Marc Lee (nacido el 17 de marzo de 1969) es un suizo artista de nuevos medios de trabajo en los campos de interactiva arte de la instalación , el arte de Internet , el performance y el video arte .
Marc Lee | |
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Nació | |
Nacionalidad | suizo |
Educación | Universidad de las Artes de Zúrich, Universidad de las Artes de Basilea |
Conocido por | Artista, Arte de los nuevos medios |
Trabajo notable | Loogie.net, Open News Network, Últimas noticias, 10.000 ciudades en movimiento, Historias en tiempo real, Pic-Me |
Movimiento | Artes escénicas y de medios interactivos |
Premios | Premio Social Media Art Award y Transmediale Awards en las categorías "Interacción" y "Software" |
Sitio web | http://marclee.io |
Biografía
Lee nació en 1969 en Knutwil , Lucerna , Suiza . [1] Estudió en la instalación de arte y diseño de la Universidad de Basilea y en el arte de nuevos medios de la Universidad de las Artes de Zurich hasta 2003. [2]
Lee crea proyectos interactivos orientados a la red desde 1999. Está experimentando con tecnologías de la información y la comunicación. Sus proyectos localizan y discuten críticamente temas económicos, políticos, culturales y creativos. Sus obras de arte reflejan las visiones y los límites de nuestra sociedad de la información de una manera inteligente y artística.
Marc Lee ha expuesto en importantes exposiciones de arte como: ZKM Karlsruhe, New Museum New York, Transmediale Berlin, Ars Electronica Linz, Contemporary Art Biennale Sevilla, Media Art Biennale Seoul, Viper and Shift Festival Basel, Read_Me Festival Moskau, CeC Dehli, MoMA Shanghai , ICC Tokio y Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo de Seúl. [3]
El trabajo de Lee se encuentra en colecciones públicas y privadas, incluida la Colección Federal de Arte de Suiza y el ZKM Karlsruhe [4] y ha ganado muchos premios y menciones honoríficas en festivales internacionales, incluidos Transmediale Berlin y Ars Electronica Linz [ cita requerida ]
Proyectos de arte (Selección)
- 10,000 Moving Cities - Same but Different explora cómo nuestro planeta se está volviendo cada vez más homogéneo y cómo la globalización crea cada vez más "lugares sin una identidad local", como se describe enel ensayo Non-place de Marc Augé (1992). En 10.000 Ciudades en Movimiento, todas las ciudades tienen edificios idénticos, pero la información sobre las fachadas de los edificios es constantemente diferente. Se buscan en tiempo real en las redes sociales sobre la ubicación elegida. Este proyecto de investigación experimental en curso es desarrollado por Marc Lee en colaboración con el Laboratorio de Sistemas de Actuadores-Sensores Inteligentes (ISAS) en el Instituto de Tecnología de Karlsruhe y el Centro ZKM de Arte y Medios de Karlsruhe . Hasta ahora se han creado cuatro versiones: [5] versión de Realidad Aumentada (AR), versión de Realidad Virtual (VR),versión de Aplicación Móvil y unaversión deReal Cubes . Estas versiones son tecnológicamente muy diferentes pero abordan el mismo tema. Una notable exposición a gran escala fue en la exposición principal Connecting_Unfolding del Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo de Seúl. [6]
- Sin filtro: TikTok y la cara emergente de la cultura es una instalación inmersiva. Explora la influencia de la accesibilidad digital y cuestiona su impacto en la conciencia pública, la estética visual y las estructuras de identidad. Con el creciente acceso a las redes sociales, se están rompiendo las jerarquías digitales. Plataformas como TikTok son el nuevo ayuntamiento de la ciudad, cuya "influencia" ya no se limita a la élite urbana. [7]
- Ecolocalización: el mapeo del flujo libre de información alrededor del mundo en tiempo real se ocupa de la diversidad cultural y, al mismo tiempo, de la poderosa homogeneización. Plantea preguntas sobre el significado de nuestra cultura, que se está volviendo cada vez más similar. [8] En Ecolocalización, las historias publicadas en redes sociales como YouTube , Flickr y Twitter se pueden buscar en tiempo real sobre la ubicación elegida por uno mismo.
- Corona TV Bot es la versión actual del TV Bot de Marc Lee, un proyecto en curso iniciado en 2004, que filtra las últimas publicaciones de Twitter y YouTube de acuerdo con palabras clave o hashtags autodefinibles. En respuesta a la pandemia de coronavirus, las últimas publicaciones de Twitter y YouTube sobre COVID-19 y Coronavirus están mediadas en un programa de televisión continuo y salvaje y reflejan la pandemia de coronavirus las 24 horas del día, los 7 días de la semana en línea. Desde la pandemia del virus Corona, cada semana se graban transmisiones de 6 horas. Estos recursos se pueden comparar en orden cronológico para hacer tangibles los factores culturales, económicos y políticos, las diferencias, el desarrollo y el cambio. [9] [10]
- Las aplicaciones de arte móvil 360 ° VR son proyectos de investigación para instalaciones de arte interactivas. [11] Los visitantes pueden interactuar usando teléfonos inteligentes o tabletas y convertirse en artistas. La pantalla móvil se proyecta en una o más paredes del espacio expositivo. Las experiencias de sonido sónico están especialmente compuestas para las aplicaciones y responden a los movimientos y modos de navegación. [12] [13]
- Campañas políticas: batalla de opinión en las redes sociales En las campañas políticas de todo el mundo, los partidarios de los partidos opuestos se han involucrado en acaloradas batallas en las redes sociales. "Campañas políticas" filtra las publicaciones más recientes de Twitter, Instagram y YouTube, que incluyen términos de búsqueda de los principales candidatos o partidos, y los integra en un salvaje programa de noticias de televisión (24 horas al día, 7 días a la semana). Lo que cuenta hoy son los me gusta y los retweets, que viajan por la pantalla luchando por la victoria e indican su valor actual de mercado en línea. Un programa de televisión en red que nos enfrenta a opiniones que no reflejan solo variantes de las nuestras. [14] [15]
- Pic-Me - Vuele a las ubicaciones donde los usuarios envían publicaciones Con Pic-Me puede volar virtualmente a los lugares desde donde los usuarios envían publicaciones a Instagram, ofreciendo así otra vista sobre cómo los medios manejan las publicaciones en las redes sociales. Este trabajo nos hace pensar ¿qué pasa con las ingentes cantidades de datos generados por humanos y recopilados por instituciones de todo el mundo? [16] [17]
- Loogie.net genera programas de noticias de televisión sobre temas propios con solo presionar un botón. La primera "estación de televisión de noticias interactivas" fundada en 2003. Este proyecto de investigación es un canal de noticias de televisión, sátira mediática e instalación de arte al mismo tiempo. [18]
- Breaking the News - Be a News-Jockey La información sobre temas de elaboración propia se transmite en tiempo real desde Internet y se audiovisual en cuatro grandes proyecciones. El usuario se convierte en un intérprete en vivo, un informativo. [19] [20] Acerca de News-Jockey:
Los amigos preguntan: ¿Podrías ayudarme a preparar una noticia que me guste? Esas preguntas a menudo se convirtieron en excelentes conversaciones. Los amigos nos contaron sus titulares favoritos y nosotros, a su vez, creamos nuevas historias. Todo el mundo empezó a bromear diciendo que ahora éramos sus News-Jockeys personales. Creamos NJ para que podamos tener ese mismo tipo de conversación contigo.
- Marc Lee, RHIZOME
Exposiciones (Selección)
- 2020 - Sin filtrar, SPACE10, Nueva Delhi, India [21]
- 2020 - Stormy Weather, Kunstraum Niederoesterreich, Viena, Austria
- 2020 - Schafhof - Jardín de esculturas del Centro Europeo de Arte de la Alta Baviera, Freising, Alemania [22]
- 2019 - Exposición con jurado del Simposio Internacional de Arte Electrónico (ISEA), Centro de Cultura de Asia (ACC), Gwangju, Corea del Sur [23]
- 2019 - ARCHIVO SAO PAULO 2019, Galería SESI Festival Internacional de Lenguaje Electrónico, São Paulo, Brasil [24]
- 2019 - Non-Places, Annka Kultys Gallery, Londres, Inglaterra [25]
- 2017-2018 - Estética de cambios, MAK - 150 años de la Universidad de Artes Aplicadas de Viena , Austria [26]
- 2017-2018: códigos abiertos, ZKM, Karlsruhe, Alemania [27]
- 2017 - VIRTUALIDADES Y REALIDADES, RIXC Art Science Festival, Centro para la cultura de los nuevos medios, Riga, Letonia [28]
- 2017 - Universos burbujeantes, FESTIVAL DE ARCHIVOS, São Paulo, Brasil [29]
- 2017 - Non-Places, Galerie b, Stuttgart, Alemania [30]
- 2017 - El mundo sin marco, HeK, Basilea, Suiza [31]
- 2016–2017 - New GamePlay, Nam June Paik Art Center , Seúl, Corea [32]
- 2016 - El espectáculo debe continuar, Situaciones, Fotomuseum Winterthur , Suiza [33]
- 2015–2016 - GLOBALE: Infosphere, ZKM Karlsruhe, Alemania [34]
- 2015–2016 - GLOBALE: GLOBAL CONTROL AND CENSORSHIP, ZKM Karlsruhe, Alemania [35]
- 2013 - Connecting_Unfolding, MMCA - Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo, Seúl, Corea [36]
- 2012 - Obras de arte digital, Los desafíos de la conservación, ZKM, Karlsruhe, Alemania [37]
- 2008–2009 - YOU_ser 2.0, Celebración del consumidor, ZKM, Karlsruhe, Alemania [38]
- 2004-2008 - Revolución algorítmica de Loogie.net, ZKM Medienmuseum, Karlsruhe, Alemania [39]
- 2004 - Loogie.net TV Transmediale.04 Festival „Fly Utopia!“, Berlín, Alemania [40]
- 2002 - Open \\ _ Source \\ _ Art \\ _ Hack, New Museum, Nueva York, EE. UU. [41]
Presentaciones y Talleres (Selección)
- 2020 - Conferencia: Arte a partir de contenido generado por usuarios. Las redes sociales como método creativo, Pixels Fest, Yeltsin Center, Ekaterimburgo, Rusia [42]
- 2017 - Meet the Artist - Social Media Art, eine virtuelle Reise durch soziale Netzwerke, Kino Xenix, Zúrich, Suiza [43]
- 2016 - Taller "Creando tu propio arte en red", Colomboscopio canela, Colombo, Sri Lanka [44]
- 2015 - Conferencia, Viaje virtual a través de redes sociales, Strelka, Moscú, Rusia [45]
- 2010 - Test_Lab - Tools for Propaganda, V2_, Rotterdam, Países Bajos [46]
Publicaciones (selección)
- 2020 - post-futuristisch, KUNSTFORUM International Bd. 267, Revista [47]
- 2019 - LUX AETERNA - ISEA 2019 Arte, Catálogo [48]
- 2019 - xCoAx 2019: Actas de la Séptima Conferencia sobre Computación, Comunicación, Estética y X [49]
- 2019 - ARCHIVO SÃO PAULO 2019: 20 años de ARCHIVO 20 años de arte y tecnología ( ISBN 9788589730297 )
- 2019 - Investigación en URBANIDAD TECNOLÓGICA, Schafhof - Centro Europeo de Arte de Alta Baviera [50]
- 2017 - EL MUNDO SIN MARCO, Realidad virtual como medio artístico, Sabine Himmelsbach ( ISBN 978-3-85616-850-6 )
- 2014 - Inauguración, Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo, Corea ( ISBN 978-89-6303-069-2 )
- 2010 - Fue tun. Figuren des Protests. Taktiken des Widerstands ( ISBN 3-99014-014-0 )
- 2008 - Digital Playground 2008, "¡Hack the City!" ( ISBN 978-89-961789-0-3 )
- 2004 - Read_me: Software Art & Cultures, Aarhus ( ISBN 978-87-988440-4-4 )
- 2004 - MetaWorx - Young Swiss Interactive. Enfoques de la interactividad ( ISBN 3-7643-0089-2 )
- 2004 - 56kTV - canal bastardo MAGAZIN [51]
Referencias
- ^ "Biografía Marc Lee" . Marc Lee.
- ^ "Universidad de las Artes de Zurich" . ZHDK Zúrich. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2013.
- ^ "Exposición y catálogo: Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo, Seúl" . MMCA Seúl. Archivado desde el original el 9 de junio de 2015.
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- ^ "Conexión_despliegue" . Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo de Seúl . Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo de Seúl . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
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- ^ "TV Bot: Las últimas noticias de la estación de televisión definitivamente más actualizada del mundo" . Inke Arns.
enlaces externos
- Página web oficial
- Loogie.net