Comerciante Príncipe es una vez basado en 4X estrategia de videojuego de la franquicia establecido en la República de Venecia durante el Renacimiento . El primer príncipe mercader se publicó en 1994; [1] [2] [3] Maquiavelo el Príncipe [n 1] en 1995; y Merchant Prince II [n 2] en 2001. Los tres fueron desarrollados por Holistic Design (HDI) pero tenían editoriales independientes. Los dos primeros utilizan MS-DOS ; la tercera ventana. Los tres admiten hasta cuatro jugadores y se diferencian principalmente por sus gráficos y su interfaz de usuario.
En general, los juegos son simuladores comerciales en los que los artículos se compran a precios bajos, se transportan y se venden a precios elevados . Sin embargo, lograron notoriedad por su representación de la política veneciana y papal , con jugadores capaces de sobornar a senadores y cardenales por el poder político, militar y religioso. Los ataques abiertos contra otros jugadores pueden destruir la popularidad y la influencia de uno, pero el juego ofrece una guarida de ladrones donde las opciones encubiertas incluyen incendio premeditado , propaganda de rumores y asesinato . Los juegos se ganan después de un número predeterminado de turnos (años) por el jugador con el valor neto más alto, incluido el valor de los senadores y cardenales sobornados.
El mapa del mundo del juego ha sido elogiado por "capturar lo que realmente es explorar", ya que el jugador se expande más allá del mundo conocido y cierto hacia mares y tierras lejanos que solo han sido llenados por rumores, leyendas y especulaciones salvajes.
Historia
Los juegos comienzan con una carta del rico tío del jugador, Niccolo, que anuncia que ha muerto y que dejó la mayor parte de su patrimonio a sus hijas. Le ha dejado al jugador un estipendio anual de 100 florines (es decir, ducados ), un mapa del mundo conocido, al menos un barco comercial y algunos consejos que recuerdan a Maquiavelo : "debes ceñirte a lo bueno mientras puedas, pero si lo obliga la necesidad, debe estar dispuesto a utilizar otros medios "y la" Regla de oro "de que" el que tiene el oro hace las reglas ". El objetivo del jugador, durante una vida o varias, es mejorar la situación de su familia. [8]
Como se Juega
Los jugadores eligen un escudo familiar y un apellido en lugar de un nombre individual. [9] El juego comienza en el año 1300 y puede durar (en los dos primeros títulos) tan tardía como 1492, el año de Columbus 's redescubrimiento de las Américas . El mapa predeterminado cubre toda Afro-Eurasia y permite redondear el Cabo de Buena Esperanza pero no el Cabo Norte . Esto se puede reemplazar por mapas aleatorios con cantidades variables de océano, bosque, desierto, etc. [10] El juego lo gana el primer jugador en adquirir un millón de florines o el jugador con el valor neto más alto al final del juego. [11]
Venecia
El jugador compite con otras tres familias, ya sean otros humanos o IA de dificultad variable [12], para convertirse en el clan más exitoso de Venecia . Los oponentes pueden ser negociados o aliados, ayudados o amenazados. [13] El Consejo de los Diez puede ser sobornado para que sirva, [14] permitiendo que el jugador sea nombrado jefe del consejo, general, almirante o ministro de Construcción de Venecia. Una familia solo puede ocupar un cargo a la vez, pero cualquier familia con un senador debe recibir un puesto. Los fondos pueden estar bien utilizados o malversados; [15] [6] aquellos sin acceso al ejército de la ciudad aún pueden contratar grandes fuerzas mercenarias en el Campanile . [16] El jefe del consejo no recibe fondos pero puede juzgar a los senadores por traición. El apoyo de la mayoría del consejo en la elección decenal le permite a uno ocupar el cargo de dux, controlar otros nombramientos y los impuestos de Venecia. [17] La popularidad se puede mejorar mediante donaciones a la iglesia, lanzando lujosas mascaradas o financiando importantes obras de escultura, pintura y arquitectura. [18] Derrotar a bandidos y piratas en la batalla también es bien recibido. [19] Las familias más ricas pueden comprar beneficios eclesiásticos, proporcionando ingresos e influencia en la universidad de cardenales . Suficiente influencia en un cónclave le da al jugador el control sobre el papado mismo. Los papas pueden malversar los fondos de la iglesia, " excomulgar " (es decir, poner una prohibición sobre) ciudades cristianas y reunir ejércitos cruzados . [20] En algunos juegos, el exceso de indulgencias provoca una Reforma anterior , que pone a las ciudades del norte en contra de Italia y sus comerciantes. [21] Los ataques directos contra ciudades amigas o compatriotas venecianos, cuando se prueban, son muy impopulares y deben compensarse con multas. Para los tortuosos, impacientes o iracundos, el " antro de iniquidades " permite a los jugadores quemar los almacenes y casas de otros, destruir reputaciones con rumores [n 3] o asesinar a senadores, cardenales, dogos y papas. [25] Estar atado al acto puede destruir la reputación de uno, pero otros jugadores también pueden ser incriminados. [26] [27]
Exploración
El mapa que el jugador recibe del tío Niccolo se parece a los de la época: es muy preciso cerca de Venecia, pero crece mucho menos a medida que se avanza. La mecánica ha sido elogiada por los críticos: [28] "Aunque su modo de juego no era tan sofisticado como el de su Civilization casi contemporánea , Merchant Prince / Machiavelli hizo un mejor trabajo al capturar lo que realmente es la exploración. Muy raramente en la experiencia humana son personas entrando en un espacio desconocido completamente en blanco. Siempre hay rumores, siempre conjeturas, siempre algún consejo, ya sea de los lugareños o de crónicas pasadas ". [29]
El jugador debe enviar unidades comerciales o militares para explorar el mundo, enfrentándose a piratas, bandidos y tormentas en el mar y en el desierto, [30] o negociar con las otras familias para comprarles mapas más precisos. Muchas ciudades están inicialmente cerradas a los comerciantes extranjeros y sus líderes deben ser sobornados o destituidos por la fuerza para abrirlos al comercio. Derrotar una ciudad con las fuerzas armadas de Venecia o con los propios mercenarios permite controlarla (cerrándola a los rivales) o negociar su estatus como puerto libre (dejado abierto a los rivales pero proporcionando un gran impulso a la popularidad). [19] El tiempo y el esfuerzo que requiere la exploración se ve compensado en cierta medida por el descubrimiento ocasional de reliquias extremadamente valiosas, como la cabeza de Juan el Bautista , que se venden a la catedral de Venecia. [31] [27]
Comercio
Además del estipendio del tío Niccolo, [32] el jugador puede obtener ingresos de indulgencias [33] y oficinas gubernamentales. [15] En última instancia, el curso más rentable es comenzar a comercializar varios productos básicos entre las principales ciudades del mundo. [34] [4] [6] El comercio es posible a través de galeras pequeñas o grandes (rápidas y ágiles pero frágiles en las tormentas), engranajes pequeños o grandes (lentos e incapaces de usar ríos pequeños pero resistentes a las tormentas en el mar), equipos de burros ( resistentes a los desprendimientos de rocas ), o caravanas de camellos (resistentes a las tormentas de arena ). [35] Se pueden comprar y utilizar juntas hasta 15 unidades. [36] Los productos incluyen vidrio veneciano , vino francés (como " grog "), reliquias de Tierra Santa , [23] oro y marfil africanos , seda china , [37] y especias indonesias , [7] [n 4] aunque ni sal ni esclavos . Las ciudades incluyen centros importantes como Venecia y Khanbaliq (mal escrito "Kahnbalig"), [4] junto con rarezas como Antioquía y lugares imaginarios como Shangri-La (como "Xiangrala"). [4] [n 5] Dependiendo del nivel de dificultad, el bandolerismo y la piratería pueden ser desenfrenados y cada ataque exitoso los hace aún más fuertes. [38] Se pueden contratar guardias para que se ocupen de ellos, pero puede ser bastante caro y, si no se les paga, se convertirán en bandoleros. [39] Los bienes se vuelven extremadamente valiosos en tiempos de crisis: durante los interdictos del Papa (ahuyentando a los comerciantes piadosos), los brotes de peste (que generalmente comienzan una o dos décadas después del juego) y el tiempo de guerra. [40] Comerciar en tales condiciones puede ser muy rentable pero arriesgado: la plaga puede destruir las unidades comerciales de uno y pueden ser atacadas por ejércitos rivales o renegados. [27] Los tres juegos admiten rutas comerciales automatizadas, [41] aunque la selección de rutas y los errores varían entre las versiones.
Historia
Los juegos comienzan en el año 1300. El valor predeterminado es que terminen en el 1400 d. C., pero también se pueden configurar para que terminen después de 15, 30, 60, 150 o 192 años. [10] El manual incluye una descripción general y un glosario de este período [42] e incorpora aspectos de la época tanto directamente como a través de la mecánica del juego. Las guerras de Venecia-genovesas , corsarios , [21] Negro Peste , condottieri , y las indulgencias aparecen [43] y las acciones de los jugadores puede instigar un temprano Reforma , [21] recrear la innoble cuarta cruzada , o reflejar las luchas de los Medicis , viajes de Marco Polo , o preceptos de Maquiavelo . [42] En los mapas históricos, el rodeo de África y los asaltos a Turquía , Persia e India pueden ser logrados por los jugadores o la IA antes que los portugueses , pero no hay ningún efecto sobre la prosperidad de Venecia. La Guerra de los Cien Años , las guerras turco-venecianas y las invasiones tártaras aparecen en forma menor. [21] La mecánica del juego empuja a los jugadores a adoptar un comercio de cabotaje para galeras , grandes caravanas y convoyes para rutas importantes, y trabajar por el bien de todos los venecianos en público mientras soborna secretamente a los funcionarios y sabotea a los rivales. [44]
Sin embargo, numerosos elementos se simplifican: los doges fueron nombrados de por vida, pero los Diez solo cumplieron mandatos de un año y solo podían tener un solo miembro de la familia sirviendo a la vez. La República de Venecia mantuvo su lealtad a Roma durante todo el Cisma de Occidente, pero el anterior Papado de Aviñón no se menciona. Las ciudades solo se cierran al comercio ocasional y aleatoriamente. Florencia es tratada como un puerto marítimo en lugar de Pisa y Constantinopla recibe su nombre anterior y más terso, Bizancio .
Merchant Prince II incluyó algunas escenas de corte y cinco nuevos escenarios además de Afro-Eurasia y el generador de mapas aleatorios. Eran la Hanse (la Liga Hanseática en los mares del Norte y Báltico ), el Mediterráneo (una familia veneciana), el Oriente (uncomerciante shanghainés en el Lejano Oriente ), Marco Polo (a lo largo de la Ruta de la Seda ) y untratamiento de fantasía de Atlantis [7] (representada como una única ciudad insular en el Atlántico). [45] Sin embargo, los escenarios no se diferenciaron de sus mapas: los jugadores continuaron viendo góndolas venecianas y San Marcos en "Atlantis" y "compitieron [d] para convertirse en el Dogo de China o el Papa de Asia". [6]
Historia del juego
Merchant Prince fue escrito por Varios Dudes Holistic Gaming y publicado por Quantum Quality Productions (QQP) en 1993. Ed Pike atribuyó su relectura de El príncipe de Maquiavelo durante las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 1992 , junto con la política estadounidense posterior a Watergate en general, por su concepto del juego. Pike dijo que su objetivo era "proporcionar elementos para reflexionar sobre nuestros tiempos actuales sin dejar de ser entretenido y no demasiado deprimente". HDI también consideró establecer el juego durante la República Romana , pero decidió no hacerlo debido a los numerosos otros juegos romanos que estaban en el mercado. [44]
En 1995, el renombrado Holistic Design (HDI) y Microprose lo relanzaron bajo el nombre de Machiavelli the Prince . (A pesar de que Maquiavelo era florentino y no veneciano , el cambio fue necesario debido a problemas de derechos de autor). [8] Las ciudades ya no aceptaban cantidades ilimitadas de bienes, particularmente para bienes de alto valor como reliquias y metales preciosos. Se mejoraron los gráficos, junto con aspectos de la interfaz que (por ejemplo) permitieron agrupar unidades más fácilmente, aclararon el estado comercial de las ciudades y mostraron las rutas de los barcos de larga distancia. Terminar el turno ya no requería visitar Venecia primero. Machiavelli fue lanzado en dos cajas: una caja púrpura más delgada con solo el juego y una caja negra más gruesa que incluía la traducción de George Bull Penguin del Prince de Machiavelli . Fuera de la caja, el juego generalmente fallaba casi de inmediato si los oponentes de la computadora tenían cualquier dificultad, excepto el novato. Se lanzó un parche (v.1.1) para corregir el error.
HDI y TalonSoft (un sello de Take-Two ) lanzaron Merchant Prince II en 2001. Solo las galeras pequeñas y los guardias ligeros estaban disponibles al comienzo del juego; otros aspectos del juego ahora tenían que desbloquearse mediante pagos a una figura de Leonardo . Nuevas "tecnologías" adicionales hicieron que las unidades fueran más resistentes a los desastres o debilitaron a los oponentes. [5] Los jugadores que quisieran centrarse en el comercio podían desactivar esta función y jugar con las unidades de los juegos anteriores. [6] Merchant Prince II intentó permitir el movimiento simultáneo en juegos multijugador [5], pero la opción tenía muchos errores. También se lanzó un parche (v.1.1) para corregir varios errores, particularmente con su modo multijugador TCP / IP.
Multijugador
Merchant Prince ofrecía tres opciones multijugador: turnarse en una sola computadora ( hotseat ) o conectar dos computadoras por cable ( módem nulo ) o Internet ( módem ). El juego Hotseat admite hasta cuatro jugadores; El juego por cable y módem está limitado a dos jugadores humanos contra dos oponentes de la computadora. Machiavelli agregó funciones para facilitar el juego por correo electrónico ( PBEM ), que admite hasta cuatro jugadores. Merchant Prince II introdujo el soporte TCP / IP , pero algunos jugadores informaron dificultades, incluidas rutas comerciales con errores.
Recepción
Si bien advirtió que el juego enfatizaba el comercio y la popularidad sobre la conquista o la destrucción de enemigos, Computer Gaming World declaró en abril de 1994 que " Merchant Prince es un juego finamente equilibrado, bien presentado e intensamente agradable" con mapas aleatorios y juegos en línea que le dan una "repetición considerable". valor". [28] En junio de 1994 fue finalista del premio Juego de estrategia del año de la revista, perdiendo ante Master of Orion . Los editores escribieron que el juego "captura la codicia y la traición de la Italia medieval incluso más que el clásico juego de mesa de Maquiavelo ". [46] Computer Game Review le otorgó un premio de la tríada de platino (altas calificaciones de tres revisores) antes de nombrarlo el juego de estrategia del año 1994 de la revista. [ cita requerida ]
Ver también
- República de Venecia y el estado del mar
- Cronología , historia , historia militar e historia económica de Venecia
- La serie Patricio
- Listas de videojuegos de simulación empresarial y 4X
Notas
- ^ También escrito Maquiavelo: El Príncipe [4] y Maquiavelo, El Príncipe . [5]
- ^ También escrito Merchant Prince 2 . [5] [6] [7]
- ^ Los rumores se informan junto con otros mensajes y se personalizan fácilmente. [22] [23] [24]
- ^ La ubicación y los gráficos de los productos están establecidos, pero las descripciones del juego se modifican fácilmente en los dos primeros juegos. [22] En Merchant Prince II , los nombres de los productos también se pueden editar. [23]
- ^ Los nombres de las ciudades se pueden modificar en Merchant Prince II . [23]
Referencias
Citas
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Bibliografía
- Carter, Tim (julio de 1994), "Machiavellian Machinations", Computer Gaming World, No. 120 (PDF) , págs. 128-132.
- Hackett, Andrew; et al. (1995), Maquiavelo el Príncipe [manual] (PDF) , Hunt Valley : MicroProse.
enlaces externos
- El príncipe mercader y el príncipe Maquiavelo en MobyGames
- El sitio de fans de Maquiavelo el príncipe de Peyre
- Códigos de trucos de Maquiavelo el Príncipe