El Power Glove es un accesorio de control para Nintendo Entertainment System . El Power Glove ganó la atención del público debido a sus primeros mecanismos de realidad virtual y su importante marketing. Sin embargo, sus dos juegos no se vendieron bien, ya que no estaba empaquetado con un juego, y fue criticado por sus controles imprecisos y difíciles de usar. [2]
Fabricante | Mattel (Estados Unidos) PAX (Japón) |
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Tipo | Controlador de videojuegos |
Generacion | Era de la tercera generación |
Fecha de lanzamiento |
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Esperanza de vida | 1 año |
Precio de lanzamiento | US $ 75 (Equivalente a $ 155.30 en 2019) |
Interrumpido | 1990 |
Entrada del controlador | 1 Botones de acción AB de la cruceta Botones de selección de inicio Botones Turbo |
Conectividad | Puerto serial |
Compatibilidad con versiones anteriores | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Desarrollo
El Power Glove se lanzó originalmente en 1989. [3] Aunque era un producto con licencia oficial, Nintendo no participó en el diseño o lanzamiento del accesorio. Más bien, fue diseñado por Grant Goddard y Samuel Cooper Davis para Abrams / Gentile Entertainment (AGE), hecho por Mattel en los Estados Unidos [3] y PAX en Japón. El desarrollo adicional se logró gracias a los esfuerzos de Thomas G. Zimmerman y Jaron Lanier , un pionero de la realidad virtual responsable del desarrollo conjunto y la comercialización de DataGlove , [4] que había hecho un intento fallido en un diseño similar para Nintendo anteriormente. Mattel contrató a Hal Berger y Gary Yamron de Image Design and Marketing para desarrollar la tecnología en bruto en un producto funcional. Diseñaron Power Glove en el transcurso de ocho semanas. [5] [6] [7] El Power Glove y DataGlove se basaron en el guante instrumentado de Zimmerman. [8] Zimmerman construyó el primer prototipo que demostró la medición de la flexión de los dedos y el seguimiento de la posición de la mano utilizando un par de transmisores ultrasónicos. Su prototipo original usaba sensores ópticos flexibles para medir la flexión de los dedos, que fueron reemplazados por sensores flexibles basados en carbono menos costosos por el equipo de AGE.
Diseño y funcionalidad
El guante tiene botones de control tradicionales de NES en el antebrazo, así como un botón de programa y botones etiquetados 0-9. El usuario presiona el botón de programa y un botón numerado para ingresar comandos, como cambiar la velocidad de disparo de los botones A y B. Junto con el controlador, el jugador puede realizar varios movimientos con las manos para controlar a un personaje en la pantalla.
El Power Glove se basa en la tecnología patentada del VPL Dataglove , pero con muchas modificaciones que permiten que se utilice con hardware de consumo de rendimiento modesto y se venda a un precio asequible. Mientras que el Dataglove puede detectar guiñada, cabeceo y balanceo , utiliza sensores de fibra óptica para detectar la flexión del dedo y tiene una resolución de 256 posiciones (8 bits ) por dedo para cuatro dedos (el dedo meñique no se mide para ahorrar dinero, y generalmente sigue el movimiento del dedo anular), el Power Glove solo puede detectar el rollo y utiliza sensores recubiertos con tinta conductora que producen una resolución de cuatro posiciones (2 bits) por dedo para cuatro dedos. [9] Esto permite que el Power Glove almacene toda la información de flexión del dedo en un solo byte . [10] Sin embargo, parece que los dedos en realidad alimentan una señal analógica al microprocesador del Power Glove. El microprocesador convierte la señal analógica en dos bits por dedo.
Hay dos altavoces ultrasónicos (transmisores) en el guante y tres micrófonos ultrasónicos (receptores) alrededor del monitor de TV. Los altavoces ultrasónicos se turnan para transmitir una ráfaga corta (unos pocos pulsos) de sonido de 40 kHz y el sistema mide el tiempo que tarda el sonido en llegar a los micrófonos. Se realiza un cálculo de triangulación para determinar la ubicación X, Y, Z de cada uno de los dos altavoces, que especifica la orientación y el balanceo de la mano. La única dimensión que no puede calcular es el tono de la mano, ya que la mano puede inclinarse sin mover la ubicación de los dos altavoces ultrasónicos.
Juegos
Se lanzaron dos juegos con características específicas para usar con Power Glove: Super Glove Ball , un juego de laberinto de rompecabezas en 3D; y Bad Street Brawler , un beat 'em up . Ambos juegos se pueden jugar con el controlador NES estándar , pero incluyen movimientos que solo se pueden usar con el guante. Estos dos juegos están marcados como parte de la "Serie de juegos Power Glove". Dado que nunca se vendieron juegos específicos de Power Glove en Japón, el Power Glove se vendió solo como un controlador alternativo.
Se anunciaron dos juegos más, Glove Pilot y Manipulator Glove Adventure , pero nunca se lanzaron. Otro juego inédito, Tech Town o Tektown , es un juego virtual de resolución de acertijos en el que el jugador mueve una mano robótica alrededor de un tipo de escenario de estación espacial desierta , usando el guante para abrir puertas y recoger y usar herramientas. Se puede ver en un adelanto en el Gametape oficial de Power Glove para jugadores . [11]
Los juegos sin soporte específico también se pueden jugar con el guante ingresando códigos en el teclado del guante que establecen un esquema de control para el guante.
Recepción
El Power Glove vendió casi un millón de unidades. [12]
En la cultura popular
- El Power Glove se muestra de forma destacada en la película The Wizard , producida por Nintendo , interpretada por el antagonista Lucas Barton (Jackey Vinson), cuyo alarde engreído, "Me encanta el Power Glove. Es tan malo", se convirtió en un meme de Internet años después. [13] [14]
- El guante aparece en la serie web de YouTube , The Angry Video Game Nerd . [ cita requerida ]
- En Freddy's Dead: The Final Nightmare (1991), después de perder su controlador que controlaba a Spencer, Freddy utiliza su propia versión del Power Glove que fue injertado en su guante con garras para reemplazar el controlador mientras dice "Oye, olvidaste el Power Glove ! " [15]
- En 2013, se puso en desarrollo un documental sobre Power Glove, llamado The Power of Glove . [16] [17] La película se lanzó públicamente en 2019. [18]
- Powerglove, la banda estadounidense de versiones instrumentales de power metal / Nintendocore , tomó su nombre del accesorio. [ cita requerida ]
- En el episodio de Regular Show , "Video Game Wizards", los personajes entran en una competencia con la esperanza de ganar el Maximum Glove, una parodia del Power Glove. El comercial de la competencia va tan lejos como para incluir la línea "Es tan malo", en referencia a la representación del guante de The Wizard. [ cita requerida ]
- En Smosh , el Gordo que se teletransporta usa un guante de poder.
- En Turbo Kid , el arma que encuentra el personaje principal es un Power Glove.
- El guante lo lleva el personaje Hackerman en la película Kung Fury .
- El Power Glove aparece en el episodio de la segunda temporada de The Goldberg "A Goldberg Thanksgiving", donde Adam Goldberg recibe el guante como un regalo de su tío, quienes comparten un interés común en los videojuegos.
- El guante aparece brevemente en el video musical de " Fly (Through the Starry Night) ", una canción del grupo de Eurodance 2 Brothers on the 4th Floor .
- El Power Glove se muestra brevemente en el episodio de estreno de Get a Life .
- El 18 de julio de 2019, el speedrunner GrandPooBear se convirtió en la primera y única persona conocida en completar Super Mario Bros 3 usando solo el Power Glove. Terminó el juego en 2:29:43.
- Ceniza prótesis de mano 's en la ceniza vs Evil Dead se construye a partir de un Power Glove reutilizados.
Referencias
- ^ Vizard, Frank (octubre de 1989). "Mecánica Popular" . Revista de Mecánica Popular . Vol. 166 no. 10. p. 106. ISSN 0032-4558 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
... Power Glove viene en dos tamaños y está dirigido a jugadores de entre 8 y 14 años ...
- ^ "Compatible con versiones anteriores: el guante de poder" . Sitio web de ABC - Good Game . Corporación Australiana de Radiodifusión (ABC). 19 de mayo de 2008 . Consultado el 6 de junio de 2009 .
- ^ a b "AGE Tech" . Abrams Gentile Entertainment. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ "Historia" . Scott Belsley, MD, FACS. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
- ^ Applegate, Jane (21 de junio de 1991). "Poner un diseño en una mayor cuota de mercado" . Los Angeles Times . Consultado el 28 de septiembre de 2014 .
- ^ "Historia interna sobre: El guante de poder (Portada)" (PDF) . Noticias de diseño . 45 (23): 63. 4 de diciembre de 1989 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
- ^ "La Réalité Virtuelle - Chapitre 7" . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
- ^ "Patente US4542291 - Sensor óptico flexible" .
- ^ Townsend, J. Eric. "Preguntas frecuentes de PowerGlove" . La realidad virtual de Mellott. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ "Actas de la conferencia de 1993 VR" . Universidad Estatal de Carolina del Norte. 1993. Archivado desde el original el 7 de julio de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ Nuevo juego disponible . Gametape (VHS) oficial de Power Glove para jugadores . 1 . Primavera de 1991.
- ^ Zachary, George (noviembre de 1996). "Generador" . Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . pag. 24.
- ^ "X-Entertainment: THE WIZARD Movie Review!" . Archivado desde el original el 17 de abril de 2009.
- ^ "I-Mockery.com - Nintendo - El bueno, el feo y el malo" .
- ^ Freddy Krueger jugando con poder. , YouTube , 31 de octubre de 2008 , consultado el 6 de agosto de 2019
- ^ Matulef, Jeffrey (13 de julio de 2013). "The Power Glove obtiene su propio largometraje documental" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 6 de agosto de 2014 .
- ^ Watercutter, Angela (11 de julio de 2013). "Hay un documental de Nintendo Power Glove en camino (sí, tiene una referencia de asistente)" . CON CABLE .
- ^ McFerran, Damien (19 de septiembre de 2019). "Característica: Descubriendo la historia inverosímil del peor controlador del mundo en el poder de Glove" . Nintendo Life . Consultado el 22 de septiembre de 2019 .