Maestros del laberinto es un niños 's de televisión demostración del juego que salió al aire en el canal de la familia del 29 de agosto de 1994 hasta el 15 de septiembre de 1995. Después del último episodio emitido, el espectáculo entró en repeticiones hasta el 22 de septiembre de 1996. [1] La La primera temporada fue presentada por JD Roth , y la segunda temporada fue presentada por Mario Lopez . [1]
Maestros del laberinto | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | Hal Berger y Fenton Rosewarne |
Dirigido por | Richard S. Kline |
Presentado por | JD Roth (temporada 1) Mario Lopez (temporada 2) La dama del laberinto: Renae Jacobs (temporada 1) Clea Montville (temporada 2) |
Compositor | Greg Edmonson |
País de origen | Estados Unidos |
No. de temporadas | 2 |
No. de episodios | 80 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Richard S. Kline Hal Berger Fenton Rosewarne |
Tiempo de ejecución | ~ 22 minutos |
Compañías de producción | Kline & Friends Image Entertainment Fenton Group Tecnología interactiva y entretenimiento |
Lanzamiento | |
Red original | Canal familiar (diario) |
Lanzamiento original | De agosto de 29 de, de 1994 - 15 de septiembre de 1995 vuelve a ejecutar se emitió hasta el 22 de septiembre de, de 1996 |
Historial de emisión y producción
Unos años antes de que se emitiera Masters of the Maze , el australiano Fenton Rosewarne creó un rompecabezas llamado "Fenton's Maze", que Janet Weeks dijo que "combinaba elementos de Trivial Pursuit y Rubik's Cube ". [2] Hal Berger, diseñador de Power Glove , a través de su empresa de diseño y entretenimiento IMAGE convirtió Fenton's Maze en un juego electrónico, obtuvo la licencia del producto a Tiger Electronics y luego vendió el concepto del programa de juegos al Family Channel . [2]
El programa, un programa de juegos para niños dos veces nominado al Emmy (1995 y 1996), fue grabado en un estudio de 65 por 85 pies en CBS Studio Center . [3] La segunda temporada consistió en 40 programas, cinco por día. [3] Según el coproductor ejecutivo Richard Kline, el concepto del programa es "permitir que los espectadores en casa ingresen al videojuego ". [4] La secuencia de apertura fue creada por CBS Digital.
NF Mendoza, en un artículo de Los Angeles Times impreso el día antes del estreno del programa, se refirió a desactivar una bomba de tiempo de varios niveles, y en un momento del artículo, hizo referencia al programa con el título TimeBomb . [5]
Proceso de audición
Para la segunda temporada, hubo 500 posibles concursantes compitiendo por 120 lugares de concursantes. [3] Las audiciones incluyeron una prueba de 25 preguntas, una narrativa, así como eventos de prueba de inhibición como un tira y afloja, un ejercicio para completar la historia y un viaje con los ojos vendados a través de una carrera de obstáculos con sillas plegables. [3]
Como se Juega
Ronda 1 (ambas versiones)
Tres equipos de dos miembros compitieron. Cada equipo eligió a un miembro para jugar el formato de preguntas y respuestas del juego, mientras que el otro salió del escenario. En este punto, el anfitrión mostró imágenes distorsionadas a los jugadores, cada una de las cuales se volvió más clara a medida que pasaba el tiempo. El primer jugador en entrar e identificar la imagen ganó diez puntos y la oportunidad de responder una pregunta sobre la imagen por cinco puntos adicionales. Los dos primeros equipos en llegar a 50 puntos ganaron el derecho a ingresar al laberinto, y el primer equipo al hacerlo ganó el derecho a decidir quién ingresó primero al laberinto. Después de que un equipo alcanzó los 50 puntos, los otros equipos jugaron el resto de la ronda, pero sin preguntas de bonificación. En la ronda de velocidad, si un jugador entraba y estaba incorrecto o no podía identificar la imagen, el anfitrión leía una pista al oponente sin revelar más la imagen. [6]
Antes de que se le permitiera entrar en el laberinto, la "Dama del Laberinto" informó al corredor sobre el diseño del laberinto. En la temporada de Roth, este era simplemente el rostro de una mujer mayor (interpretada por Renae Jacobs ); en la temporada de López, apareció el parecido de una mujer pelirroja más joven con una voz aguda (interpretada por Clea Montville). La "Dama del Laberinto" también apareció de nuevo cuando el corredor había llegado al punto medio.
En los primeros episodios, a los jugadores se les dio 10 segundos por cada imagen, que se hizo más clara a medida que pasaba el tiempo, y la primera persona en llamar e identificar la imagen ganó un punto por cada segundo que quedaba en el reloj, y la oportunidad de responder. la pregunta sobre la imagen para duplicar los puntos. Cuando un jugador ganó 50 puntos o más, y por lo tanto el derecho a ingresar al laberinto, los otros jugadores jugaron más imágenes sin el reloj, a 10 puntos por imagen, hasta que otro jugador alcanzó los 50 puntos.
Laberinto
Versión Roth
El laberinto tenía tres secciones: el laberinto de espejos, el laberinto de panal y la cámara del conocimiento. La persona que respondió a las preguntas en la primera parte del juego también fue la responsable de correr por el laberinto, con su compañero de equipo guiándolos a través del laberinto moviendo un joystick gigante. Este dispositivo controlaba una voz computarizada que le decía al concursante en qué dirección ir y activaba dispositivos de ruido en el atuendo que usaba el corredor como una ayuda direccional adicional. El joystick también tenía un botón que controlaba el láser del corredor que se usaba en varias partes del juego.
La primera sección se llamó Mirror Maze. En esta sección, el concursante navegó por una serie de espejos. Una vez que el corredor llegó al final del Laberinto de Espejos, el "Hombre Espejo" bloqueó el camino y no se movió a menos que el corredor respondiera correctamente una pregunta de Roth. Una respuesta correcta significaba que el corredor pasaba, mientras que una respuesta incorrecta o un pase significaba que se le hacía otra pregunta al corredor. Un concursante que no tenía tres preguntas tenía que esperar cinco segundos más antes de que se le permitiera continuar.
Una vez que el corredor había pasado el Mirror Maze, el corredor tenía que encontrar dos de varios Power Sticks que estaban escondidos en las montañas entre Mirror Maze y Honeycomb Maze. (De vez en cuando había un Power Stick escondido en el Mirror Maze). Una vez que el corredor encontró dos, entraron al Honeycomb Maze. En este tramo, el corredor tuvo que bajar la visera y confiar en el compañero para que lo guiara a través de la red de puertas y paredes.
Una vez atravesado el Honeycomb Maze, el corredor levantó la visera y entró en una pequeña sala de reuniones. Aquí, la Dama del Laberinto reapareció para dar instrucciones al corredor sobre qué hacer dentro de la Cámara del Conocimiento, a la que el corredor ingresó usando uno de los dos Power Sticks.
Dentro de la Cámara del Conocimiento, tres de los seis guardianes diferentes le hicieron al corredor tres preguntas diferentes de verdadero o falso. Una respuesta correcta hizo que se abriera una de las tres puertas que bloqueaban la salida. Si el corredor respondió incorrectamente, el mismo tutor hizo otra pregunta verdadera o falsa. Si el corredor omitió esta pregunta, se le hizo una pregunta más de verdadero o falso. Si el corredor fallaba los tres, la puerta se abría automáticamente después de cinco segundos. Una vez que se abrieron las tres puertas, el corredor salió de la cámara (y del laberinto en sí) insertando su palanca de poder restante en un soporte en la línea de meta para detener el reloj.
El primer equipo marcó el tiempo que debían batir sus oponentes. Luego, el segundo equipo entró en el laberinto y el primer equipo estableció la cantidad de tiempo para atravesarlo. Si el segundo equipo se quedaba sin tiempo, sonaba una alarma, el juego terminaba inmediatamente y el primer equipo ganaba. Si el segundo equipo lograba salir antes de que se agotara el tiempo, ganaban el juego. Los ganadores de esta versión también ganaron premios y el derecho a jugar una ronda de bonificación.
Guardianes de la Cámara del Conocimiento (Temporada 1)
- The Guardian of the Gate of History (hizo preguntas sobre la historia de Estados Unidos; representado por la cabeza de una anciana indígena )
- The Guardian of the Gate of Fantasy (preguntas sobre libros de cuentos, cuentos de hadas y canciones infantiles; representado por una cabeza de dinosaurio)
- The Guardian of the Gate of the Animal Kingdom (hizo preguntas sobre animales; representado por una cabeza de león)
- The Guardian of the Gate of the Unexpected (hizo preguntas sobre la cultura pop; se representó para que pareciera un elfo o algo así como un personaje de Star Trek; regresaría en la temporada 2 como el Guardián de la Puerta de la Educación)
- El guardián de la puerta de la naturaleza (hizo preguntas sobre todas las formas de la naturaleza excluyendo a los animales; representado por un rostro que parecía modelado según el viento)
- The Guardian of the Gate of Innovation (hizo preguntas sobre ciencia; la voz generalmente sonaba como la de un hombre, pero a veces como una mujer; representada por una cabeza en una brújula)
Premio Montaña
El equipo más rápido de esta versión del programa ganó el derecho a jugar una ronda de bonificación especial, que incluía una montaña con cinco monitores de televisión que cambiaban constantemente entre una pantalla de "Premio" (que representaba un diamante sobre un fondo verde) y una de "Sin premio" "(que muestra el rostro del Hombre Espejo sobre un fondo blanco). El corredor se enfrentó al primer televisor de la montaña y le gritó al compañero que disparara el láser. Si el equipo detuvo al menos tres de los cinco monitores en "Premio" (antes de que el equipo se detuviera en tres monitores en "Sin premio", que terminó el juego inmediatamente), ganaron una juerga de compras de $ 500 en The Sharper Image en Beverly Hills.
Versión Lopez
El juego de apertura siguió siendo el mismo, pero con cambios adicionales. Una fue que los concursantes ahora tomaron la foto usando su podio láser antes de adivinar; otro era que ahora había una imagen de bonificación especial en un momento del juego en el que se añadían cinco puntos de bonificación al valor inicial, lo que la valoraba en 15 puntos.
El laberinto se amplió y presentó nuevos obstáculos. Sus cuatro secciones eran el Laberinto de Espejos, la Cueva de Hielo, la Cámara del Conocimiento y la Montaña Relámpago (que consistía en el mismo conjunto que la Montaña del Premio de la primera temporada).
El laberinto de espejos se mantuvo sin cambios. Sin embargo, la carrera para encontrar la palanca de poder se eliminó de esta parte del juego, y la pregunta del Hombre Espejo fue planteada por el propio Hombre Espejo y su rostro era más grande que el de la temporada pasada. Si un concursante dio una respuesta incorrecta o se quedó sin tiempo para responder, se leyó otra pregunta. Un corredor que no respondiera correctamente a esa pregunta tenía que esperar al menos tres segundos antes de continuar.
Una vez que el corredor llegó a la entrada de la Cueva de Hielo, la Dama del Laberinto le mostró al corredor una imagen distorsionada en un monitor (como en la primera ronda). Un corredor que lo identificó en cinco segundos tomó el camino más corto a través de la cueva, pero por lo demás tuvo que tomar el camino más largo. En cualquier caso, el corredor debía bajar la visera antes de ingresar a la Cueva de Hielo. Mientras navegaba por la cueva, el corredor tenía que encontrar un Power Stick; Además, el concursante también tuvo que evitar patear dos grupos de sensores y carteles de Mirror Man que estaban colocados en el piso de la cueva. Si el corredor tocaba uno de estos objetos, varios carámbanos grandes descendían del techo de la cueva, bloqueando el camino del corredor. Al encontrar el Power Stick y atravesar la Cueva de Hielo, el jugador levantó su visor y entró en la Cámara del Conocimiento.
Ahora solo había cuatro guardianes en esta parte del laberinto, y solo se requerían dos respuestas correctas para salir. Si la respuesta era incorrecta, el corredor tenía que responder a otra pregunta de verdadero o falso, y si el jugador se equivocaba, se imponía una penalización de cinco segundos antes de que se abrieran las puertas.
El corredor ahora se enfrentó a un solo monitor de televisión en la base de Lightning Mountain con caras del Hombre Espejo volando sobre él. El corredor tuvo que disparar dos de estas imágenes con su láser antes de que se le permitiera correr montaña arriba y detener el reloj. Al igual que en la era Roth, el primer equipo estableció el tiempo, el segundo equipo tuvo que vencerlo y al segundo equipo no se le permitió terminar su carrera de laberinto si su tiempo excedía el tiempo del primer equipo. Se eliminó la ronda de bonificación. El equipo que ganó el juego ganó automáticamente la juerga de compras de $ 500 para el corredor y los premios para el navegador.
Guardianes de la Cámara del Conocimiento (Temporada 2)
- El guardián de la puerta de la educación (dio preguntas relacionadas con la escuela ; anteriormente el guardián de la puerta de lo inesperado en la temporada 1)
- The Guardian of the Gate of Imagination (hizo preguntas sobre la cultura pop y otros hechos diversos)
- The Guardian of the Gate of the Natural World (dio preguntas sobre la naturaleza; representado por una cabeza de león con un cuerno de unicornio)
- The Guardian of the Gate of Science and Discovery (dio preguntas sobre ciencia y tecnología; representado por la cabeza de un robot)
Similitudes entre ambas temporadas
Con las temporadas de JD Roth y Mario Lopez, el equipo ganador recibió un trofeo hecho con uno de los power sticks. Además, se decía que el corredor ganador se embarcaba en un "viaje especial" en el que parecía desintegrarse en una bola de partículas que giraban aleatoriamente y que flotaban en la gran pared de video (temporada 1) o en un túnel interdimensional ( Temporada 2).
En la temporada 1, después de que la pelota flotara en la pared de video, la pared mostraba el nombre del corredor ganador, junto con su tiempo total de carrera en el laberinto. En la temporada 2, cuando comenzó el "viaje especial" del corredor ganador, la Dama del Laberinto dijo: "Eres un Maestro del Laberinto. Sígueme". El "viaje especial" fue dirigido visiblemente por la Dama del Laberinto.
El elfo fue el único guardián de la Cámara del Conocimiento que apareció en ambas temporadas. En la era Roth, fue el Guardián de la Puerta de lo Inesperado y planteó preguntas sobre la cultura pop. En la era de López, fue el guardián de la puerta de la educación y planteó preguntas relacionadas con la escuela. Sin embargo, The Guardian of the Gate of History y The Guardian of the Gate of Nature de la temporada 1 se pueden ver sobre la entrada a la Cámara del Conocimiento al salir de la Cueva de Hielo.
El productor y veterano de los programas de juegos Mark Maxwell-Smith proporcionó las voces de todos los guardianes de la Cámara del Conocimiento en ambas temporadas, así como del Hombre Espejo en la era de López.
Referencias
- ^ a b Schwartz, David; Steve Ryan; Fred Wostbrock (1999). "Maestros del Laberinto". La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3ª ed.). Hechos en archivo. pag. 137. ISBN 0-8160-3847-3.
- ^ a b Weeks, Janet (26 de junio de 1995). "Es simplemente un laberinto que los niños se convierten en 'maestros' del universo de High-Tech Game Show". Noticias diarias . pag. L.14.
- ^ a b c d Rauzi, Robin (21 de julio de 1995). "Adecuado para el juego mental: los niños confían en el conocimiento y las señales de alta tecnología para navegar su camino hacia los premios en los populares 'Maestros del laberinto ' ". Los Angeles Times . pag. 7.
- ^ "Maestros del laberinto, un juego interactivo jugado en televisión". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (66): 70. Enero de 1995.
- ^ Mendoza, NF (28 de agosto de 1994). "Espectáculos para jóvenes y sus padres también: llamar a todos los buenos conductores y defusores de bombas para programas de juegos familiares". Los Angeles Times . pag. 7.
- ^ El canal familiar. Maestros del laberinto. Protagonizada por JD Roth. Con Frankie y Ernie, Marc y Robert, y Fallon y Mary. 1994. Al comienzo de la ronda de velocidad, Roth dice "También te voy a dar una pista si ... tu oponente se equivoca en la imagen"; más tarde, Roth dice "No puedo mostrarte más de la imagen" después de que el jugador respondiera incorrectamente.
enlaces externos
- Maestros del laberinto en IMDb