El Mayfair Exponential Game System o MEGS es un sistema de reglas desarrollado para juegos de rol . El nombre era lo que los fanáticos llamaban el sistema de juego de DC Heroes , que luego se usó para Underground (1993). [1] Es digno de mención por el uso de un sistema exponencial para medir casi todo en el juego. Este sistema hace posible que tanto los personajes con poderes cósmicos como los humanos comunes interactúen de manera significativa dentro del mismo universo. Por ejemplo, en DC Heroes , el primer juego en usar MEGS, la fuerza de Superman es varios órdenes de magnitud más queDe Batman . Sin embargo, con el sistema MEGS, esta gran diferencia de fuerza se reduce. Entonces, si bien Superman aún tendría una clara ventaja en una pelea, Batman al menos puede resistir por un tiempo, reflejando cómo el combate de superhéroes a menudo opera en los cómics .
Historia
MEGS fue desarrollado originalmente para la compañía Mayfair Games para el moderno RPG de superhéroes DC Heroes . El sistema se modificó en gran medida para el RPG Underground, un veterano de guerra cyberpunk de Mayfair . La encarnación original de Pulsar Games obtuvo la licencia de MEGS de Mayfair Games y la usó en su moderno juego de rol de superhéroes Blood of Heroes . Blood of Heroes es muy similar a DC Heroes , reemplazando principalmente a los superhéroes creados por DC Comics por otros nuevos para el universo Blood of Heroes .
Mecánica
Todas las mediciones en MEGS se realizan utilizando una escala logarítmica . Las unidades en esta escala se llaman "Puntos de Atributo" o "AP" en los juegos de superhéroes y simplemente "Unidades" en Subterráneo, con cada unidad en la escala representa valores crecientes exponencialmente de longitud, peso, tiempo, etc. Debido a la naturaleza de logaritmos y exponentes, 0 AP / Unidades es un valor positivo y significativo. De hecho, incluso los AP / Unidades negativos siguen representando valores positivos, aunque exponencialmente más pequeños, hasta -100 AP, que se define como cero absoluto para todas las unidades.
En los juegos de superhéroes, 1 AP corresponde a 8 segundos, 20 pies (6,1 m), 100 libras (45 kg), 2 pies cúbicos (57 L), $ 50 o una página de información mecanografiada . Un solo aumento de un AP aproximadamente duplica el valor, por lo que 2 AP de peso son aproximadamente 200 libras, mientras que 6 AP de peso son aproximadamente 3200 libras, o aproximadamente 1,5 toneladas .
En subterráneo, 1 unidad corresponde a 5 segundos, 12 pies (3,7 m), 125 libras (57 kg), 64 pies cúbicos (1,800 L) o un poco más que un párrafo de texto. Un aumento de 3 unidades representa una duplicación del valor relacionado, por lo que 4 unidades de peso son aproximadamente 250 libras, mientras que 7 unidades de peso son aproximadamente 500 libras.
La multiplicación y división de valores brutos se simplifican a la suma y la resta en una escala logarítmica, por lo que la escala MEGS funciona esencialmente de la misma manera que lo hacen las reglas de cálculo . Por ejemplo, la distancia bruta recorrida normalmente se calcula multiplicando la velocidad bruta por el tiempo bruto. En MEGS, la velocidad y el tiempo en AP / Unidades simplemente se suman para obtener la distancia recorrida en AP / Unidades. Entonces, un automóvil que viaja a una velocidad de 5 AP (aproximadamente 55 MPH) durante 9 AP de tiempo (aproximadamente 34 minutos) viajará 5 + 9 = 14 AP de distancia (aproximadamente 31 millas). Los resultados de otros eventos importantes del juego se pueden determinar de manera similar, como calcular la distancia a la que se puede lanzar un objeto (la puntuación de fuerza de la PC menos el peso del objeto).