Mercurio Hg


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Mercury Hg es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por el estudio británico Eiconic Games y publicado por UTV Ignition Games. Es la tercera entrada de laserie Mercury . El objetivo es conducir una gota de mercurio hasta un poste de la portería inclinando el escenario sin perder todo el mercurio. El mercurio se puede dividir en múltiples manchas, cambiar de color usando Paintshops y volver a fusionarse en un nuevo color. Además, el juego utiliza una tabla de clasificación en línea, intercambio de fantasmas y la capacidad de insertar música en los niveles.

El juego fue lanzado en Norteamérica el 27 de septiembre de 2011, en PlayStation 3 a través de PlayStation Network y en Europa al día siguiente. La versión de Xbox 360 se lanzó a través de Xbox Live Arcade a nivel internacional el 19 de octubre de 2011. Además, el juego recibió dos paquetes de contenido descargable titulados "Heavy Elements" y "Rare Earth Elements". El juego fue elogiado por su estilo visual y diseños de niveles, pero fue criticado por ser demasiado fácil y carecer de características de sus predecesores.

Como se Juega

El HUD consta de dos barras (izquierda) para medir el tiempo Par y la cantidad de mercurio restante, mientras que las barras Roll (superior) e Inclinación (derecha) miden cuánto se inclina el escenario.

Mercury Hg es un juego de plataformas y rompecabezas . Similar a Mercury y Mercury Meltdown de sus predecesores Archer Maclean , el objetivo es navegar una gota de Mercury hacia el poste de la portería inclinando el escenario. Los jugadores pueden inclinar el escenario usando el joystick analógico izquierdo en todas las versiones, además de los controles de movimiento Sixaxis para la versión de PlayStation 3. [1] La posición de la cámara se puede mover usando el stick analógico derecho y las pistas de música se pueden cambiar usando el D-pad. [2]

La gota de mercurio se puede dividir en múltiples manchas usando esquinas afiladas de las etapas y se puede volver a fusionar al hacer contacto entre sí o volver a emerger instantáneamente con solo presionar un botón, sin embargo, usar este último método costará a los jugadores unos segundos. [3] La gota de mercurio puede cambiar de color moviéndose debajo de los talleres de pintura o fusionándose con otras gotas de mercurio de diferentes colores. Las etapas cuentan con mosaicos que dependen del color que activan los caminos hacia el poste de la portería y los mosaicos están bloqueados por barreras invisibles a menos que el mercurio sea de un color específico. [4]

En el juego base y el DLC, hay un total de 120 niveles con nombres de elementos químicos y organizados en una tabla periódica, siendo los dos últimos elementos ficticios debido a que la tabla periódica termina en 118. [5]Cada nivel tiene logros por completar la etapa dentro del límite de tiempo, obtener todos los átomos y completar con el 100% de mercurio restante. Todos los logros se pueden obtener individualmente a través de múltiples partidas. La recopilación de logros permite a los jugadores desbloquear niveles de bonificación y niveles de desafío. En los niveles de bonificación, los jugadores comienzan con una cantidad insuficiente de mercurio y deben recolectar viales de mercurio esparcidos por el escenario para obtener el 100% de mercurio y completar el nivel. En los niveles de desafío, los jugadores tienen un grupo establecido de niveles que deben completarse en sucesión y cumplir un conjunto específico de objetivos que varían entre los niveles de desafío. Los objetivos van desde completar niveles establecidos dentro de un límite de tiempo, una cierta cantidad de mercurio u obtener una cierta cantidad de coleccionables. [2]

Mercury Hg tiene tablas de clasificación en línea, la capacidad de insertar música para reproducir durante los niveles, carreras de fantasmas y la capacidad de compartir repeticiones. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Mercury Hg fue desarrollado por un equipo de cinco hombres conocido colectivamente como Eiconic Games para Xbox 360 y PlayStation 3 . Fue anunciado en el E3 de 2011. [6] Dave Pollard se desempeñó como coproductor junto a James Boulton y codirigió el juego con Simon Credland. Neal Jones y Graeme Monk se desempeñaron como diseñadores. [7] La música fue creada por dos artistas independientes: Jilk y Sugar Jesus. [5] UTV Ignition Games se acercó a Eiconic Games basándose en la participación previa de Graeme Monk con Mercury de Archer Maclean.y debido al equipo de desarrollo anterior, Ignition Banbury, ya no existe. UTV Ignition Games solicitó que el juego fuera una versión modernizada de la serie y atrajera a un público más amplio. [8] Credland creó el estilo artístico, que se inspiró en Portal y Wipeout . [5] El desarrollo del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 permitió a Eiconic Games hacer que el mercurio fuera más preciso y se comportara con una mejor física. [8] El título es un juego de palabras para Mercury HD . [9] [10] Eiconic Games adaptó los niveles para que nunca tomaran más de dos minutos completarlos, con el fin de reducir la frustración de los jugadores por perder un nivel. [5]

UTV Ignition Games lanzó el juego en PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 27 de septiembre de 2011, en América del Norte y en Europa al día siguiente. [11] Se planeó lanzar la versión de Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en todo el mundo el mismo día que el lanzamiento europeo de la PS3, pero se retrasó y se lanzó el 19 de octubre de 2011. [12] Se lanzaron dos paquetes de contenido descargable (DLC) para el juego. El primer DLC titulado "Heavy Elements" se lanzó en Norteamérica el mismo día que el juego base para PS3 y Xbox 360, y contiene 45 niveles, 10 de ellos de bonificación y cinco de desafío. [13] Posteriormente fue lanzado en Europa el 19 de octubre de 2011 tanto para PS3 como para Xbox 360. [14]El segundo DLC titulado "Elementos de tierras raras" contiene el mismo número de niveles que el primer DLC y fue lanzado en Norteamérica el 29 de noviembre de 2011 para PS3. [12] La versión de PS3 se lanzó más tarde en las regiones europeas al día siguiente junto con la versión de Xbox 360 para América del Norte y Europa. [14]

Recepción

Mercury Hg fue bien recibido, con un puntaje agregado de 74 sobre 100 en Metacritic basado en 14 revisiones. [15] [16] IGN elogió el juego como divertido y satisfactorio, apreciando particularmente su valor de repetición. [9] GamePro aplaudió los acertijos por ser atractivos y llamar al juego una "diversión y diversión". [17] GameSpot destacó el estilo visual y el tema de la tabla periódica como elementos destacados. [2] La revista oficial de PlayStation también elogió el tema y el diseño del juego, lo que les dio un "toque verdaderamente distintivo". [22] Machinima y GamesRadar +complementa la función de personalización de música. [10] [18] La revista oficial de Xbox señaló que el juego sería más atractivo para los corredores de velocidad . [20] GameZone destacó la precisión de la física del mercurio afirmando que reacciona como lo haría un líquido real y que se rompe de manera convincente. [19]

La crítica común entre los críticos fue que el juego era demasiado fácil y la falta de contenido adicional. Tanto GameSpot como la revista oficial de Xbox criticaron el juego por carecer de los juegos de fiesta de su predecesor, Mercury Meltdown . [2] [20] GamePro estaba decepcionado por la falta de multijugador y sintió que el juego era más adecuado para un lanzamiento de iOS . [17] GamesRadar + criticó el juego por no aprovechar al máximo la premisa del juego de controlar el mercurio y por los controles de movimiento imprecisos del controlador DualShock 3 de la PS3. [18] GameZoneTambién criticó los controles de movimiento de Sixaxis y se mostró decepcionado por la falta de una función de creador de niveles. [19]

Referencias

  1. ^ a b "Antes de los juegos japoneses con licencia de ignición, fabricaban Mercury" . Siliconera . 27 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 27 de junio de 2019 . Consultado el 27 de junio de 2019 .
  2. ↑ a b c d e Briton Peele (4 de octubre de 2011). "Revisión de mercurio Hg" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  3. ^ John Leo (9 de junio de 2011). "E3 2011: Vista previa práctica de Mercury Hg" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
  4. ^ Matthew Keast (26 de julio de 2011). "Vista previa práctica de Mercury" . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2016 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  5. ↑ a b c d Graeme Monk (22 de septiembre de 2011). "Mercury Hg se desliza en PSN este martes" . PlayStation.Blog . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2012 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  6. ^ "E3 2011: UTV Ignition Games anuncia Mercury Meltdown y Mercury Hg" . IGN . 28 de junio de 2011. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2013 . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  7. ^ "Mercurio Hg" . Juegos eiconic. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  8. ^ a b "Entrevista de TA: Eiconic Games" . TrueAchievements.com . 2011. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  9. ↑ a b c Colin Moriarty (3 de octubre de 2011). "Revisión de mercurio Hg: prepárese para poner a prueba su temple. Perdone el juego de palabras" . IGN . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2013 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  10. ↑ a b c Jason Jasicki (17 de octubre de 2011). "Revisión: Mercury Hg (PS3 / 360)" . Machinima . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2011 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  11. ^ "Lanzamiento de mercurio Hg" . Juegos Eiconic . 27 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 29 de julio de 2016 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  12. ^ a b "Mercury Hg ahora disponible para Xbox LIVE Arcade y PlayStation®Network" . Gamasutra . 19 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  13. ^ Victoria Medina (19 de octubre de 2011). "Consiga su ciencia con Mercury Hg" . Destructoide . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de junio de 2019 .
  14. ^ a b "PAQUETES DLC DE MERCURY Hg - PACK Elementos pesados ​​fuera" . Gamasutra . 19 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  15. ^ a b "Revisiones de Mercury Hg para PlayStation 3" . Metacrítico . Archivado desde el original el 6 de enero de 2014 . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  16. ^ a b "Revisiones de Mercury Hg para Xbox 360" . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  17. ^ a b c Terry Terrones (3 de octubre de 2011). "Revisión: Mercury Hg (PS3 / 360)" . GamePro . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  18. ^ a b c Matthew Keast (29 de septiembre de 2011). "Revisión de mercurio Hg: la tabla periódica es finalmente divertida" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  19. ^ a b c Robert Workman (29 de septiembre de 2011). "Revisión de Mercury HG" . GameZone . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2011 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  20. ↑ a b c Lewis, Cameron (noviembre de 2011). "Mercury Hg: volver a lo básico" . Revista oficial de Xbox . No. 128. Future plc . pag. 74 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  21. ^ Matt Sainsbury (30 de septiembre de 2011). "Revisión: Mercury Hg (PS3)" . DigitallyDownloaded.net . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
  22. ^ "Revisión de mercurio Hg". PlayStation: la revista oficial . Future plc . Noviembre de 2011. p. 84.
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