Cáliz masivo


Massive Chalice es un videojuego de tácticas por turnos para Microsoft Windows , OS X , Linux y Xbox One de Double Fine Productions , que fue financiado a través de Kickstarter . [1] El líder del proyecto del juego fue Brad Muir , [2] quien anteriormente fue el líder del proyecto de Iron Brigade . [3]

En Massive Chalice , el jugador asume el papel de un gobernante inmortal que defiende su reino, llamado "la nación", de la invasión de una fuerza maligna conocida como Cadence, cuyo toque es mortal para la mayoría de los humanos y que deja una corrupción mágica a su paso. . (S) Es ayudado por el Titular Massive Chalice, un artefacto mágico cuyas dos personalidades aconsejan al jugador. El cáliz puede desterrar la cadencia, pero llevará 300 años acumular la energía mágica para hacerlo.

El juego cambia entre dos modos: Estrategia, en el que el jugador toma decisiones a largo plazo y ve pasar los años, y Táctico, en el que el jugador comanda equipos de héroes en batallas por turnos contra las fuerzas de Cadence. En el modo Estrategia, el jugador decide en qué tareas gastará el Cáliz su pequeña cantidad de energía sobrante, mientras también se ocupa de los problemas que surgen en la población del reino. Mientras el jugador espera que se completen los proyectos a largo plazo, la Cadencia atacará regularmente. Por lo general, atacan varias partes del reino a la vez, pero como el Cáliz solo puede enviar un equipo de héroes a un lugar a la vez, el jugador debe decidir en qué batalla luchar para evitar que la corrupción de Cadence destruya la tierra.

Como el personaje del jugador está atado al cáliz y no puede salir del palacio, debe enviar a otros héroes para luchar contra la Cadencia. Aunque estos héroes también están en sintonía con el cáliz, lo que les permite sobrevivir al contacto con la Cadencia, no son inmortales, por lo que una parte crucial del modo Estrategia es establecer líneas de sangre para engendrar futuras generaciones de héroes para asegurar el éxito durante tres siglos. El jugador puede retirar a un héroe para convertirse en regente de una casa noble y organizar un matrimonio con un héroe de otra casa. Los nuevos héroes heredan algunos rasgos genéticos de sus padres, así como la personalidad. Una casa puede ser establecida por cualquier combinación de héroes masculinos y femeninos, y aunque las parejas del mismo sexo no pueden tener hijos solos, el cáliz puede encontrar bebés en otras partes del reino que estén en sintonía con él para ser adoptados por una casa noble.Estos niños tienen sus propios genes, pero aún pueden heredar rasgos de personalidad de sus padres adoptivos o durante el entrenamiento.

Los héroes inicialmente pertenecen a una de tres clases: Caberjacks, guerreros cuerpo a cuerpo que empuñan arietes como "cabers"; Cazadores, que usan ballestas gigantes para atacar desde la distancia; y los alquimistas, que utilizan lanzadores con cuchillas para lanzar frascos de explosivos o atacar de cerca. Los niños de una casa noble aprenden la clase de su padre regente, pero si el compañero del regente es de otra clase, se entrenan en una de las dos clases "híbridas" variantes. A medida que los héroes envejecen, sus estadísticas cambian; por ejemplo, los héroes jóvenes son más rápidos pero no tan fuertes o inteligentes como otros, mientras que los héroes muy viejos pueden ser más lentos y débiles, pero mucho más sabios. Los héroes también pueden desarrollar nuevos rasgos de personalidad en función de sus experiencias en la batalla. Si un héroe distinguido muere en el campo de batalla, su arma personal puede convertirse en una reliquia,un artefacto mágico que luego se transmite a los miembros más jóvenes de su casa.