Mega Man 7: ¡Enfrentamiento del destino! , con el estilo Mega Man VII [a] es un videojuego de plataformas de Capcom para Super Nintendo Entertainment System . Es el séptimo juego de la serie Mega Man original . El juego se lanzó en Japón el 24 de marzo de 1995 y se localizó a finales de año en América del Norte y Europa.
Mega Man 7 | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Yoshihisa Tsuda |
Productor (es) | Tokuro Fujiwara |
Programador (es) | Shinya Ikuta Keiji Kubori |
Compositor (es) | Toshihiko Horiyama |
Serie | Mega Man |
Plataforma (s) | Super NES , Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Retomando 6 meses después de los eventos de Mega Man 6 , la trama involucra al protagonista Mega Man una vez más intentando detener al malvado Dr. Wily , quien usa un nuevo conjunto de Robot Masters para liberarse del cautiverio y comenzar a causar estragos en el mundo. . Junto con la ayuda de sus viejos amigos, Mega Man encuentra aliados potenciales en la misteriosa pareja de robots Bass y Treble , quienes luego se revela que están aliados con Wily. En términos de jugabilidad, Mega Man 7 sigue la misma acción y plataformas clásicas introducidas en los títulos de Nintendo Entertainment System (NES) de 8 bits , pero actualiza los gráficos y el sonido de la serie para la SNES más poderosa.
Según sus creadores, Mega Man 7 solo estuvo en desarrollo por un corto tiempo antes de su lanzamiento. Keiji Inafune , un destacado diseñador de personajes e ilustrador de la franquicia, traspasó sus deberes a Hayato Kaji para esta entrega. Mega Man 7 ha recibido una recepción crítica promedio general. Aunque muchos lo consideraron un juego competente en sí mismo, la mayoría de los críticos lo llamaron una simple repetición de entradas anteriores en la saga Mega Man , o lo consideraron inferior a Mega Man X , lanzado en SNES más de un año antes.
Gráfico
Teniendo lugar en el siglo XXI (el ambiguo año 20XX), Mega Man 7 comienza directamente después de los eventos de Mega Man 6 . Gracias a los esfuerzos de Mega Man y sus amigos, el Dr. Wily finalmente fue llevado ante la justicia. Sin embargo, Wily siempre había sabido que podría ser encarcelado algún día, por lo que había construido cuatro modelos avanzados de Robot Masters como copias de seguridad en un laboratorio oculto: Burst Man, Cloud Man, Junk Man y Freeze Man. Si no recibían ninguna comunicación durante seis meses, se activarían y comenzarían a buscar a su maestro. Seis meses más tarde, los robots se activan, reúnen a un ejército y hacen estragos por toda la ciudad en la que está detenido el Dr. Wily. Mega Man está llamado a la acción. Al conducir hacia la ciudad con Roll and Auto , ve que está en ruinas y que es demasiado tarde para evitar que los Robot Masters de Wily liberen al malvado científico. Mega Man lo persigue, pero es detenido por Bass , un robot con capacidades muy parecidas a las de Mega Man, y su lobo robótico Treble . Después de una breve escaramuza, se informa a Mega Man que los dos también están luchando contra Wily. [4] Bass y Treble luego despegan, dejando a Mega Man confundido, pero convencido de que tiene nuevos aliados y decidido a detener nuevamente los planes del Dr. Wily.
Después de que los Robot Masters de Wily son derrotados, envía a cuatro más para combatir al protagonista: Spring Man, Slash Man, Shade Man y Turbo Man. En uno de los lugares, Mega Man se encuentra con un Bass herido y lo envía al laboratorio del Dr. Light para que lo reparen. Mega Man derrota a los Robot Masters restantes y regresa a casa, y al llegar se entera de que Bass se había vuelto loco y había destrozado el laboratorio, escapando con piezas para nuevas mejoras en las que estaba trabajando el Dr. Light. Wily aparece en el monitor de video y revela que Bass y Treble son en realidad sus propias creaciones, y que solo se ganaron su confianza para robar las partes. [5] La aparente ambición de Bass es vencer a Mega Man en combate y demostrar que es el robot más fuerte que existe. [6] Mega Man se dirige a la fortaleza de Wily y derrota a Bass y Treble, y luego al propio Dr. Wily. Como de costumbre, Wily pide clemencia, pero después de darle seis oportunidades para cambiar sus caminos, Mega Man decide acabar con el doctor loco para siempre y lo amenaza con su Mega Buster. Aterrado, Wily explica que, como robot, a Mega Man se le impide dañar a los humanos ; Mega Man responde que es "más que un robot" (en la versión japonesa, Mega Man se detiene y permanece en silencio). Antes de que Mega Man pudiera hacer algo, [7] es interrumpido cuando la fortaleza comienza a autodestruirse, y Bass y Treble llegan para rescatar a su creador en el último momento. Antes de escapar, Bass se burla de Mega Man por su vacilación ("El que duda está perdido"), prometiendo que él, Wily y Treble regresarán para vengarse. Mega Man luego escapa del castillo que se derrumba, contemplando los eventos que ocurrieron, y regresa a casa con su familia.
Como se Juega
La jugabilidad en Mega Man 7 es casi idéntica a los seis juegos anteriores de la serie. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles de plataformas de desplazamiento lateral que normalmente terminan en una batalla de jefes con un Robot Master. [8] Destruir el Robot Master le otorga al jugador su Arma Maestra especial, que puede seleccionarse y usarse en todas las etapas futuras. [9] [10] Cada Robot Master es débil para un Arma Master específica. A diferencia de los primeros seis juegos de Mega Man , solo se pueden seleccionar cuatro nuevas etapas de Robot Master (Freeze Man, Junk Man, Burst Man y Cloud Man) a la vez. [8] Después de vencerlos, se desbloquea el acceso a los otros cuatro Robot Masters (Spring Man, Slash Man, Shade Man y Turbo Man). [11]
Mega Man 7 usa muchas de las mismas convenciones introducidas en entregas anteriores, como deslizarse por el suelo, poder cargar el Mega Buster para disparos más poderosos y pedirle al perro del héroe, Rush, que realice varias tareas. Una característica única es Rush Search, que hace que Rush busque elementos útiles dondequiera que esté el jugador. [8] [9] Ciertas etapas contienen las letras "RUSH", que, cuando se recopilan, otorgarán al jugador acceso al "Rush Super Adaptor", una combinación de las dos mejoras introducidas en Mega Man 6 con un poderoso brazo cohete. ataque y propulsor para volar distancias cortas. [6] [10] Los enemigos derrotados que se encuentran a lo largo de cada etapa pueden dar al jugador vidas extra, elementos que recargan la salud y el poder de las armas, y pernos especiales. El jugador puede visitar la " Tienda de apoyo cibernético de Eddie " desde la pantalla de selección de escenario, que está a cargo del nuevo asistente de laboratorio del Dr. Light, Auto, y donde estos pernos se pueden gastar en elementos y potenciadores, una característica que originalmente debutó en el Títulos de Game Boy Mega Man . [8] [9] [10] [12] El uso de tornillos y la compra de artículos en una tienda de repuestos se convertiría en un estándar para los títulos principales a partir de Mega Man 7 . [6] [12] También existen otros elementos del juego, como que el jugador pueda obtener el pájaro ayudante robótico Beat y el escudo de marca registrada de Proto Man . [9] [10]
Desarrollo
Antes del lanzamiento de Mega Man 7 , entradas numeradas en el original de Mega Man serie eran sólo en la NES. Mega Man 7 es el primer y único título numerado de la serie original lanzada en SNES. Capcom había comenzado su serie derivada de Mega Man X en la consola más de un año antes. [13] Debido a un mal momento, el equipo de desarrollo tuvo que trabajar con un calendario muy ajustado de tres meses para completar Mega Man 7 . [2] [14] El artista principal de la franquicia, Keiji Inafune, sintió que debido a la alta motivación del equipo durante ese tiempo, fue una experiencia muy divertida para él personalmente. El nuevo ilustrador principal, Hayato Kaji, estuvo de acuerdo y afirmó que el equipo estaba muy dedicado a la finalización del proyecto a pesar de tener que apresurar su desarrollo. [2] El diseñador Yoshihisa Tsuda relató: "Recuerdo que fue bastante divertido, como un campamento de equipo deportivo o algo así. Aún así, hay tantas cosas sobre este título de las que me arrepiento, e incluso en ese momento todos deseamos durante un mes más o menos para trabajar en ello ". [2] Inafune se atribuyó el mérito de diseñar el personaje Auto, que se basa en los estereotipados robots "hombre de hojalata" que recordaba haber visto cuando era niño. [2] Inafune también hizo los primeros bocetos de Bass y Treble, que llevan los nombres "Baroque" y "Crush" en su cuaderno de bocetos. [15] Las ideas para estos dos personajes fueron finalmente entregadas a Kaji para el diseño. [2] Al igual que con muchos otros juegos de la serie, los ocho Robot Masters presentados en Mega Man 7 son el producto de concursos de diseño realizados para los fanáticos por Capcom en Japón. Capcom recibió alrededor de 220.000 presentaciones de caracteres. [2]
Uno de los objetivos del equipo de desarrollo era agregar ubicaciones donde las armas maestras se pueden usar para interactuar con el entorno. [2] Además, Inafune quería incluir un modo de batalla de jefe oculto y recomendó la idea a Tsuda, quien discutió el asunto en privado con el tester del juego . Solo una semana antes de que el juego entrara en su etapa beta , el equipo decidió incluir este modo con la condición de que Mega Man y Bass fueran los únicos personajes jugables y que no tuviera errores . Se completó e incluyó en dos días. [2] Sin embargo, Capcom solo hizo accesible este modo a través de una contraseña secreta. [6] [12] [11] El equipo también hizo intencionalmente al jefe final del juego "increíblemente difícil" y "algo que no se puede derrotar sin el uso de un tanque de energía". [b] [2] Las pruebas beta para las versiones originales japonesas y extranjeras de Mega Man 7 ocurrieron simultáneamente. [2] Las localizaciones traducidas del juego contienen menos diálogo que su equivalente japonés. Cuando Mega Man obtiene una nueva arma en la versión norteamericana, habla con el Dr. Light; en la versión japonesa, Mega Man puede intercambiar bromas con Roll o Auto, así como con Dr. Light. [11]
En el verano de 1995, Capcom anunció que había terminado una traducción al inglés, pero habían decidido no publicarla. Según Capcom, la reacción negativa resultante de los jugadores fue lo que provocó el eventual lanzamiento del juego. [17] Gregory Ballard, presidente de la división norteamericana de Capcom, admitió que la compañía fue demasiado conservadora al enviar copias de Mega Man 7 cuando se lanzó en la región en septiembre. La demanda de los títulos lanzados de Capcom aparentemente no cumplió con la oferta del año anterior, lo que provocó que la compañía se redujera durante ese trimestre de lanzamiento en particular. [18]
La composición de música y sonido de Mega Man 7 fue una colaboración de diez personas, incluido Ippo Yamada , quien fue llamado a trabajar en el juego mientras trabajaba en otro proyecto. [19] [20] Una banda sonora en CD para Mega Man 7 que contiene 37 piezas musicales fue publicada por primera vez en Japón por Team Entertainment el 21 de noviembre de 2007 en medio del vigésimo aniversario de la franquicia. [21]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 70,77% (3 valoraciones) [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7,4 de 10 [23] |
Informador de juegos | 7 de cada 10 [24] |
GamePro | 3,75 de 5 [22] |
Próxima generación | [26] |
Poder de Nintendo | 3.425 de 5 [c] [25] |
Super juego | 79% [3] |
VG&CE | 7 de 10 [27] |
Críticamente, Mega Man 7 ha recibido una recepción moderadamente positiva tanto en revisiones pasadas como en retrospectivas más contemporáneas. Surgió una gran cantidad de críticas por el supuesto fracaso del juego para traer algo nuevo a una serie ya envejecida, y algunos lo consideran inferior a Mega Man X , que Capcom había lanzado en SNES más de un año antes. [3] [12] [22] [23] [27] [29] Tony Mott de Super Play encontró que el juego carecía de mejoras con respecto a sus contrapartes de 8 bits en el juego, indicando que los diseños de niveles están "silenciados y parecen regulares cuando en comparación con la serie X ". [3] Brett Elston de GamesRadar señaló de manera similar que Mega Man 7 se siente demasiado similar a los juegos anteriores y que palidece en comparación con el más relevante e inventivo Mega Man X de SNES . [12] GamePro simplemente lo llamó "un buen vestigio" para los fanáticos que esperaban el próximo juego de la serie X. [22] Next Generation revisó la versión Super NES del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "sigue siendo el mismo juego", señalando que la audiencia ha crecido y se ha cansado de él. [26]
El juego ha disfrutado de algunos comentarios positivos por su colorida presentación, control de juego y desafío. [3] [8] [22] [23] [24] [25] Los colaboradores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, lo elogiaron incluso en comparación con sus predecesores: "Finalmente, una mejora real de la serie original en SNES, después de tantas años después de la moribunda NES paralizaron la serie. Desafortunadamente, era un poco tarde para recuperar la popularidad masiva que la serie había disfrutado una vez, pero este fue definitivamente un juego sólido ". [11] En una revisión retrospectiva del juego, IGN ' s Levi Buchanan encontró que el juego sea una de las cuotas más débiles de la franquicia a pesar de su intento de añadir nuevos trucos, algunos de los cuales simplemente caen plana. "Todavía vale la pena jugar para ver el salto de 16 bits", resumió Buchanan. "Pero las expectativas deben reducirse adecuadamente". [8]
Lucas M. Thomas de IGN describió la presentación del rival de Mega Man, Bass, como la contribución más importante de la séptima entrega a la franquicia. A pesar de que Mega Man 7 movió tecnológicamente la serie desde sus raíces de NES a la próxima generación de consolas, eventualmente volvería a un estilo visual y de audio de NES similar a los primeros seis títulos muchos años después. [6] Mega Man 7 se ha relanzado oficialmente cinco veces desde su debut en 1995: primero en el servicio de cartuchos Nintendo Power Super Famicom en Japón, segundo en la Colección Mega Man Anniversary en Norteamérica para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005, [30] [31] [32] tercero para la consola virtual Wii U en 2014, [33] cuarto para la consola virtual New Nintendo 3DS en 2016, [34] y quinto para Mega Man Legacy Collection 2 en 2017, [35] con una versión de Nintendo Switch lanzada en mayo de 2018. [36]
Notas
- ^ Rockman 7: ¡Shukumei no Taiketsu! ( Japonés :ロ ッ ク マ ン 7 宿命 の 対 決! , Hepburn : Rokkuman 7 Shukumei no Taiketsu!, "Rockman 7: Showdown of Destiny!") En Japón
- ^ Los tanques de energía, también conocidos como "E-Tanks", se utilizan para restaurar la salud de Mega Man cuando se agota. [dieciséis]
- ^ Promedio de puntajes de componentes de 3.5, 3.5, 3.2 y 3.5.
Referencias
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Bass: Yo soy Bass y él es agudo. Hemos estado tratando de detener al Dr. Wily mientras no estabas ... Veo ahora que no necesitas nuestra ayuda ...
- ^ Capcom (septiembre de 1995). Mega Man 7 (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Capcom .
Dr. Wily: Créalo, Mega Man. ¡Los graves y los agudos son mis creaciones! Sabía que sería tan estúpido como para confiar en él y permitirle el acceso al laboratorio. ¡Ahora, Bass y Treble usarán las mejoras diseñadas para ti y Rush! Jajajajajajajaja ...
- ^ a b c d e Thomas, Lucas M. (16 de febrero de 2010). "Los 10 pasos para Mega Man 10 " . IGN . Archivado desde el original el 24 de abril de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2010 .
- ^ Capcom (septiembre de 1995). Mega Man 7 (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Capcom .
Dr. Wily: Lo olvidas, Mega Man. Los robots no pueden dañar a los humanos ... Mega Man: ¡¡Soy más que un robot !! Muere Wily !!
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman (en japonés)
- Mega Man 7 en MobyGames