]
Referencias
- ^ Rosenberg, Alexander M. (3 de agosto de 1998). "Historia de la maratón" . marathon.bungie.org.
- ^ Purchese, Robert (2 de diciembre de 2011). "Juegos de maratón remasterizados lanzados de forma gratuita en PC, Mac, Linux" . Eurogamer .
- ^ "Maratón: Durandal XBLA Q&A" . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2007 .
- ^ Todo lo que siempre quiso saber sobre Marathon: Durandal para XBLA - Joystiq
- ^ "Maratón: Durandal XBLA Q&A" . 2007-07-18. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2007 .
- ^ Marathon: Durandal XBLA Q&A Archivado 2007-08-09 en Wayback Machine enel sitio web de Bungie
- ^ "Connect: El regreso del maratón". Game Informer . Agosto de 2007. págs. 14-15.
- ^ Hyrb, Larry (30 de julio de 2007). "Esta semana en Arcade: Marathon: Durandal y Spyglass Board Games" . Blog del Mayor Nelson. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de julio de 2007 .
- ^ Levin, Mark (21 de noviembre de 2007). "Postmortem: Freeverse's Marathon 2: Durandal" . Gamasutra . Consultado el 21 de noviembre de 2007 .
- ^ 360Sync.com »Archivo del blog» GDC 08 - Resumen del día 1 Archivado el 7 de septiembre de 2008 en la Wayback Machine.
- ^ Episodio 37 de Retronauts (28/02/2008) [ enlace muerto permanente ] en 1UP.com. Bruce Morrison a las 00:52:06: "Hablando del modo multijugador, como el estilo deathmatch, tenemos un paquete de contenido en proceso para Marathon , que tomará algunas cosas de Infinity y las traerá. Cosas como [el mapas] Duality, Beyond Thunderdome, [y] un par de niveles de Jjaro ".
- ^ 360Sync.com »Archivo del blog» Marathon DLC In-Depth Preview Part 1 Archivado 2008-04-20 en Wayback Machine
- ^ Noticias de Freeverse: Freeverse anuncia un nuevo paquete de contenido para Marathon: Durandal, aclamado por la crítica, en Xbox LIVE Arcade. Archivado el 25 de julio de 2008 en Wayback Machine.
- ^ a b LeVitus, Bob (abril de 1996). "La Sala de Juegos" . MacUser . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001 . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
- ^ Takahashi, Dean (23 de abril de 2002). Abriendo la Xbox: Dentro del plan de Microsoft para desatar una revolución del entretenimiento . Prima Lifestyle . pp. 238 . ISBN 0-7615-3708-2.
- ^ The Editors of MacUser (diciembre de 1996). " MacUser ' s 1996 Top 50 CD-ROM" . Juegos. Archivado desde el original el 5 de junio de 2000 . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .
- ^ "Objetivo prioritario". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 130.
enlaces externos
- Descarga gratuita de Marathon Trilogy
- Proyecto de código abierto Marathon