El ciclo de la mascarada , a veces denominado incorrectamente como el "bloque de las máscaras ", es un ciclo de Magic: The Gathering (trilogía de expansiones) que se desarrolla en los planos de Mercadia , Rath y el plano de Dominaria . [1] Consiste en los conjuntos de expansión Mercadian Masques (4 de octubre de 1999, máscara), Nemesis (14 de febrero de 2000, hacha) y Prophecy (5 de junio de 2000, cristales). Mercadian Masques fue el primer conjunto que no está sujeto a la Política de reimpresión de Wizards of the Coast , lo que significa que ninguna de sus cartas aparece en su Lista reservada.[2] [3] [4]
Liberado | 4 de octubre de 1999 | |||
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Tamaño | 350 (110 Común 110 Poco común 110 Rara 20 Tierra) | |||
Palabras clave | Ninguno | |||
Mecánica | Mercenarios, rebeldes, formadores de hechizos, costes de lanzamiento alternativos, tierras de agotamiento, tierras de almacenamiento | |||
Diseñadores | Mike Elliott (director), Bill Rose, Mark Rosewater | |||
Desarrolladores | Henry Stern (director), Mike Elliott , Robert Gutschera, William Jockusch, Mark Rosewater con contribuciones de Charlie Tin Canno y Beth Moursund | |||
Código de desarrollo | Arquímedes | |||
Código de expansión | MMQ | |||
Primer set en el bloque de Masques | ||||
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Liberado | 14 de febrero de 2000 | |||
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Tamaño | 143 cartas (55 comunes, 44 poco comunes, 44 raras) | |||
Palabras clave | Desvanecimiento | |||
Mecánica | Formadores de hechizos, rebeldes y mercenarios | |||
Diseñadores | Mike Elliot (director), Bill Rose, Mark Rosewater | |||
Desarrolladores | Mike Elliot (director), Charlie Catena, Paul Peterson, Teeuwyn Woodruff | |||
Código de desarrollo | Eurípides | |||
Código de expansión | NEM | |||
Segundo set en el bloque de Masques | ||||
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Liberado | 5 de junio de 2000 | |||
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Tamaño | 143 cartas (55 comunes, 44 poco comunes, 44 raras) | |||
Mecánica | Hechizos rítmicos | |||
Código de desarrollo | Dionisio | |||
Código de expansión | PCY | |||
Tercer set en el bloque Masques | ||||
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Historia
Máscaras mercadianas
La tripulación del Vientoligero, que acaba de escapar de Rath, ahora está varada en el avión / ciudad de Mercadia. Mientras encuentran una manera de regresar a su avión de origen de Dominaria, se revela que uno de sus pasajeros, supuestamente Takara, era en realidad Volrath disfrazado.
Justicia
Se acerca la invasión pirexiana de Dominaria ; Los planes del Señor Oscuro están casi completos. Solo el Planeswalker Urza se interpone en su camino. Al mismo tiempo, el Círculo Interno de Yawgmoth decide la elección del evincar para reemplazar a Volrath. El emisario pirexiano Belbe tiene que elegir entre Greven Il-Vec , Ertai , Crovax y el recién regresado Volrath.
Profecía
Keld ha declarado la guerra a Jamuraa para recuperar la "sangre del héroe", también conocida como toba, que es un tipo de combustible fósil para hacer funcionar grandes máquinas. Las ciudades-estado de Jamuraa forman la Liga Kipamu y luego rechazan a los invasores. La guerra tiene una sorprendente similitud con la Guerra del Peloponeso entre el Imperio ateniense y la Liga del Peloponeso . [ cita requerida ]
Establecer detalles
Máscaras mercadianas
Las Máscaras Mercadianas constan de 350 cartas: 110 cada una de comunes, poco comunes y raras más 20 tierras básicas. Fue la primera gran expansión en utilizar las reglas de la sexta edición . Este fue el primer set en tener un paquete de grasa de acompañamiento. Reimprimió varias cartas de colecciones anteriores, muchas de las cuales no se han reimpreso desde entonces.
Justicia
Los eventos de presentación de Némesis se llevaron a cabo el 5 de febrero de 2000. En estos eventos, se entregó la tarjeta de presentación, una lámina de Rathi Assassin. El juego fue lanzado oficialmente el 14 de febrero de 2000. Las 143 cartas de Némesis vienen en tres rarezas, común, poco común y rara. 55 cartas son comunes, 44 son poco comunes y 44 son raras. Los sobres de Némesis incluyen 15 cartas, una rara, tres poco comunes y once comunes. [5] Aproximadamente cada tarjeta número 100 es una tarjeta de aluminio premium insertada al azar. [6] Némesis tuvo una buena cantidad de cartas que aparecieron en mazos de torneos bien ubicados. Muchas de las cartas con Fading eran bastante poderosas; las cartas Parallax Wave, Parallax Tide, Blastoderm, Saproling Burst y Tangle Wire aparecieron en mazos en varios formatos. De los 143 de Némesis, ninguno es una reimpresión. Posteriormente se reimprimieron 22 cartas de Némesis , 16 en las colecciones básicas.
Profecía
La expansión Prophecy consta de 143 cartas. Cuando se lanzó, fue uno de los conjuntos menos populares entre los jugadores de torneos. Aunque a muchos jugadores ocasionales les gustó debido al enorme ciclo Avatar y Vientos, los cuales tuvieron un gran efecto a un gran costo, tuvo relativamente poco impacto en los torneos estándar . El diseñador jefe de Magic Mark Rosewater también ha expresado su opinión, que Prophecy es el segundo juego de Magic peor diseñado (detrás de Homelands ) [7] En febrero de 2012, solo se han reimpreso 21 cartas de la expansión Prophecy .
Palabras clave y mecánica
Inusualmente, Masques no introdujo nuevas habilidades de palabras clave en el juego. Sin embargo, se anunció como la introducción de nuevos tipos de criaturas, que continuaron durante todo el ciclo: [8] Dos de estos tipos eran rebeldes y mercenarios, criaturas capaces de buscar en la biblioteca de su controlador y "reclutar" criaturas de un tipo específico directamente en el juego. Otro tipo eran los formadores de hechizos, criaturas que tenían habilidades activadas repetibles que imitaban varios hechizos clásicos, convirtiendo potencialmente cartas inútiles en efectos poderosos. Todos los formadores de hechizos de Masques requerían pagar maná , girar la criatura y descartar una carta para usar su habilidad. Las máscaras también reintrodujeron hechizos con costos de lanzamiento alternativos. Esta mecánica no se había utilizado desde Weatherlight .
En Nemesis , nuevos rebeldes, mercenarios y Cambiahechizos se añadieron a la Máscaras de Mercadia repertorio. Las criaturas de Flowstone, originalmente introducidas en Stronghold, tuvieron otra presentación. Nemesis introdujo la mecánica de Desvanecimiento , que tenía criaturas que entraban al campo de batalla con X contadores sobre él, pero se colocaban en el cementerio después de X turnos. Vuelve a experimentar con hechizos con costes que no son de maná.
El tema principal y la mecánica de la Profecía fueron las tierras; específicamente, si las tierras estaban sin explotar o no. Muchas de sus cartas requerían sacrificar tierras. Del mismo modo, las cartas Rhystic le daban al jugador una ventaja si ningún otro jugador pagaba una cierta cantidad de maná. La profecía no introdujo mecánicas de palabras clave.
Recepción
Durante años después de su lanzamiento, Mercadian Masques se consideró un conjunto de poca potencia. Según se informa, [9] los diseñadores eran extremadamente tímidos tras el poder desbocado del Ciclo de Artefactos , que había llevado a muchas cartas prohibidas. En respuesta a la experiencia con el Ciclo de Artefactos, los desarrolladores de Mercadian Masques redujeron el poder del conjunto, dando como resultado un conjunto que en su momento se consideró débil; el mismo fenómeno tendría lugar entre el bloque Mirrodin de los últimos días y los bloques Kamigawa .
Sin embargo, el set produjo una serie de cartas con calidad de torneo. Gush está restringido en Vintage y prohibido en Legacy. Food Chain se combinó con Goblin Recruiter de Visions para formar un poderoso mazo combinado que finalmente llevó a la prohibición de Goblin Recruiter de Legacy. En su momento, Rishadan Port era una carta de negación de maná dominante en Estándar, y todavía se usa para este propósito en Legacy. Otras cartas que todavía tienen impacto en Legacy incluyen principalmente cartas que se pueden lanzar sin pagar su coste de maná, como Land Grant , Misdirection y Unmask .
Mazos temáticos
Cada uno de los mazos temáticos de Máscaras Mercadianas tiene al menos un formador de hechizos, un tema del conjunto. Los mazos temáticos preconstruidos son Deepwood Menace (verde-rojo), Disrupter (negro-rojo), Rebel's Call (blanco) y Tidal Mastery (azul-blanco).
Referencias
- ^ Forsythe, Aaron (17 de noviembre de 2010). "Comentario de tarjeta aleatorio de Aaron del día # 38, 17/11/11" . Magos de la costa . Consultado el 28 de febrero de 2011 .
- ^ "Política de reimpresión oficial" . Magos de la costa . Marzo de 2010 . Consultado el 28 de febrero de 2011 .
- ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , p. 520.
- ^ Moursund, Beth (2002), The Complete Encyclopedia of Magic The Gathering , pág. 720.
- ^ "Lista de verificación de Némesis" . Magos de la costa . Consultado el 4 de febrero de 2010 .
- ^ Envoltorio del paquete de refuerzo Némesis . Magos de la costa . 2000.
Probabilidades de cartas premium aprox. 1: 100
- ^ Rosewater, Mark (29 de abril de 2013). "La tercera vez es el encanto" . Magos de la costa . Consultado el 29 de abril de 2013 .
- ^ "Máscaras mercardianas" . Magos de la costa. 1999 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
- ^ Rosewater, Mark (16 de octubre de 2012). "¿Cómo fue que te gritaran por Urza's Block?" . Blogatog . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Página oficial de productos de Mercadian Masques
- Lista de cartas de máscaras mercadianas
- Listas de cartas de mazos temáticos de Máscaras Mercadianas
- Página oficial del mago para Némesis
- Página oficial del mago para la profecía