Iron Brigade , anteriormente llamado Trenched , es un videojuego de 2011, desarrollado por Double Fine Productions , publicado por Microsoft Studios como título descargable de Xbox Live Arcade en Xbox 360 , y que se lanzará como título de Microsoft Windows en 2012. Anunciado en el Conferencia de desarrolladores de juegos 2011de Tim Schafer , Iron Brigade es unjuegohíbrido de defensa de torres y disparos en tercera persona , ambientado después de la Primera Guerra Mundial en una realidad alternativa., donde el jugador controla unidades de la Mobile Trench Brigade para luchar contra especies robóticas llamadas Monovisión. El jugador controla robots gigantes estilo mecha con personalización de armas y armaduras a través de una variedad de misiones en todo el mundo. [1] [2] El juego se lanzó en el servicio Xbox Live el 22 de junio de 2011, con un lanzamiento retrasado en ciertas áreas europeas debido a problemas de marca registrada con el título, con su lanzamiento programado para el 30 de noviembre de 2011, pero finalmente se lanzó el 1 de diciembre de 2011 con el nombre alternativo de Iron Brigade . [3] [4] [5] El nombre del título se actualizó en todo el mundo a Iron Brigade junto con el lanzamiento europeo. [5] [6]
Brigada de Hierro | |
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![]() Arte de caja de la Brigada de Hierro | |
Desarrollador (es) | Producciones Double Fine |
Editorial (es) | Microsoft Studios (hasta 2015) Double Fine Productions (desde 2015) |
Director (es) | Brad Muir |
Productor (es) | Matthew Hansen |
Programador (es) | Christopher Jurney |
Artista (s) | Geoff Soulis |
Escritor (es) | Tim Schafer |
Compositor (es) | Peter McConnell |
Plataforma (s) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Xbox 360Microsoft Windows
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Género (s) | Defensa de la torre , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
Ambientada en una historia alternativa poco después del final de la Primera Guerra Mundial , una extraña comunicación de radio conocida como "The Broadcast" se envía a todo el mundo y provoca la muerte de muchas personas que la escucharon. Dos veteranos de guerra, Frank Woodruff y Vladimir Farnsworth, sobreviven al ataque y obtienen superinteligencia y conocimientos de tecnología avanzada. Frank, que ya había perdido las piernas en la guerra, utiliza sus conocimientos para diseñar y construir plataformas mecánicas para caminar llamadas "trincheras móviles", lo que les da a otros soldados discapacitados la capacidad de moverse nuevamente. Vladimir, por otro lado, crea la Monovisión , lo que permite a las personas experimentar el mundo desde la comodidad y el aislamiento de sus hogares. Vladimir se vuelve loco por su propia invención; empeñado en la conquista global, construye criaturas robóticas basadas en Monovisión, llamadas despectivamente "Tubos", diseñadas para difundir la transmisión y coloca cables de Monovisión por todo el mundo. A medida que las fuerzas de Vladimir se expanden, la "Brigada Móvil de Trincheras" de Frank lidera el contraataque. [7] [8] Después de que la "Brigada Móvil de Trincheras" derrotó a las fuerzas de Vladmir, se revela que la influencia de la Monovisión en Vladimir ha hecho que su cuerpo sea como el de un bebé recién nacido mientras mantiene su cabeza e intelecto. Si bien no está claro de dónde vino la transmisión o cuándo volverá a atacar, Frank comenta que la "Brigada Móvil de Trincheras" estará allí para combatir la amenaza en caso de que vuelva a surgir.
Como se Juega
Iron Brigade se considera un juego híbrido, que mezcla la jugabilidad de los juegos de defensa de torres con juegos de disparos en tercera persona e incorpora elementos de videojuegos de rol . [7] Los jugadores controlan una "trinchera", una máquina de guerra gigante que puede moverse por el campo de batalla según sea necesario. El objetivo del jugador es proteger su base, el barco USS McKinley de oleadas de Monovisiones cada vez más difíciles. Aunque la trinchera de un jugador puede quedar desactivada por ataques enemigos, el jugador puede dedicar tiempo a reparar la máquina y continuar; el juego solo se pierde cuando la base es invadida por las Monovisiones (aunque hay excepciones con algunos niveles, donde el objetivo es destruir un objeto dado en lugar de defender uno). [7] Durante los ataques, el jugador tiene la capacidad de aterrizar su trinchera en un lugar fijo o moverse por el campo para disparar a los enemigos. [7]
Antes del combate, el jugador personaliza su equipo en su trinchera en la base. La elección del casco para la trinchera afectará la cantidad y los tipos de armas que se pueden cargar en ella. [8] El jugador también puede seleccionar qué Emplazamientos llevarán, eventualmente apuntando a un lugar en el campo de batalla para colocarlos. [7] [8] Los emplazamientos proporcionan tanto capacidades ofensivas como defensivas, como repeler a los enemigos. [9] A medida que el jugador derrota a los Monovisiones, dejarán caer trozos de chatarra que se pueden usar para reparar, actualizar y llamar a más Emplazamientos. [8] Después de ganar una batalla, el jugador obtiene recompensas que incluyen nuevas armas y piezas para su trinchera, y sombreros decorativos similares a Team Fortress 2 . [7] El jugador obtendrá puntos de experiencia tanto para objetivos personales como para objetivos del "Regimiento", lo que refleja el progreso entre los últimos jugadores de Xbox Live con los que cooperó. [8] De manera similar a Call of Duty 4: Modern Warfare , nuevas armas y otras opciones de personalización están disponibles a medida que el jugador gana de nivel de esta manera. [8] Iron Brigade permite un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores. [7]
Desarrollo
Iron Brigade es el cuarto juego (incluyendo Costume Quest , Stacking y Sesame Street: Once Upon a Monster ) que resulta de un período llamado "Amnesia Fortnight" durante el período 2009-2010 donde el último lanzamiento en disco de Double Fine, Brütal Legend , no tenía editor. [10] También es el primer juego dirigido por el diseñador Brad Muir. Para reforzar la moral, Tim Schafer dividió al equipo en cuatro grupos, desafiando el desarrollo de un prototipo de juego en dos semanas para que lo revisara el resto de la compañía. Cada una de las cuatro ideas resultó ser una base exitosa para futuros juegos. Cuando se completó Brutal Legend y se le dijo a Double Fine que interrumpiera el trabajo en una secuela, Schafer recurrió a estos cuatro juegos y buscó editores para ellos como títulos más pequeños y descargables. [11]
El estilo artístico del juego está inspirado en las revistas para hombres de las décadas de 1940 y 1950, que ilustraron "el sentido de la aventura, la valentía, la camaradería, la bebida y la buena violencia de puñetazos a la antigua", según el líder del proyecto Brad Muir. [12] Con su desarrollo asistido por Microsoft Studios , Muir y su equipo de arte pudieron aprovechar el propio departamento de arte de Microsoft para crear algunas de estas imágenes. [12]
El juego fue originalmente anunciado y lanzado en Norteamérica como Trenched . Aunque estaba programado para ser lanzado casi al mismo tiempo que la versión norteamericana, las versiones europeas del juego se retrasaron indefinidamente. Se descubrió que una marca registrada anterior en un juego de mesa portugués de temática bélica "Trench", propiedad de Rui Alípio Monteiro, estaba en conflicto con el nombre de Trenched . [13] Rui Alípio Monteiro ha declarado que desean convertir "Trench" en un juego electrónico, lo que complica aún más el lanzamiento de Trenched . [14] Un desafío similar ocurrió en los Estados Unidos, donde Rui Alípio Monteiro también había solicitado previamente la marca "Trench". [15] Según Muir, Microsoft trabajó para resolver el problema de la marca registrada para asegurar el lanzamiento del juego en Europa. [16] Finalmente, en la conferencia Gamescom 2011, Microsoft anunció que Trenched sería rebautizado como Iron Brigade en Europa, con un lanzamiento programado para noviembre de 2011. [4] Más tarde se anunció que el nombre del juego se actualizaría a través de un parche a finales de 2011 para traer los otros lanzamientos del juego para cumplir con el nuevo nombre de Iron Brigade , junto con la adición de nuevos modos de juego, armas y extras con el juego. [6] La versión renombrada y el lanzamiento europeo estaban originalmente programados para septiembre de 2011, pero Muir explicó que muchos de los cambios debían realizarse a través de varias divisiones del proceso de certificación del juego Xbox Live Arcade, retrasando las actualizaciones hasta noviembre. [17]
Junto con el cambio de nombre, el juego ganó un nuevo modo de juego, armas y extras sin costo adicional, como una oferta de compensación por la demora y el cambio de nombre. [5] [6] El lanzamiento de Iron Brigade presentó un modo de "supervivencia" en el que los jugadores deben defenderse el mayor tiempo posible contra 100 oleadas de enemigos. [5] El primer contenido descargable del juego, Rise of the Martian Bear , se lanzó el 1 de febrero de 2012 e introduce una nueva campaña, más elementos y mapas del modo de supervivencia. [18] [19]
Se anunció una versión de Microsoft Windows para su lanzamiento el 13 de agosto de 2012; esta versión incluye el DLC Martian Bear de forma gratuita. [20] En mayo de 2015, Double Fine pudo adquirir todos los derechos de Iron Brigade de Microsoft, lo que les permitió eliminar Games for Windows Live de la versión de Windows y reemplazarlo con Steamworks . [21]
Contenido descargable Rise of the Martian Bear
El 1 de febrero de 2012, se lanzó el contenido descargable Rise of the Martian Bear . Retoma la historia justo después del final de la campaña original. El jugador se encuentra una vez más teniendo que enfrentarse a Vladimir Farnsworth, ya que ha sobrevivido transfiriendo su conciencia a su oso mascota, que tiene una barba y un bigote a juego. Tiene una monovisión fija sobre su cabeza que muestra el rostro original de Farnsworth.
La premisa es que Vlad ha extendido la transmisión al espacio, por lo que el jugador debe lanzar su base de operaciones móvil, el USS McKinley, al espacio para detenerlo. Rise of the Martian Bear contiene cinco nuevas misiones de campaña (4 misiones de defensa y 1 misión de jefe) y dos nuevas misiones de supervivencia, tres nuevos enemigos, más de 80 nuevas piezas de botín y un límite de nivel aumentado. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 82/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [24] |
Destructoide | 8.5 / 10 [25] |
GamePro | 4.5 / 5 [26] |
GameSpot | 8/10 [27] |
GameTrailers | 8.4 [28] |
IGN | 9/10 [29] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM (EE. UU.) | 9/10 [31] |
El título ha recibido críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de Metacritic de 82. Joystiq le dio una revisión muy favorable al puntuarlo con una calificación de 4.5 / 5, calificándolo como un juego bien pulido con mucha personalidad. El crítico señaló que se había convertido en una de sus experiencias multijugador favoritas en Xbox Live y es su juego de defensa de torres favorito hasta la fecha. IGN le dio al título una calificación de 9 sobre 10. Anthony Gallegos lo calificó como el mejor título descargable que ha jugado durante todo el año, afirmando que su combinación de escritura hábil, disparos divertidos y defensa de torre táctica lo convierte en horas de juego rejugable. La revista oficial de Xbox le otorgó una calificación de 9 sobre 10, elogiando las explosiones, el equilibrio de acción y estrategia, y la rejugabilidad. Destructoid le dio una calificación de 8.5 sobre 10, llamándolo un juego increíblemente divertido que tiene solo algunas imperfecciones menores.
GameSpot le otorgó una calificación de 8 sobre 10, elogiando la combinación de defensa de la torre y juego de acción, misiones variadas con valor de repetición, modos divertidos en solitario y cooperativo y personalización, pero criticando la tarea de recolectar chatarra. 1up le dio una calificación de B, criticando que el juego no incluye una opción cooperativa local, pero afirmando que si tienes un amigo con quien jugar, puede ser una maravilla. Gamepro le otorgó al título una calificación de 4.5 de 5 estrellas, elogiando su juego adictivo, recompensa de botín, estratégico y fácil de saltar al multijugador, y divertidas opciones de personalización, pero criticando el indicador de enemigo ocasionalmente inestable y la opción faltante de un vista estratégica de todo el mapa.
Referencias
- ↑ McWhertor, Michael (2 de marzo de 2011). "Mechs se encuentran con la Primera Guerra Mundial en Trenched, el próximo juego de doble bien" . Kotaku . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
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- ^ Parkin, Simon (15 de julio de 2010). "Desarrollar: Schafer de Double Fine en 'Amnesia Fortnights' y las trampas de AAA" . Gamasutra . Consultado el 23 de febrero de 2011 .
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- ^ Phillips, Tom (30 de junio de 2011). "Bloques de juego de mesa Lanzamiento zanjado de la UE" . Eurogamer . Consultado el 30 de junio de 2011 .
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- ^ McWhertor, Michael (26 de mayo de 2015). "Double Fine recupera los derechos de Iron Brigade, lanza una nueva actualización en Steam" . Polígono . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
- ^ http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Rise-of-the-Martian-Bear/c3d157d4-6a0e-404a-b286-4219f12021d1 , Microsoft Live Store
- ^ Reseñas de Iron Brigade para Xbox 360 - Metacritic
- ^ Revisión de la Brigada de Hierro para 360 de 1UP.com Archivado el 19 de octubre de 2012 en la Wayback Machine.
- ^ Revisión: Trinchado - Destructoide
- ^ Resultado de la consulta de WebCite
- ^ Revisión de Trenched - GameSpot.com
- ^ Trenched - GameTrailers.com
- ^ "Revisión de trincheras - IGN" . Archivado desde el original el 25 de junio de 2011 . Consultado el 22 de junio de 2011 .
- ^ Nelson, Randy (20 de junio de 2011). "Revisión: Revisión de trincheras: Let's mech love" . Joystiq . Consultado el 20 de junio de 2011 .
- ^ Revista oficial de XBOX | Revisión de trincheras
enlaces externos
- Página web oficial