Men of War (en ruso : В тылу врага 2: Лис пустыни , o Behind Enemy Lines 2: Desert Fox ) es unaexpansión de videojuego de tácticas en tiempo real de 2009para la secuela de Soldiers: Heroes of World War II - "Faces of War" desarrollado por la empresa ucraniana Best Way . Los jugadores dan órdenes y / o toman el control directo de los soldados en un campo de batalla impulsado por simulación.
Hombre de guerra | |
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Desarrollador (es) | Best Way Digitalmindsoft |
Editorial (es) | Compañía 1C |
Productor (es) | Sergey Gerasev Maxim Kamensky |
Diseñador (s) | Dmitry Morozov Chris Kramer |
Serie | Hombre de guerra |
Motor | GEM 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador , cooperativo |
El juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial y su campaña para un jugador presenta batallas ambientadas en Europa , la Unión Soviética , Grecia y África del Norte en tres campañas diferentes para los aliados , alemanes y soviéticos. Japón se introdujo como una facción multijugador en un parche posterior.
Características
Men of War es un juego de tácticas en tiempo real en el que los jugadores completan objetivos militares. Se enfoca completamente en tácticas militares y operaciones especiales y no incluye construcción de bases, investigación o recolección de recursos. Funciones de reclutamiento de unidades en multijugador, pero rara vez está habilitado en un jugador.
Simulación
La característica más notable del juego es su mundo impulsado por la simulación. [1] [2] Los ejemplos incluyen:
- Cada soldado y vehículo tiene un inventario que contiene armas y una cantidad finita de municiones y suministros.
- Los artículos se pueden recoger del suelo o comercializar
- Cada vehículo y emplazamiento es operado por soldados que pueden entrar y salir de él a voluntad.
- Cada vehículo tiene componentes que pueden dañarse y repararse en lugar de un valor de salud abstracto .
- La línea de visión se calcula con precisión
- Los edificios tienen interiores completamente modelados por los que los soldados pueden navegar libremente.
- Las balas y los proyectiles están bloqueados por objetos sólidos.
- Casi todo se puede destruir, y la destrucción se simula físicamente con escombros sólidos.
- El fuego se propaga
Estas reglas conducen a un juego que ha sido descrito como "orgánico ... donde otros son artificiales" [3] y elogiado por generar "historias tan distintas como dramáticas", [4] pero criticado por exigir en ocasiones una intensa microgestión . [5] Quizás reconociendo esto, los jugadores pueden cambiar la velocidad a la que pasa el tiempo. [6]
Control directo
Men of War permite a un jugador controlar directamente cualquier soldado o vehículo / arma tripulado que posea. El movimiento se controla con cuatro teclas direccionales y un cambio de postura, mientras que la unidad apunta / mira hacia el cursor del mouse en la pantalla y dispara cuando el jugador hace clic en el botón del mouse. [6]
El "Control directo" se puede utilizar para realizar acciones avanzadas como apuntar a componentes individuales del vehículo, navegar con precisión alrededor de la cobertura y cocinar una granada . También se ha descrito como "disolver la distancia emocional entre el jugador y la unidad". [4]
Campaña
Las partes para un jugador de Men of War comprenden 19 misiones repartidas en campañas soviéticas, alemanas y aliadas y una campaña "extra" de recortes. [7] El juego se centra en algunas de las batallas menos conocidas de la Segunda Guerra Mundial y no presenta batallas famosas como la Invasión de Normandía o la Batalla de Stalingrado .
Campaña soviética
La campaña soviética se extiende desde las primeras batallas del Frente Oriental hasta el inicio de la contraofensiva soviética. La campaña comienza con la Batalla de Rostov y termina después de la Batalla de Seelow Heights , con un epílogo que muestra Berlín días después de su captura . El jugador está representado por Alexey Kuznetsov (quien también juega un papel en Men of War: Red Tide ) y Victor Smirnov. Poco después de la Operación Barbarroja , Alexey Kuznetsov y Victor Smirnov se alistan en el Ejército Rojo . Sin embargo, durante su viaje a Rostov son atacados repentinamente por bombarderos en picado Stuka . Su columna es destruida y se ven obligados a continuar a pie. Después de un encuentro con un vehículo blindado, llegan al cuartel general de una zona de defensa local. El Comandante les permite llevar a algunos soldados con ellos para avanzar hacia la aldea, capturados por los alemanes. Encuentran un tanque pesado KV-1 inhabilitado vacío que reparan. Usan el tanque en su asalto a la aldea y devastan a los alemanes en la aldea. Posteriormente, se le da al equipo el objetivo de tomar un cerro estratégico en la zona. Lo hacen, pero notan una columna de tanques que avanza hacia su posición, usando el tanque, lo destruyen y se les da la orden de retirarse. Días después, Alexey y Victor llegan a la fábrica de Rostelmash , donde los soviéticos están evacuando a civiles y cualquier maquinaria que puedan transportar. Los dos se ponen al mando de las defensas de las oficinas, calderas y almacenes. Se les da el tiempo justo para convertirlo en una fortaleza, con cañones antitanques, sacos de arena y minas. Sin embargo, el asalto alemán es igual de fuerte, pisoteando bastante rápido. Cuando el tren está completamente abastecido, los soviéticos abordan y evacuan, evadiendo por poco a las fuerzas alemanas. Víctor se escapa, pero cuando Alexey intenta alcanzarlo, es noqueado en una explosión. Cuando recupera la conciencia, los alemanes lo capturan. Alexey es enviado a una aldea donde se está estableciendo un campo de reclutamiento. Las SS lo interrogan, pero un grupo partisano ataca el pueblo y le permite escapar. Alexey llega a los partisanos y le informan de un cuartel general alemán en el pueblo. Abriéndose camino a través de la aldea y liberando a varios prisioneros de guerra más en el camino, logran capturar el cuartel general. Allí, Alexey encuentra documentos que contienen información valiosa sobre las redes de inteligencia alemanas en la Unión Soviética. Los refuerzos alemanes se acercan, lo que obliga a los partisanos a retirarse. Luego se mantienen firmes para que Alexey y su grupo tengan tiempo suficiente para escapar.
Mientras tanto, Victor Smirnov está en Moscú. Es enviado a una línea de defensa casi completa. Al recibir informes de las fuerzas alemanas en las cercanías, se ve obligado a resistir con una cadena de refugios y trincheras. Repeliendo los ataques alemanes e incluso un ataque de flanqueo en la presa cercana, las defensas ligeras parecen estar listas para colapsar. Afortunadamente, Smirnov recibe la orden de retirarse, ya que se completa la línea principal de defensa. Frente a una fuerza enemiga completamente tripulada, la fuerza alemana no logra abrirse paso y retrocede.
Alexey Kuznetsov finalmente regresa al territorio soviético, pero es capturado por la NKVD . Sospechan que es un desertor y se niegan a creer en sus documentos, en lugar de enviarlo a una unidad penal . Cerca de Rezhev, Alexey lidera una carga para capturar una colina estratégica. A pesar de que la mayor parte de la unidad muere a causa de minas, ametralladoras o destacamentos de bloqueo, capturan el cerro para luego defenderlo de un contraataque. Demostrando su lealtad, Alexey es reintegrado a su unidad regular.
Campaña alemana
La campaña alemana tiene lugar en el teatro del norte de África y sigue a un joven y ambicioso comandante llamado Gunther Borg que lucha como paracaidista en la Operación Mercurio ( Batalla de Creta ) antes de ser reasignado después de una licencia temporal para unirse al Afrika Korps en Libia ( Tobruk ) y Túnez. Después de entrenarse para la operación, los paracaidistas alemanes bajo el mando del general Gunther Borg aterrizan en Maleme , Creta. Tres soldados (Ulf Liechtman, Wurzen Knopf y Max Luderer) terminan en la playa y se abastecen de suministros de una caja de armas que se encuentra cerca. El trío luego rescata al resto de su escuadrón que fue capturado, así como se reagrupa con otros paracaidistas. Mientras continúa la batalla, pasa un gran convoy que amenaza todo el ataque. [7] Utilizando armas y vehículos capturados, los paracaidistas logran destruir el convoy, salvando el asalto. Recibiendo refuerzos, los alemanes se abren paso hacia el aeródromo de Maleme, enfrentándose a los tanques británicos Matilda II y cañones AA en el camino. A pesar de la feroz resistencia, Borg logra capturar la torre de control del aeródromo, permitiendo que los aviones de transporte alemanes Ju 52 aterricen. Sin embargo, los cañones antiaéreos ocultos abren fuego contra el primer avión que llega y lo destruyen. Para evitar más incidentes como este, Borg ordena una carga en el otro lado del aeródromo y, a pesar de las altas bajas, tiene éxito. Con el aeródromo tomado, los refuerzos llegan, lo que lleva a la eventual captura de Creta. A Gunther Borg se le permite irse de licencia después de la Operación Mercurio. Más tarde, es llamado a filas para comandar la 11ª División Panzer en el norte de África. Poco después, los británicos lanzaron la Operación Crusader . En Sidi Rezegh, Borg, asistido por el comandante Vinzenz Kaiser, es advertido de un gran asalto de tanques británicos. Al principio, la defensa va bastante bien, con cañones alemanes de 88 mm diezmando los débiles tanques de los cruzados británicos . Los alemanes incluso logran destruir una batería de artillería que los acosa. Sin embargo, con las líneas de defensa cayendo a pedazos, Erwin Rommel les ordena retroceder y reagruparse con su división. Sin embargo, las tropas de Nueva Zelanda lo paralizan y Borg termina teniendo que resistir en campo abierto. Con el apoyo de la Luftwaffe , aguanta hasta que llegan las tropas de Rommel. Después de los eventos en Sidi Rezegh , Erwin Rommel coloca a Borg al mando del asalto a Tobruk . Las tropas alemanas cruzan la zanja de los tanques y destruyen las trampas de los tanques en la carretera para que los panzers puedan avanzar. Borg se abre paso a través de la ciudad, a pesar de las grandes pérdidas en ambos lados. Una vez que llegan a la costa, el asistente del comandante Paul Weiss sugiere colocar artillería allí para atacar a los barcos de transporte que intentan reabastecer a los defensores. Su idea funciona cuando los británicos intentan un desembarco anfibio para contraatacar. Los alemanes detienen el ataque y destruyen un gran convoy de barcos de suministro. Borg luego asalta un fuerte aislado dentro de la ciudad, completamente rodeado por los alemanes. Lo capturan y se preparan para el asalto a la segunda línea de murallas. Sin embargo, un soldado alemán descubre un túnel secreto en el fuerte que conduce al centro de la ciudad. Borg ordena a cinco soldados que vayan a echar un vistazo. A medida que avanzan, un bombardero en picado Stuka destruye accidentalmente el túnel, dejándolos atrapados. Sabiendo que Borg pronto se abrirá paso y que casi todos los soldados están en las paredes, el escuadrón ataca el gran depósito de combustible. Lo aseguran y desactivan los detonadores colocados por los británicos en caso de derrota. Utilizando lo que pueden, el escuadrón aguanta hasta que llegan unidades avanzadas de alemanes. Tobruk finalmente es tomado, y Rommel (posteriormente Borg) recibe promociones. Sin embargo, desesperado por conservar sus fuerzas, Rommel se retira a las profundidades de Libia. Borg, comandante de la 11ª División Panzer, se encuentra con un río parcialmente seco. Se envía un pequeño escuadrón y se encuentra con una patrulla de la que se deshacen rápidamente. Continuando, encuentran minas antitanques y un pequeño asentamiento custodiado por tropas estadounidenses. Lo asaltan y matan al enemigo, así como a un operador de radio que intenta pedir refuerzos. En el asentamiento, el escuadrón encuentra un detector de minas que usan para despejar el camino minado, permitiendo que los camiones bajo Max Luderer (ahora comandante) avancen. Sin embargo, las tropas aliadas comienzan a atacar desde ambos lados en un intento de aislar a los alemanes. Manteniéndolos a raya, Borg pide apoyo aéreo. Los bombarderos en picado no solo destruyen al enemigo, sino que también provocan un desprendimiento de rocas que cubre el paso. Esto obliga a Luderer a utilizar la segunda pasada. Borg protege con éxito a los convoyes y escapa con un mínimo de bajas. Borg finalmente llega a Túnez, donde Rommel está evacuando el Afrika Korps. Borg ahora se prepara para defender con lo que le queda. Un destructor italiano está en la bahía, brindándole apoyo de artillería naval . A medida que avanza la batalla, los alemanes reciben informes de que los británicos han traído artillería de cohetes para destruir el barco. Se envía un escuadrón detrás de las líneas enemigas para destruir la batería. Justo cuando se prepara para disparar, logran matar al comandante y detenerlo. Asegurando los cohetes, lo usan contra los Aliados, bombardeando sus posiciones. Mientras tanto, los alemanes han retrocedido hasta su línea de defensa final. Mientras mantienen desesperadamente la línea, su destructor es hundido por los ataques aéreos. Finalmente reciben la orden de retroceder y Borg escapa en un submarino. A pesar de que casi toda la retaguardia fue muerta o capturada, dieron un tiempo valioso para que Afrika Korps escapara a Italia. Gunther Borg afirma que no ha abandonado África y que pronto volverá.
Campaña aliada
La campaña aliada también tiene lugar en el norte de África y sigue a un escuadrón estadounidense de élite bajo el mando de Terry Palmer (un ex periodista pacifista) y un Cpl. Robinson durante la Operación Torch , ya que combaten junto a los británicos 7ª División Blindada (las "ratas del desierto"), otros soldados americanos, y Henri d'Astier 's Resistencia francesa .
Al comienzo de la campaña en la misión 'Arsenal', un grupo de cuatro comandos, incluidos Palmer y Robinson, se dirigen a una ciudad sin nombre en el norte de Argelia . Al amparo de la noche, el escuadrón se abre paso a través de la ciudad hasta una torre donde se encuentran con un contacto de la Resistencia francesa. Los comandos luego se mueven para eliminar la guarnición de la ciudad alemana y capturar la base de suministro militar cercana. Después de tomar la base militar, el grupo se une a civiles armados en la defensa de la base capturada. El escuadrón, apoyado por la Resistencia francesa, detiene oleadas de tropas y vehículos alemanes. Mientras tanto, la Resistencia francesa carga un camión con suministros para que los comandos se vayan. El grupo se lleva a algunos miembros de la resistencia con ellos, y también pueden remolcar un arma con ellos.
En la siguiente misión, llamada 'Armisticio', los comandos llegan fuera de la residencia del almirante Francois Darlan en Argel . Tienen la tarea de capturar y negociar un trato con el Almirante, para evitar que las fuerzas francesas de Vichy en Argelia interrumpan la invasión de la Operación Antorcha. Los comandos y la Resistencia francesa irrumpen en la residencia, sacando a la guarnición de forma sigilosa o ruidosa. Después de bloquear el escape de Darlan, establecieron defensas con la ayuda de refuerzos de la Resistencia francesa. Luego, el grupo detiene los ataques a la residencia. Darlan finalmente firma el contrato y la misión termina.
El tiempo se adelanta un poco para la próxima misión, "Conocer al enemigo". La Operación Antorcha ha funcionado con éxito según lo planeado y ahora las tropas aliadas se preparan para la Campaña de Túnez . Palmer y Robinson abandonan a regañadientes a sus nuevos amigos franceses para prepararse para una nueva misión. Se topan con un aeródromo recién construido de la Luftwaffe durante una tormenta de arena. Los comandos primero se infiltran en una ciudad y eliminan a la guarnición al amparo del polvo. La tormenta de arena amaina cuando una columna de tropas estadounidenses llega a la ciudad, fortificándola. Sin la cobertura de la tormenta, toda la compañía no puede asaltar el aeródromo por temor a revelar sus posiciones a los aviones alemanes. Los comandos vuelven a ser enviados a lo imposible. Se infiltran en la base aérea y eliminan a casi toda la guarnición antes de que las tropas alemanas se retiren. Las tropas estadounidenses se adelantan y capturan la base aérea, ayudando a matar a los rezagados, poniendo fin a la misión.
La próxima misión, llamada 'Desastre en Túnez', involucra al escuadrón una vez más, esta vez luchando en un vehículo blindado equipado con una torreta de ametralladora-bazooka. En ese momento, los aliados se han visto afectados por las pérdidas a medida que cambian las estaciones con retrasos en el avance hacia el norte de África. Esto le ha dado tiempo a Rommel y su Afrika Korps para atacar y derrotar a las fuerzas aliadas en Túnez. El objetivo es llegar a un importante puesto militar para advertir a la guarnición de un inminente ataque en la zona por parte de Afrika Korps. El grupo se desvía a través de Sbeitla , sorprendiendo a la guarnición alemana. Atacan y derrotan a la defensa inicial, sin embargo, se ven obligados a detenerse para recuperar combustible del área que acaban de atacar como resultado de una avería en la tubería de combustible. Mientras el cabo Robinson repara la tubería de combustible, Palmer y otros dos comandos atacan a la guarnición restante y recuperan combustible, que llevan al camión para seguir adelante. El escuadrón continúa, desviándose y luchando a través de las arenas hasta que se descomponen nuevamente en un pequeño puesto de avanzada. Mientras Robinson repara el camión, el grupo usa ametralladoras montadas y un cañón antitanque para defender la posición de los ataques alemanes. Después de defenderse de múltiples oleadas de tropas y algunos vehículos blindados, el grupo continúa en el vehículo blindado. El grupo continúa y se detiene una vez más en una barricada, que debe ser volada por el ingeniero. El grupo defiende el área de más ataques y luego continúa una vez que se elimina el obstáculo. La siguiente área encuentra al grupo interrumpido por un cañón antitanque estacionado en una colina. El grupo se mueve para inutilizar el arma y su tripulación para que puedan continuar con seguridad. Una vez completado el objetivo, continúan por una estrecha calle africana donde son asaltados en combate cuerpo a cuerpo. Después de atravesar la calle de manera segura, llegan a la ubicación final, donde hay otro obstáculo en forma de una pila de escombros. El grupo detiene oleadas de tropas alemanas mientras el ingeniero Robinson crea tres cargas de dinamita. Después de plantar los tres, vuelan el obstáculo y continúan con la siguiente misión.
En el final de la Campaña Aliada, el grupo llega a la base estadounidense durante la noche en la misión 'Turning Point'. El grupo advierte al comandante de la base sobre el inminente ataque alemán. La base está llena de varios armamentos británicos y estadounidenses, como tanques y cañones. La guarnición, sin embargo, carece de personal y se le presiona por tiempo para prepararse. Solo unos pocos de los armamentos pueden usarse en la defensa inicial, sin embargo, las tropas aliadas logran contener la ola inicial de atacantes con pérdidas un poco importantes en una batalla sangrienta y llena de acción. Después de contener varias oleadas de atacantes, los aliados reciben algunos refuerzos que se ponen en práctica rápidamente. Llegan más oleadas de atacantes, incluidos tanques Tiger blindados pesados . Después de detener a otro grupo de atacantes, la defensa usa el tiempo para reparar los vehículos dañados o reemplazar los vehículos destruidos por otros nuevos, posiblemente incluso haciendo uso de los tanques Tiger superiores capturados. La batalla continúa, con otro gran grupo de atacantes alemanes llegando en múltiples oleadas. Una vez concluida la defensa final, los Aliados se reorganizan y reagrupan para prepararse para un asalto a las tropas alemanas restantes, que se han retirado y han tomado su propia defensa. Utilizando vehículos reparados, capturados o sobrantes, los aliados avanzan y atacan la defensa alemana con el uso de estrategias y tácticas para superar a los alemanes numéricamente superiores. Una vez que el asalto concluye con una victoria aliada, la campaña termina con éxito.
Prima
Las misiones de bonificación son una colección de escenarios desafiantes sin una continuidad particular. Incluyen batallas como la Batalla de Vernon.
Las misiones de campaña generalmente le dan al jugador un conjunto predeterminado de tropas y las enfrentan contra probabilidades abrumadoras en grandes campos de batalla. Van desde infiltraciones con cuatro o menos soldados al mando del jugador hasta batallas sin cuartel con cientos de tropas y toneladas de vehículos, a veces dentro de la misma misión. [4] [8] Las unidades de IA suelen ser dóciles hasta que son atacadas, lo que permite a los jugadores tener tiempo para formar planes y eliminar a las tropas enemigas en pequeños trozos.
Multijugador
Men of War incluye Internet para 16 jugadores y multijugador LAN en seis modos de juego. Los juegos multijugador conservan la mayoría de las funciones de simulación y el control directo, y agregan puntos de captura y reclutamiento de unidades. Se pueden seleccionar todos los ejércitos de la campaña (EE. UU., Commonwealth, alemán, soviético), y el ejército japonés se agregó después del lanzamiento.
Los modos de juego son: [9]
- Zonas de batalla
- Los jugadores luchan por el control de tres banderas.
- Combate
- Un modo simple de combate a muerte .
- Líneas del frente
- Un modo de ataque / defensa en el que un jugador debe capturar el territorio del otro.
- Cooperativa
- Todas las misiones de campaña se pueden jugar de forma cooperativa .
- Bandera de la victoria
- Similar a Battlezones, pero con una sola bandera.
- Carga valiosa
- Los jugadores buscan en el mapa carga generada aleatoriamente y la llevan de regreso a su base.
El juego cuenta con un sistema de clasificación de habilidades para jugar en línea.
Desarrollo
El desarrollo de Men of War comenzó en 2006 [10] con la intención de crear un sucesor refinado de Faces of War . El desarrollador de la serie ucraniana Best Way dirigió el desarrollo con la ayuda de Digitalmindsoft , un nuevo estudio alemán formado con la ayuda de Best Way por el modder de Faces of War, Chris Kramer. [11] Digitalmindsoft debía proporcionar "alma occidental" al juego; Kramer describió esto como "combinar las nuevas ideas e innovaciones [de los países de Europa del Este] con una gran atmósfera en el juego y una jugabilidad fluida [de los estudios occidentales]". [10]
El juego fue desarrollado por un equipo de 30 en Best Way y 15 en Digitalmindsoft. [11] Best Way desarrolló el motor del juego y los sistemas de simulación centrales, mientras que Digitalmindsoft proporcionó diseño de misión / mundo, imágenes y audio y organizó una gran prueba beta . [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80 [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 90 [4] |
GameSpot | 75 [13] |
IGN | 80 [5] |
PC Gamer (Reino Unido) | 85 |
Play Magazine Polonia | 70 |
Men of War ha recibido críticas generalmente favorables, obteniendo una puntuación de Metacritic de 80 sobre 100.
- Eurogamer elogió el juego por generar "historias tan distintas como dramáticas" y lo comparó favorablemente con Company of Heroes , pero criticó sus misiones de sigilo "levemente decepcionantes". [4]
- GameSpot describió Direct Control como "bien elaborado", pero criticó los gráficos del juego y la "patética actuación de voz en inglés". [13]
- IGN criticó la búsqueda de caminos "agravante" y la microgestión "tediosa" del juego , pero aún así concluyó que era una "revelación ... como ver todas tus películas de guerra favoritas frente a tus ojos". [5]
- Rock, Paper, Shotgun calificó el juego de "espectacular" y "orgánico ... donde otros son artificiales", pero criticó su actuación de voz "desastrosa", sus escenas de corte "tediosas y sin sentido" y, en ocasiones, su dificultad "brutal". [3]
Secuelas
Se lanzaron cinco 'expansiones' independientes para Men of War : Red Tide , Assault Squad , Vietnam , Condemned Heroes , Assault Squad 2 y Assault Squad 2: Men of War Origins .
Men of War: Red Tide contiene múltiples campañas basadas en las hazañas de la Infantería Naval Soviética de la Flota del Mar Negro de la Segunda Guerra Mundial , y tiene la mayor cantidad de misiones de la serie. También es el único juego que presenta a Italia y Rumania como facciones, aunque solo se pueden jugar a través del editor.
Men of War: Assault Squad es el primer juego predominantemente multijugador de la serie, sin embargo, también es conocido por su gran variedad de misiones de escaramuzas para un solo jugador.
Men of War: Vietnam trata sobre la guerra de Vietnam , con dos campañas cortas protagonizadas por comandos norvietnamitas y soviéticos, y comandos estadounidenses respectivamente.
Men of War: Condemned Heroes presenta los batallones penales soviéticos de la Segunda Guerra Mundial. Las misiones son particularmente brutales.
Men of War: Assault Squad 2 es una remasterización del juego Assault Squad original. Las mejoras incluyen gráficos mejorados, más misiones de escaramuzas, más funciones multijugador, integración mejorada de Steam e integración completa de modding de Workshop. El juego, como su predecesor, se basa principalmente en el modo multijugador. Se lanzaron dos expansiones: Airborne y Iron Fist.
Assault Squad 2: Men of War Origins es un remaster de Men of War basado en el motor Assault Squad 2. Algunos de los modelos y contenidos mejorados se incluyen en una actualización gratuita para Assault Squad 2 .
Men of War 2 ha sido anunciado informalmente por el productor de la serie Sergey Gerasev. [14]
El 17 de diciembre de 2012, Digitalmindsoft anunció un nuevo juego llamado Call to Arms en su sitio web llamándolo "El verdadero sucesor de la serie Men of War". [15]
Call to Arms se desarrolla en un conflicto entre el Ejército de los Estados Unidos y el Movimiento Revolucionario Global ficticio en la era moderna. Un DLC para Call to Arms llamado Gates of Hell desarrollado por Barbed Wire Studios está disponible actualmente en el programa Steam Early Access.
En agosto de 2016, Digitalmindsoft y 1C Company anunciaron un remake moderno completo del original Men of War llamado Assault Squad 2: Men of War Origins . [dieciséis]
Los creadores originales de Soldiers: Heroes of World War II , Faces of War y Men of War han anunciado un nuevo juego llamado Soldiers: Arena basado en un motor GEM muy mejorado. Incluirá taller, emparejamiento e integración con Steam. El juego se centrará principalmente en batallas multijugador a gran escala.
Best Way publicó Battle of Empires: 1914-1918 por Great War Team , un juego de motor GEM hecho de forma independiente.
Referencias
- ^ "Hombres de guerra - Tecnologías" . menofwargame.com . Compañía 1C . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ^ "Hombres de guerra - Características" . menofwargame.com . Compañía 1C . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ^ a b Meer, Alec (27 de marzo de 2009). "Lo que creo: hombres de guerra" . Piedra, papel, escopeta .
Este es un juego de estrategia orgánico, donde otros son artificiales. En otras palabras, todo lo que necesitas está en el campo de batalla, como un elemento preexistente y genuino en lugar de una caja mágica de potenciadores, una mejora de arma que aparece de la nada o un punto de captura con un temporizador etéreo flotando encima. eso.
- ^ a b c d e Clare, Oliver (25 de febrero de 2009). "Revisión de hombres de guerra" . Eurogamer .
- ^ a b c Butts, Steve. "Revisión de hombres de guerra" . IGN . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
- ^ a b "Manual de hombres de guerra" (PDF) . cdn.steampowered.com . Compañía 1C . 27 de febrero de 2009.
- ^ a b "Escenarios" . menofwargame.com . Compañía 1C . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ^ "Hombres de guerra - Desarrolladores actualización 6" . menofwargame.com . Compañía 1C . Consultado el 27 de mayo de 2012 .
- ^ "Men of War: Multijugador, modos de juego" . digitalmindsoft.eu . Digitalmindsoft . 14 de septiembre de 2009.
- ^ a b c Meer, Alec (29 de febrero de 2008). "Entrevista RPS: Hombres de guerra" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ a b "Entrevista con DMS.Instinct" . GameReplays.org . 12 de septiembre de 2009.
- ^ "Reseñas de hombres de guerra" . Metacrítico . Consultado el 26 de mayo de 2012 .
- ^ a b Shannon, Daniel (27 de marzo de 2009). "Revisión de hombres de guerra" . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de enero de 2013.
- ^ Stone, Tim (7 de julio de 2011). "Hombres de guerra: secuelas y recuerdos" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ "¡Llamada a las armas anunciada! | Digitalmindsoft.eu" . www.digitalmindsoft.eu .
- ^ "Assault Squad 2: Men of War Origins en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial