Un megajuego (a veces en mayúsculas como Megagame o MegaGame ) es un tipo de simulación a gran escala que puede contener elementos de juegos de rol , juegos de mesa , LARP y wargames ; la cantidad de estos depende del escenario que se esté jugando y de la forma en que se juega. los jugadores eligen participar en el escenario. Los participantes pueden organizarse en jerarquías de equipos: algunos juegos consistirán en múltiples facciones en competencia y otros tendrán equipos que operen en diferentes 'nichos' de juego. Los megajuegos se han jugado con hasta 300 personas, [1] aunque generalmente se juegan con 30-80 jugadores.
Historia
Formas tempranas de megajuegos
Los juegos del Modelo de las Naciones Unidas utilizaban la mecánica y la jugabilidad de los megajuegos (LARP, negociación, etc.). Parece que fueron creados en la década de 1920 siguiendo el modelo de la Liga de Naciones . [2] Luego, para popularizar las Naciones Unidas , se jugaron a través de las universidades norteamericanas desde 1945. [3]
Los juegos de guerra de Braunstein podrían considerarse megajuegos a pequeña escala. Desde la década de 1980, algunas convenciones de juegos de rol de mesa organizaron juegos de varias mesas, lo que difundió a los jugadores y a los maestros del juego en un universo ficticio sincrónico. [4]
Megajuegos modernos
El término fue acuñado alrededor de 1980 por el historiador y jugador de guerra Andy Callan, y desarrollado en un sistema de juego por el teórico e historiador militar Paddy Griffith . [5] El sitio web Megagame Makers lo define como: "un megajuego es un juego multijugador, en el que, por lo general, los participantes se organizan en equipos y esos equipos en una jerarquía de equipos", [6] aunque no todos los megajuegos se ajustan a esta definición. [7]
Una organización llamada Chestnut Lodge Wargames Group, con sede en el sur de Londres, ejecutó juegos similares a los megajuegos modernos a finales de la década de 1970, pero el primer juego que se denominó megajuego fue Memphis Mangler en abril de 1982. [8] El juego, escrito por Griffith, fue un juego de guerra de Vietnam con unos 30 jugadores.
En 2014, los críticos de juegos Shut Up & Sit Down produjeron un video sobre el primer megajuego Watch The Skies. Este video fue fundamental para presentar el pasatiempo que antes era un nicho a una audiencia de juegos más grande. [ cita requerida ] Grabaron un video de seguimiento el próximo año en la primera ejecución de 300 jugadores de Watch The Skies .
Estructura
Los megajuegos cubren temas como conflictos militares históricos y modernos, escenarios políticos, drama histórico maquiavélico, ciencia ficción y géneros fantásticos. [9]
Un megajuego se llevará a cabo durante una serie de turnos que pueden representar intervalos de tiempo que van desde días a meses según el escenario que se esté jugando. Cada turno se puede dividir en fases nuevamente según el escenario. Estas fases pueden constar de:
- Tiempo de equipo, donde el equipo debe permanecer unido en su mesa para discutir su enfoque para las fases posteriores y actualizarse mutuamente con su progreso durante el turno.
- Una fase de órdenes, donde los jugadores del mapa se moverán y / o colocarán unidades para reflejar sus intentos de influir en el estado del mapa.
- Una fase de reunión, donde los miembros apropiados del equipo pueden reunirse con otros equipos para tratar de influir en ellos.
Un juego puede consistir en un número "ajustable" de turnos para crear un nivel de incertidumbre y reducir la probabilidad de que los equipos o jugadores intenten acciones "extremas" en el último turno. Por ejemplo, un juego podría programarse para que se ejecute durante 8-10 turnos, y el turno final se declarará al final de uno de esos turnos.
Los juegos son moderados por miembros de Control (o árbitros), que desempeñan un papel similar al del maestro de mazmorras en un juego de rol tradicional. Su trabajo es reaccionar a las acciones que los jugadores intentan realizar durante el juego. [9] Los megajuegos de entre 50 y 60 incluirán de 5 a 10 jugadores de Control; el megajuego más grande de Watch the Skies tenía unos cincuenta moderadores para 300 jugadores. [1]
En los grandes megajuegos, es posible que se necesiten roles de control especializados para facilitar aspectos específicos de la mecánica del juego. En algunos escenarios o temas basados en la trama, el Control de la trama ayudará a administrar las diversas historias que pueden haber sido sembradas por el escenario original o que han sido creadas por los jugadores durante el juego. En la mayoría de los juegos en los que se utilizan mapas para representar las ubicaciones involucradas, Map Control coordinará la actividad de los jugadores y las facciones que no son jugadores en cada mapa y ayudará a resolver el resultado del conflicto si es necesario. El control general del juego supervisará el juego a medida que se desarrolla y se ocupará de las escaladas y los elementos principales de la trama si son un aspecto del juego en cuestión.
Ganar y perder
En la mayoría de los escenarios, los ganadores y los perdedores no están determinados: los jugadores juzgan por sí mismos qué tan bien se han desempeñado dentro del juego y sus resultados frente a los objetivos personales y del equipo. Los megajuegos operativos bien pueden tener condiciones de victoria que se pueden lograr. El objetivo general de un megajuego será la generación grupal de múltiples respuestas al escenario y las condiciones iniciales del juego. En general, el resultado final de un megajuego son las historias creadas por los jugadores al final del juego.
Formatos
Hay un par de formatos principales de megajuegos.
Los megajuegos operativos son típicamente escenarios militares de "qué pasaría si" e incluirán un conjunto de reglas extenso y detallado para reflejar la capacidad de las fuerzas y el equipo que se pueden encontrar en la era en la que se desarrolla el juego. Hay poco espacio para la improvisación en torno a las reglas y Se espera que los jugadores operen estrechamente dentro de la mecánica del juego.
Los megajuegos políticos, como Watch the Skies, tendrán un conjunto de reglas livianas y hay un gran margen para la improvisación y sugerir planes a Control, quien moderará el potencial para que esos planes tengan éxito en función del escenario del juego y el nivel de razonamiento que el los jugadores pueden proporcionar. Otros juegos pueden tener mecánicas para estados políticos, mecánicas económicas y comerciales y en algunos juegos pueden incluir un juego de ciencia que puede beneficiar a los equipos de jugadores si invierten en esas opciones.
Un formato común es aquel que combina lo político y lo operativo, proporcionando un marco político en el que se resolverá cualquier combate.
En los EE. UU., Los diseñadores más activos provienen de la escena de los juegos de mesa y sus diseños se reflejan en su origen. Varios han diseñado megajuegos altamente mecánicos con reglas rígidas que no difieren sustancialmente de los juegos de mesa muy grandes. Dentro de la comunidad, se ha debatido si estos nuevos híbridos de megajuegos y juegos de mesa son en realidad megajuegos (y, por lo tanto, son elegibles para un amplio respaldo y apoyo de la comunidad). Estos debates tipológicos no son exclusivos de la comunidad Megagaming y es probable que continúen en el futuro.
Megajuegos notables
Mira los cielos
La conciencia de los megajuegos dentro de las comunidades de jugadores creció después de la ejecución original del megajuego Watch The Skies de Jim Wallman el 17 de mayo de 2014. El juego fue filmado por los revisores de juegos de mesa Shut Up & Sit Down y luego se compartió en su sitio web. [10] Luego siguieron con un documental adicional sobre una versión grande de Watch the Skies [11]
En el juego, equipos de tres a seis jugadores representan naciones del mundo que reaccionan a la llegada de una raza alienígena. Los jugadores asumen roles diplomáticos y militares en sus tratos con otros equipos, la sala se divide en mesas separadas para cada país y otras para un mapa del mundo o las Naciones Unidas y equipos alienígenas. [9] En algunas versiones, las entidades corporativas también se agregarán a los equipos de jugadores. Gran parte de la jugabilidad proviene de la reacción de los jugadores a los eventos y acciones que se desarrollan en los diferentes equipos en el escenario. El juego ha sido comparado con una actividad modelo de las Naciones Unidas "pero hay extraterrestres y todos tienen todos estos tanques, ansiosos por una pelea". [1]
Watch The Skies sigue siendo el megajuego más popular del mundo, ya que se ha ejecutado en todos los continentes. Existen varias variaciones diferentes, incluido el diseño original de Jim Wallman, su diseño "Lite" actualizado y un diseño de la MegaGame Society de Nueva York. [12]
Pesadilla urbana: estado de caos
En julio de 2017, se llevó a cabo el primer megajuego de área amplia. Urban Nightmare: State of Chaos , diseñado por Jim Wallman, y se llevó a cabo simultáneamente en 11 lugares diferentes de Europa y América del Norte. El escenario del juego fue un brote de zombis en todo Estados Unidos, y cada ubicación física representaba un estado diferente. Participaron más de 600 jugadores. [13]
Comunidad
Existe una comunidad creciente en torno a los megajuegos, con organizaciones que se están formando en todo el mundo, incluidos el Reino Unido, Estados Unidos, Singapur, Corea del Sur y Taiwán. [14] Los megajuegos a menudo se ejecutan en conferencias de juegos de mesa, y la Coalición MegaGame organiza múltiples megajuegos en la convención de juegos de mesa Gen Con cada año. [15]
Alusiones personales
Un diseñador clave durante gran parte de este período ha sido Jim Wallman, uno de los principales diseñadores de megajuegos en Megagame Makers y un diseñador de juegos profesional que consulta con el ejército británico sobre la simulación de escenarios de conflicto. [1] [9]
Referencias
- ^ a b c d "Bienvenido al mundo donde se combinan la realidad y los juegos de mesa" . El independiente. 2 de mayo de 2015.
- ^ Marko, Kovacevic. " Hacia una historia del modelo de Naciones Unidas ". MUNPlanet .
- ^ " Sesiones modelo de la ONU celebradas en Swarthmore ". The New York Times . 6 de abril de 1947. p. 54. Consultado el 5 de mayo de 2019.
- ^ Chérel, Benoît (2015). "Sybille Marchetto et Jérôme Gayol antes del festival Nice Fictions" . Chroniques d'Altaride . 35 : 79.
- ^ "Creadores de megajuegos" . www.megagame-makers.org.uk .
- ^ http://www.megagame-makers.org.uk/mm-about.htm
- ^ "Creadores de megajuegos" . megagamemakers.uk . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ^ "En el principio - orígenes e influencias" . Ningún juego sobrevive. 19 de enero de 2017.
- ^ a b c d "El crecimiento explosivo del" megajuego "de 300 personas " . Ars Technica. 17 de septiembre de 2016.
- ^ "SU&SD Play ... Un maldito megajuego» Cállate y siéntate " . www.shutupandsitdown.com . Consultado el 10 de julio de 2018 .
- ^ https://www.shutupandsitdown.com/videos/watch-skies-2-pt-2/
- ^ "Sociedad de Megajuegos" . megagamesociety.com . Consultado el 10 de julio de 2018 .
- ^ "Urban Nightmare: State of Chaos Megagame Review - Blogs de BeckyBecky" . Blogs de BeckyBecky . 2017-07-12 . Consultado el 10 de julio de 2018 .
- ^ "ALIANZA MegaGame" . Juegos de entrenamiento interactivos de Shaun D. McMillan . Consultado el 11 de abril de 2019 .
- ^ "Gen Con LLC | Gen Con 2019" . www.gencon.com . Consultado el 11 de abril de 2019 .
enlaces externos
- Lista de eventos de Megagame Makers
- Lista de eventos y podcasts de Megagame Assembly