Videojuego de rol multijugador masivo en línea


Un juego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ) es un videojuego que combina aspectos de un videojuego de rol y un juego en línea multijugador masivo .

Al igual que en los juegos de rol (RPG), el jugador asume el papel de un personaje (a menudo en un mundo de fantasía o de ciencia ficción ) y toma el control de muchas de las acciones de ese personaje. Los MMORPG se distinguen de los juegos de rol en línea para un jugador o pequeños multijugador por la cantidad de jugadores que pueden interactuar juntos y por el mundo persistente del juego (generalmente alojado por el editor del juego ), que continúa existiendo y evolucionando mientras el jugador está desconectado. y lejos del juego.

Los MMORPG se juegan en todo el mundo. Los ingresos mundiales por MMORPG superaron los 500 millones de dólares en 2005, [1] y los ingresos occidentales superaron los mil millones de dólares en 2006. [2] En 2008, el gasto en MMORPG de suscripción por parte de los consumidores en América del Norte y Europa creció a $ 1,400 millones. [3] World of Warcraft , un popular MMORPG, tenía más de 10 millones de suscriptores en noviembre de 2014. [4] Los ingresos totales de World of Warcraft fueron de $ 1.040 millones de dólares estadounidenses en 2014. [5] Star Wars: The Old Republic , lanzado en 2011, se convirtió en el 'MMO de más rápido crecimiento' del mundo después de obtener más de 1 millón de suscriptores en los primeros tres días de su lanzamiento. [6] [7]

Aunque los MMORPG modernos a veces difieren dramáticamente de sus predecesores, muchos de ellos comparten las mismas características básicas. Estos incluyen varias características comunes: entorno de juego persistente, alguna forma de progresión de nivel, interacción social dentro del juego, cultura del juego, arquitectura del sistema, pertenencia a un grupo y personalización del personaje.

La mayoría de los MMORPG populares se basan en temas de fantasía tradicionales , que a menudo ocurren en un universo del juego comparable al de Dungeons & Dragons . Algunos emplean temas híbridos que fusionan o reemplazan elementos de fantasía con los de ciencia ficción , espada y hechicería o ficción criminal . Otros extraen material temático de los cómics estadounidenses , el ocultismo y otros géneros . Estos elementos a menudo se desarrollan utilizando tareas y escenarios similares que involucran misiones , monstruos y botines .

En casi todos los MMORPG, el objetivo principal es el desarrollo del carácter del jugador . Casi todos los MMORPG cuentan con un sistema de progresión de personajes, en el que los jugadores ganan puntos de experiencia por sus acciones y usan esos puntos para alcanzar los "niveles" de los personajes, lo que los hace mejores en todo lo que hacen. [8] Tradicionalmente, combate con monstruos y completa misiones para personajes que no son jugadores., ya sea solo o en grupos, son las principales formas de ganar puntos de experiencia. La acumulación de riqueza (incluidos los elementos útiles para el combate) también es una forma de progresar en muchos MMORPG. Esto se logra tradicionalmente mejor a través del combate. El ciclo producido por estas condiciones, el combate que conduce a nuevos elementos que permiten más combate sin cambios en el juego, a veces se denomina peyorativamente la cinta de correr de nivel o "molienda". El juego de rol Progress Quest fue creado como una parodia de esta tendencia. Eve Online entrena habilidades en tiempo real en lugar de usar puntos de experiencia como medida de progresión.


MUD1 , uno de los primeros juegos multiusuario
Captura de pantalla de un evento en el MMORPG Ryzom , un juego de código abierto y contenido gratuito (2014). [29] [30]
Un usuario que navega por el mercado en busca de artículos en Eve Online.
Bots que envían spam a un canal de comunicación en RuneScape para publicitar sitios web ilegítimos del mercado.