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Mark E. Nelson es un diseñador de videojuegos y escritor de humor estadounidense mejor conocido por su trabajo con Bethesda Game Studios y la serie de juegos The Elder Scrolls . En marzo de 2007, se unió a la compañía de juegos de computadora Big Huge Games para crear un nuevo juego de rol, uniéndose al veterano de la industria Brian Reynolds y al colaborador de mucho tiempo Ken Rolston . [1]
Mark tiene una licenciatura de la Universidad de Duke y es miembro del Writers Guild of America . Ha sido diseñador de juegos profesional desde 1999.
En 2013, Nelson fundó Nelson Game Design LLC, una empresa de consultoría de juegos que brinda servicios integrales de diseño.
De 2014 a 2016, Nelson se desempeñó como director de diseño en la empresa de robótica Sphero . [2] Mientras estuvo allí, fue responsable del diseño del exitoso droide controlado por la aplicación BB-8 lanzado en 2015.
En julio de 2017, Nelson fue nombrado director de I + D y diseño de Bit Fry Game Studios, Inc. [3]
Antes de ingresar al campo de los juegos de computadora, Mark pasó muchos años como escritor y editor. Diseñó capacitación multimedia para Raytheon , editó declaraciones de impacto ambiental para el Departamento de Energía de los Estados Unidos y fue editor de The Washington Wit , una revista de humor con sede en Washington, DC.
Nelson se unió a Bethesda Game Studios como diseñador en The Elder Scrolls III: Morrowind . Luego dirigió el diseño de sus expansiones, The Elder Scrolls III: Tribunal y The Elder Scrolls III: Bloodmoon . Nelson pasó a trabajar como diseñador en los galardonados juegos The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3 . Fue el diseñador principal de The Elder Scrolls IV: Shivering Isles del 2007 . [4]
Mark se unió a Big Huge Games en 2007 y se desempeñó como diseñador narrativo principal en su proyecto de rol , cancelado cuando el estudio se vendió en 2009.
Nelson pasó a ser el diseñador principal y director creativo de Kingdoms of Amalur: Reckoning , [5] un juego de rol para un jugador diseñado por Big Huge Games, una subsidiaria de 38 Studios en Baltimore . El juego fue creado para las plataformas Xbox 360 , PS3 y PC y está ambientado en el mundo de Amalur .
En julio de 2007, Nelson se convirtió en el director de diseño de Zynga East, un estudio de juegos sociales con sede en Baltimore , que produjo los títulos FrontierVille y CityVille 2 . [6]
En febrero de 2013, Nelson dejó Zynga cuando se cerró el estudio de Zynga East. [7]