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La miniaturización es evidente en la creación de tarjetas de memoria; con el tiempo, el tamaño de las tarjetas físicas se hace más pequeño.

Una tarjeta de memoria o un cartucho de memoria es un dispositivo de almacenamiento de datos electrónicos que se utiliza para almacenar información digital, normalmente utilizando una memoria flash. Estos se utilizan comúnmente en dispositivos electrónicos portátiles , como cámaras digitales , teléfonos móviles , computadoras portátiles, tabletas , PDA , reproductores multimedia portátiles , consolas de videojuegos , sintetizadores , teclados electrónicos y pianos digitales , y permiten agregar memoria a dichos dispositivos sin comprometer la ergonomía., ya que la tarjeta suele estar contenida dentro del dispositivo en lugar de sobresalir como unidades flash USB .

Historia [ editar ]

La base de la tecnología de tarjetas de memoria es la memoria flash . [1] Fue inventado por Fujio Masuoka en Toshiba en 1980 [2] [3] y comercializado por Toshiba en 1987. [4] [5]

Las tarjetas de PC (PCMCIA) fueron los primeros formatos de tarjetas de memoria comerciales (tarjetas de tipo I) que aparecieron, pero ahora se utilizan principalmente en aplicaciones industriales y para conectar dispositivos de E / S como módems . Desde 1994, llegaron varios formatos de tarjetas de memoria más pequeños que la PC Card. El primero fue CompactFlash y luego SmartMedia y Miniature Card . El deseo de tarjetas más pequeñas para teléfonos móviles, PDA y cámaras digitales compactasimpulsó una tendencia que dejó a la generación anterior de tarjetas "compactas" luciendo grandes. En 2001, SM solo capturó el 50% del mercado de cámaras digitales y CF había capturado el mercado de cámaras digitales profesionales. En 2005, sin embargo, SD / MMC casi se había apoderado del lugar de SmartMedia, aunque no al mismo nivel y con una dura competencia proveniente de las variantes de Memory Stick, así como CompactFlash. En los campos industriales e integrados, incluso las venerables tarjetas de memoria PC Card (PCMCIA) aún logran mantener un nicho , mientras que en los teléfonos móviles y PDA, la tarjeta de memoria se ha vuelto más pequeña.

Inicialmente, las tarjetas de memoria eran caras, costando US $ 3 por megabyte de capacidad en 2001; [6] esto llevó al desarrollo de Microdrive , PocketZip y Dataplay . Los tres conceptos se volvieron obsoletos una vez que los precios de las memorias flash bajaron y las capacidades aumentaron.

Desde 2010, los nuevos productos de Sony (anteriormente solo usaban Memory Stick) y Olympus (anteriormente solo usaban XD-Card) se ofrecen con una ranura adicional para tarjetas SD. [7] Efectivamente, la guerra de formatos se ha vuelto a favor de la tarjeta SD. [8] [9] [10]

Tabla de datos de los formatos de tarjeta de memoria seleccionados [ editar ]

  • Tarjeta Secure Digital (SD)

  • Tarjeta MiniSD con adaptador de tarjeta SD

  • Tarjeta de memoria

  • CompactFlash (CF-I)

  • MultiMediaCard (MMC)

  • SmartMedia

  • Tarjeta xD-Picture

  • Tarjeta NM (Un formato de tarjeta de memoria patentado creado por Huawei) Contactos electrónicos en comparación con una tarjeta nano-sim de iguales dimensiones.

Descripción general de todos los tipos de tarjetas de memoria [ editar ]

  • Tarjeta PCMCIA ATA Tipo I (Tarjeta PC ATA Tipo I)
    • Tarjetas PCMCIA Tipo II, Tipo III
  • Tarjeta CompactFlash (Tipo I), CompactFlash de alta velocidad
  • CompactFlash tipo II, CF + (CF2.0), CF3.0
    • Microdrive
  • CFexpress
  • MiniCard ( tarjeta en miniatura ) (máx.64 MB / 64 MiB )
  • Tarjeta SmartMedia (SSFDC) (máx.128 MB) (3,3 V, 5 V)
  • Tarjeta xD-Picture, tarjeta xD-Picture tipo M
  • Memory Stick, MagicGate Memory Stick (máximo 128 MB); Memory Stick Select, MagicGate Memory Stick Select ("Seleccionar" significa: 2x128 MB con interruptor A / B)
  • SecureMMC
  • Secure Digital (tarjeta SD), Secure Digital de alta velocidad, Secure Digital Plus / Xtra / etc (SD con conector USB)
    • tarjeta miniSD
    • tarjeta microSD (también conocida como Transflash, T-Flash, TF)
    • SDHC
    • Tarjetas SD WiFi (tarjeta SD con tarjeta WiFi incorporada) alimentadas por el dispositivo. (Eye-Fi, WiFi SD, Flash Air)
  • Tarjeta de memoria nano (tarjeta NM)
  • MU-Flash (Mu-Card) (Alianza de Mu-Card de OMIA)
  • C-Flash
  • Tarjeta SIM (módulo de identidad del suscriptor)
  • Tarjeta inteligente ( normas de tarjetas ISO / IEC 7810 , ISO / IEC 7816 , etc.)
  • UFC ( USB FlashCard ) (utiliza USB )
  • Estándar de tarjeta de memoria transportable universal FISH (utiliza USB)
  • Intelligent Stick (iStick, una tarjeta de memoria flash basada en USB con MMS)
  • Tarjeta de memoria SxS (S-by-S), una nueva especificación de tarjeta de memoria desarrollada por Sandisk y Sony . SxS cumple con el estándar industrial ExpressCard . [11]
  • Tarjetas Nexflash Winbond Serial Flash Module (SFM), rango de tamaño 1 mb , 2 mb y 4 mb.

Comparación [ editar ]

Consolas de videojuegos [ editar ]

Muchas consolas de videojuegos antiguas usaban tarjetas de memoria para almacenar los datos guardados del juego . Los sistemas basados ​​en cartuchos utilizaban principalmente RAM volátil respaldada por batería dentro de cada cartucho individual para guardar las partidas guardadas. Los cartuchos sin esta RAM pueden haber usado un sistema de contraseña o no guardarían el progreso en absoluto. La Neo Geo AES , lanzada en 1990 por SNK , fue la primera consola de videojuegos capaz de usar una tarjeta de memoria. Las tarjetas de memoria AES también eran compatibles con los gabinetes arcade Neo-Geo MVS, lo que permitía a los jugadores migrar los guardados entre los sistemas domésticos y arcade y viceversa. [13]Las tarjetas de memoria se convirtieron en algo común cuando las consolas domésticas se cambiaron a discos ópticos de solo lectura para almacenar el programa del juego, comenzando con sistemas como TurboGrafx-CD y Sega-CD .

Hasta la sexta generación de consolas de videojuegos , las tarjetas de memoria se basaban en formatos propietarios ; Los sistemas posteriores han utilizado formatos de hardware establecidos en la industria para tarjetas de memoria, como FAT32 .

Las consolas domésticas ahora usan comúnmente almacenamiento en disco duro para juegos guardados y permiten el uso de unidades flash USB genéricas u otros formatos de tarjeta a través de un lector de tarjetas de memoria para transportar juegos guardados y otra información del juego, junto con el almacenamiento en la nube , aunque la mayoría de los sistemas de juegos portátiles todavía dependen de cartuchos de memoria personalizados para almacenar datos de programas, debido a su bajo consumo de energía, menor tamaño físico y menor complejidad mecánica.

  • Tarjeta de memoria Neo Geo 2KiB

  • Tarjeta de memoria PlayStation 128 KiB

  • Tarjeta de memoria PlayStation 2 8 MiB

  • Tarjeta de memoria Xbox 360

Ver también [ editar ]

  • Comparación de tarjetas de memoria
  • Intercambio en caliente

Referencias [ editar ]

  1. ^ Micheloni, Rino; Crippa, Luca; Marelli, Alessia (2010). Dentro de las memorias flash NAND . Springer Science & Business Media. pag. 2. ISBN 9789048194315.
  2. ^ Fulford, Benjamin (24 de junio de 2002). "Héroe anónimo" . Forbes . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2008 . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
  3. ^ US 4531203  Fujio Masuoka
  4. ^ "1987: Toshiba lanza NAND Flash" . eWeek . 11 de abril de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  5. ^ "1971: ROM de semiconductores reutilizables introducida" . Museo de Historia de la Computación . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  6. ^ "PCWorld.com - DataPlay muestra un gran avance en los medios de almacenamiento" . 8 de junio de 2001. Archivado desde el original el 8 de junio de 2001.
  7. Grunin, Lori (6 de enero de 2010). "Sony hace SD; Panasonic presenta las primeras tarjetas SDXC | 2010 CES - CNET Blogs" . Ces.cnet.com. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2010 . Consultado el 7 de enero de 2013 .
  8. ^ "Format-Krieg entschieden: SD-Card setzt sich durch" ( "guerra de formatos resuelta: prevalece la tarjeta SD" ), Chip-online, 14 de enero de 2010
  9. ^ "Las tendencias de las cámaras se enfocan en 2010" , NBC News, 13 de enero de 2010 "Por mucho que la guerra del formato de almacenamiento se aclare un poco con Sony anunciando que admitiría tarjetas SD y SDHC ..."
  10. ^ "CARACTERÍSTICA: Jugando sus cartas directamente en el comercio minorista" Archivado el 17 de junio de 2013 en la Wayback Machine , Peter K. Burian, 4 de junio de 2010. "Algunos observadores de la industria han sugerido que este desarrollo señala el fin de la 'guerra de formatos, '... "
  11. ^ "SanDisk y Sony anuncian la tarjeta de memoria SxS: Revisión de fotografía digital" . Dpreview.com . Consultado el 7 de enero de 2013 .
  12. ^ Pinto, Yosi. "Tarjeta SD + PCIe / NVMe Nuevas innovaciones en tarjetas SD abren el camino a todo lo móvil" (PDF) . Cumbre de la memoria flash .
  13. ^ "Preguntas frecuentes sobre la tarjeta de memoria oficial NEO-GEO por Billy Pitt" . NeoGeoProtos.com . Consultado el 10 de febrero de 2017 .