The Artifacts Cycle es una tetralogía de Magic: The Gathering conjuntos de expansión centrados en las hazañas de Urza Planeswalker. Consta de las expansiones Antiquities (marzo de 1993, yunque), Urza's Saga (octubre de 1998, par de engranajes), Urza's Legacy (febrero de 1999, martillo) y Urza's Destiny (junio de 1999, Erlenmeyer Flask). [1] [2]Los últimos tres conjuntos a veces se denominan "bloque Urza" para fines de torneo, ya que ha habido formatos y períodos de tiempo en los que las cartas de los tres últimos conjuntos eran legales pero las cartas de Antiquities no. Sin embargo, los libros "La guerra de los hermanos", "Planeswalker", "Timestreams" y "Bloodlines" confirman sin ambigüedades que, desde un punto de vista temático y narrativo, "Ciclo de artefactos" es correcto y comienza con los eventos descritos en Antigüedades .
Antigüedades
Liberado | Marzo de 1994 | ||
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Tamaño | 100 cartas (41 comunes y 59 poco comunes) | ||
Ejecución de impresión | 15.000.000 [3] | ||
Palabras clave | Ninguno nuevo | ||
Mecánica | Artefactos, efectos de artefactos | ||
Diseñadores | Skaff Elias , Jim Lin, Dave Petty, Joe Mick y Chris Page [4] | ||
Código de desarrollo | Antigüedades [5] | ||
Código de expansión | ATQ (AQ) | ||
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Antiquities es la segunda expansión de Magic: The Gathering . Fue el primer set en tener una historia de fondo exclusiva de Magic que explora los mitos del universo de Magic . Es único entre todos los conjuntos en que casi todas las cartas tienen la palabra "artefacto" impresa en alguna parte, ya sea porque es un artefacto o porque interactúa con los artefactos de alguna manera.
Historia
La historia de Antigüedades se cuenta originalmente a través del texto de sabor de las cartas del conjunto. Se da en su totalidad en la novela de 1998 " La guerra de los hermanos " escrita por Jeff Grubb . En 1999 apareció la precuela "The Thran" de J. Robert King . Describe los eventos que llevaron a la Guerra Thran-Pirexiana y el conflicto en sí. Los Thran son la civilización que creó las piedras de poder que son la causa de la separación y el consiguiente conflicto de Urza y Mishra.
La historia de Antiquities tiene lugar en el plano de Dominaria y se centra en los dos hermanos Urza y Mishra . Urza nace el primer día del año 0 AR y su hermano, Mishra, el último día de ese año. Diez años después, cuando su padre enferma, son enviados como aprendices al amigo de su padre, el artífice Tocasia . Después de varios años en el campamento de Tocasia, donde los hermanos hicieron varios inventos y descubrimientos, exploran las Cuevas de Koilos, un lugar lleno de artefactos Thran. Allí, los hermanos encuentran cada uno la mitad de una piedra de poder que selló la puerta al plano de Pirexia , que también se encuentra en las cuevas. El deseo mutuo por la pieza de piedra de poder del otro finalmente los lleva a convertir el poder de sus piedras en el otro. Intentando poner fin al duelo, Tocasia se pone en el medio, lo que la lleva a su muerte involuntaria. [6]
Posteriormente, los hermanos se separan y abandonan el sitio de excavación. En los años siguientes, Urza y Mishra llegan a posiciones de poder sustancial en Yotia y entre el pueblo Fallaji, respectivamente. Después de algunas hostilidades, los imperios finalmente llevan a cabo una guerra abierta entre sí. Los eventos durante el conflicto llevaron a que tanto Urza como Mishra adquirieran el liderazgo entre su gente. El conflicto se convierte en una guerra total, pero ningún bando puede ganar. En la batalla final del conflicto, ambos ejércitos luchan hasta detenerse. Finalmente, Urza activa el Golgothian Sylex , un artefacto que el lugarteniente de Urza, Tawnos, recibió del lugarteniente de Mishra, Ashnod. La activación del artefacto desencadena una explosión que destruye el sitio de la última batalla, la isla de Argoth, y así termina la guerra al destruir ambos ejércitos. A raíz del conflicto, la explosión provocada por el Golgothian Sylex trastorna el clima de Dominaria y conduce a una Edad de Hielo. [6] Los últimos días de este conflicto se ampliaron aún más en el set de expansión de 1998 Urza's Saga .
Rareza
Las tarjetas de antigüedades se vendieron en paquetes de refuerzo que contienen ocho tarjetas, dos de la hoja poco común y seis de la hoja común. De las cartas de Antigüedades , 29 son U3, lo que significa que aparecen tres veces en la hoja impresa poco común. 4 son U2 y los 26 infrecuentes restantes son U1. Suelen denominarse las más raras del conjunto. Además, la carta Tawnos's Weaponry , un U2, existe en dos versiones, una que apenas percibe el círculo detrás del costo de activación de la habilidad. Para propósitos de coleccionista, el Armamento de Tawnos a veces se cuenta como dos cartas U1. De los comunes, 25 son C4. Los comunes restantes son 5 C2 y 11 C1. Los comunes de C1 generalmente se denominan poco comunes, ya que una tarjeta C1 es exactamente tan rara como una tarjeta U3. [3]
La saga de Urza
Liberado | Octubre de 1998 29 de marzo de 2010 ( MTGO ) | ||
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Tamaño | 350 cartas (110 comunes, 110 poco comunes, 110 raras, 20 tierras básicas) | ||
Palabras clave | Eco, Ciclismo | ||
Mecánica | Hechizos "libres", encantamientos para dormir y crecer | ||
Diseñadores | Mike Elliot (director), Richard Garfield, Bill Rose, Mark Rosewater | ||
Desarrolladores | Mike Elliot (director), William Jockusch, Bill Rose, Mark Rosewater, Henry Stern, Beth Moursund | ||
Código de desarrollo | Armadillo | ||
Código de expansión | USG | ||
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Establecer historia ( Urza's Saga )
La saga de Urza tiene una historia y una sensación temática que sugieren un conjunto basado en artefactos, aunque el conjunto fue diseñado originalmente para ser un bloque con temática de encantamiento. Según Mark Rosewater, la decisión de convertir la trama del set en una historia sobre Urza se tomó solo cuando el diseño del set había avanzado más allá del punto en el que el enfoque mecánico del set podía cambiarse. [7] Rosewater considera que contiene algunos de los artefactos (y cartas relacionadas con artefactos) más poderosos jamás lanzados, con muchas cartas ahora prohibidas en formatos de torneo. [8]
Historia ( Saga de Urza )
La historia de Urza's Saga es una precuela del ciclo Mirage , y gran parte de ella tiene lugar al mismo tiempo que The Dark , Fallen Empires , Ice Age y Alliances , explicando los orígenes y destinos de muchos personajes en esos otros sets. Partes de la historia de El destino de Urza formaron una precuela del ciclo Rath .
Mientras que otros conjuntos tienen los cinco colores de cartas que hacen referencia a la misma historia, Urza's Saga tiene cada uno de los cinco colores que muestran una parte diferente de la historia. Las tarjetas verdes detallan el conflicto en Argoth, que llevaría a los eventos de la expansión de la Edad de Hielo . Las cartas negras revelan el ataque fallido de Urza en el avión Phyrexia . Las tarjetas blancas documentan el período de recuperación de Urza en el Reino de Serra . Las tarjetas azules explican la fundación de Urza de una academia sobre Tolaria y sus experimentos temporales. Las tarjetas rojas muestran la alianza de Urza con Shiv.
Shiv, Phyrexia, Tolaria y Serra's Realm son algunos de los escenarios más emblemáticos de Magic: The Gathering . La mayor parte de la historia de este set está escrita en el libro Planeswalker , aunque la batalla de Argoth es del final de The Brothers 'War y la fundación de Tolaria y la alianza con Shiv se encuentran en Time Streams .
Mecánica ( Saga de Urza )
Urza's Saga introdujo la mecánica del ciclismo y el eco. Las cartas de ciclo permiten a un jugador descartar esa carta y pagar un coste de maná para robar una nueva carta, reemplazando efectivamente la carta por una nueva. [9] En Urza's Saga , el costo del ciclismo es siempre dos manás incoloros, pero se usaron otros costos cuando apareció en conjuntos posteriores. Eco es una mecánica que requiere que el jugador pague el costo de lanzamiento de un permanente nuevamente en su próximo turno, o debe ser sacrificado. La Saga de Urza contenía una serie de hechizos azules "gratuitos" que permitían al jugador enderezar la misma cantidad de tierras que el coste de maná convertido de la carta tras la resolución, liberando tierras para otros usos. [9] Esta mecánica fue objeto de fuertes abusos con la Academia Tolariana, que podía producir más de un maná azul cuando se giraba.
El legado de Urza
Liberado | Febrero de 1999 21 de junio de 2010 ( MTGO ) | ||
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Tamaño | 143 cartas (55 comunes, 44 poco comunes, 44 raras) | ||
Palabras clave | Eco, Ciclismo | ||
Mecánica | Hechizos "libres", encantamientos para dormir y crecer | ||
Diseñadores | Henry Stern (director) | ||
Desarrolladores | Mike Elliott William Jockusch Bill Rose Mark Agua de rosas | ||
Código de desarrollo | Guacamole | ||
Código de expansión | ULG | ||
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Establecer historial ( el legado de Urza )
Urza's Legacy es el primer conjunto que presenta tarjetas premium también conocidas como tarjetas foil, insertadas al azar en los impulsores y reemplazando la tarjeta que normalmente se encuentra en esa ranura de rareza.
Storyline ( el legado de Urza )
Urza's Legacy continúa la historia de la precuela que comenzó en Urza's Saga , luego de la búsqueda de Urza para luchar contra el maestro divino de Phyrexia, Yawgmoth, y sus planes para conquistar su mundo natal, Dominaria. Después de que un intento de manipular el tiempo sale catastróficamente mal, Urza busca más aliados mientras construye una nave celeste para liderar la guerra contra Phyrexia. Mientras él está fuera, la gente de su Academia Tolariana tiene que luchar contra una infestación Pirexiana en la propia isla. La historia de este set se narra en el libro Time Streams .
Mecánica ( el legado de Urza )
El ciclo y el eco se expandieron en Urza's Legacy , incluso con ecos permanentes que no eran criaturas.
Destino de Urza
Liberado | 23 de junio de 1999 | ||
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Tamaño | 143 cartas (55 comunes, 44 poco comunes, 44 raras) | ||
Palabras clave | Eco , Ciclismo | ||
Mecánica | Criaturas "Ciclismo del juego", mecánica "Revelar", cartas de "Lobotomía" | ||
Diseñadores | Mark Rosewater [10] Nombre del ciclo = Artefactos | ||
Código de desarrollo | Chimichanga | ||
Código de expansión | UDS | ||
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Establecer historial ( el destino de Urza )
El destino de Urza fue el primer conjunto de nivel experto que se imprimió bajo los nuevos cambios de reglas de la sexta edición ; el cambio más notable que se ve en las cartas es el texto de las criaturas. Mientras que a una carta como Llanowar Elves se le daría "Invocar elfo" en conjuntos anteriores, ahora se le daría "Criatura - Elfo".
Storyline ( El destino de Urza )
Con la nave celeste Weatherlight completada, Urza ahora trabaja en un programa de eugenesia para crear una tripulación perfecta para ella, además de diseñar una raza de soldados para luchar contra la invasión pirexiana. Uno de sus genetistas , Gatha, tiene defectos y usa sus conocimientos para mejorar la raza Keldon. Mientras tanto, los Pirexianos crean el plano de Rath como escenario de la invasión.
Mecánica ( el destino de Urza )
El destino de Urza continuó ampliando algunas de las mecánicas introducidas en la saga de Urza . Tenía una serie de criaturas y auras con habilidades que se disparaban cuando se colocaba en un cementerio desde el campo de batalla. También hay una serie de permanentes que se pueden sacrificar para robar una carta, que recuerda a la habilidad de ciclismo.
Historia e impacto
Urza's Saga marcó el comienzo de una nueva era de mazos combinados . Tanto los jugadores como el personal de Wizards se refieren a menudo al período de juego posterior al lanzamiento de Urza's Saga como " Combo Winter ". [11] Los mazos Standard y "Urza Block Constructed" eran tan rápidos que a menudo podían ganar antes del tercer turno. Varios artículos en el sitio web de Wizards of the Coast MagicTheGathering.com discuten varios torneos en los que los jugadores harían mulligan hasta la mitad del tamaño de su mano inicial solo para obtener la mano inicial perfecta. Siguió una prohibición de varias de las cartas más poderosas de la colección. El chiste de la época era que "el juego temprano era el lanzamiento de una moneda, el juego medio era el mulligan y el juego final era el primer turno". [12]
En total, el ciclo de Artefactos ha tenido más cartas prohibidas en los torneos que cualquier otro ciclo. A lo largo de la historia del ciclo, se han prohibido 16 cartas diferentes en al menos un formato autorizado por la DCI , nueve de las cuales debutaron en Urza's Saga ( Stroke of Genius , Time Spiral , Windfall , Yawgmoth's Will , Goblin Lackey , Voltaic Key , La Cuna de Gea , el Santuario de Serra y la Academia Tolariana ). [13] [14]
Cartas notables
Las cartas notables de la saga de Urza incluían Gaea's Cradle , Goblin Lackey , Morphling , Show and Tell , Tolarian Academy y Yawgmoth's Will .
Memory Jar es una carta notable de Urza's Legacy , en parte porque fue una de las cartas prohibidas más rápido. [15] Una carta notable de Urza's Destiny es Yawgmoth's Bargain .
Recepción
Urza's Saga ganó el premio Origins en 1998 como "Mejor expansión o suplemento de juego de cartas". [16] [17]
Referencias
- ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación del juego de cartas coleccionables Scrye y guía de precios , p. 520.
- ^ Moursund, Beth (2002), The Complete Encyclopedia of Magic The Gathering , pág. 720.
- ^ a b "Antigüedades" . Crystal Keep. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 16 de diciembre de 2009 .
- ^ Elias, Skaff (8 de marzo de 2002). "Dificultades legendarias" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 26 de febrero de 2011 .
- ^ "Gatecrashing the Party, Part 2" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 29 de enero de 2013 . Consultado el 28 de enero de 2013 .[ verificación fallida ]
- ^ a b Torres, Jeff (6 de diciembre de 2010). "Historia de Dominarian 101: Introducción al saber mágico" . puremotgo.com. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2010 . Consultado el 19 de diciembre de 2010 .
- ^ Rosewater, Mark (24 de octubre de 2003). "Ask Wizards - Octubre de 2003" . dailymtg.com . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
- ^ Rosewater, Mark (10 de noviembre de 2003). "No se equivoque" . dailymtg.com . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
- ^ a b Nuevas características de Urza's Saga por MTG.com , Fallos oficiales
- ^ Rosewater, Mark (23 de febrero de 2009). "Ciclismo alrededor de la pista" . Magos de la costa . Consultado el 25 de enero de 2010 .
- ^ Tocher, John (2003). "Los últimos días del invierno combinado" . El aparador . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
- ^ Rosewater, Mark (26 de julio de 2004). "On Tour Part 1" . dailymtg.com . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
- ^ "Listas prohibidas / restringidas para los torneos de Magic: The Gathering sancionados por la DCI" . Magos de la costa . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
- ^ "Lista prohibida y restringida" . 3 de enero de 2005 . Consultado el 11 de enero de 2010 .
- ^ Buehler, Randy (14 de noviembre de 2003). "Pensamientos extendidos" . Magos de la costa . Consultado el 2 de julio de 2010 .
- ^ "Premios Orígenes" . boardgamegeek . 1998 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1998)" . Academy of Adventure Gaming, Arts & Designs. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007.
enlaces externos
- Página oficial de Wizard para Urza's Saga
- Página oficial del mago para el legado de Urza
- Página oficial del mago para el destino de Urza