El Sixaxis (marca registrada SIXAXIS ) es un gamepad inalámbrico producido por Sony para su consola de videojuegos PlayStation 3 . Se introdujo junto con la PlayStation 3 en 2006 y siguió siendo el controlador oficial de la consola hasta 2008. El Sixaxis fue sucedido por el DualShock 3 , una versión actualizada del controlador que, al igual que los controladores DualShock y DualShock 2, incorpora tecnología háptica , también conocida como fuerza de retroalimentación. También se puede usar un controlador Sixaxis con la PSP Go de Sony a través de Bluetooth después de registrar el controlador en una consola PlayStation 3.
Desarrollador | Sony Computer Entertainment |
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Fabricante | Sony |
Tipo | Controlador de videojuegos |
Generacion | Séptima generación |
Fecha de lanzamiento | 11 de noviembre de 2006 |
Aporte |
|
Conectividad | USB , Bluetooth ( PlayStation 3 y PSP Go ) |
Energía | Batería de iones de litio de 3,7 V , alimentada por host USB |
Dimensiones | 157 mm × 95 mm × 55 mm 6,18 pulgadas × 3,74 pulgadas × 2,16 pulgadas |
Masa | 137,1 g 4,83 onzas |
Predecesor | DualShock 2 |
Sucesor | DualShock 3 |
Originalmente, el DualShock 3 estaba destinado a ser incluido con la PlayStation 3 a tiempo para el lanzamiento de la consola. Sin embargo, Sony estaba apelando una decisión de una demanda de 2004 que involucraba una infracción de patente reclamada por Immersion . Las dos compañías estaban en desacuerdo sobre la tecnología de retroalimentación háptica utilizada en los controladores de PlayStation anteriores. La batalla legal llevó a la decisión de eliminar las capacidades de vibración del diseño inicial del controlador de PS3, que se conoció como Sixaxis.
El término "sixaxis" también se usa para referirse a la tecnología de detección de movimiento en los controladores de PlayStation 3. Es una contracción de "seis ejes", que se refiere a la capacidad de sentir movimiento en todos los ejes de los seis grados de libertad . El nombre es inapropiado porque solo hay tres ejes : X, Y y Z, lo que permite seis grados de libertad (rotación alrededor de cada eje y traslación a lo largo de cada eje). También es un palíndromo .
Historia
En el E3 de 2005 , Sony mostró su diseño de "boomerang" para el controlador de PlayStation 3 . Acompañado de muchas críticas, la mayoría de las cuales fueron por su apariencia, este diseño fue posteriormente abandonado. Sony declaró más tarde que el controlador original "estaba muy claramente diseñado como un concepto de diseño, y nunca tuvo la intención de ser el controlador final, a pesar de lo que todos dijeron al respecto". [1]
En el E3 de 2006 , Sony anunció que el diseño de boomerang había sido reemplazado por el Sixaxis; un controlador inalámbrico sensible al movimiento, similar en diseño general a los controladores PlayStation DualShock anteriores . El controlador se incluyó con todos los sistemas nuevos desde el lanzamiento, hasta la introducción del modelo de 80 GB (CECHKxx, CECHLxx y CECHMxx) , que sustituyó al Sixaxis por el nuevo DualShock 3, que agregó una función de vibración al tiempo que conservaba el diseño, las características y la funcionalidad de la Sixaxis. El controlador Sixaxis fue posteriormente eliminado y reemplazado por el controlador DualShock 3 por completo y ya no se produce en ninguna región. El Sixaxis sobrevivió más tiempo en Europa, donde el paquete de PlayStation 3 de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , lanzado en el verano de 2008, incluía un Sixaxis. [2]
En 2011, Sony anunció que su nueva computadora de mano, la PlayStation Vita , tendría capacidades de detección de movimiento Sixaxis.
Características y diseño
Una característica importante del controlador Sixaxis, y de donde se deriva su nombre, es la capacidad de detectar tanto la orientación de rotación como la aceleración de traslación a lo largo de todos los ejes tridimensionales, lo que proporciona seis grados de libertad . [3] Esto se convirtió en un tema de controversia, ya que las circunstancias del anuncio, realizado menos de ocho meses después de que Nintendo revelara las capacidades de detección de movimiento en su nuevo controlador de consola de juegos (ver Wii Remote ), llevó a la especulación de que la adición de movimiento- La detección fue una decisión tardía de Sony de seguir el movimiento de Nintendo. Alimentando aún más la especulación fue el hecho de que Warhawk fue el único juego mostrado en el E3 ese año que demostró la función de detección de movimiento. [ cita requerida ] Además, algunos comentarios de Incognito Entertainment , el desarrollador detrás de Warhawk, dijeron que recibió controladores de desarrollo con la función de detección de movimiento solo 10 días antes del E3. [4] El desarrollador Brian Upton de Santa Monica Studio aclaró más tarde que Incognito había estado trabajando en secreto en la tecnología de detección de movimiento "durante un tiempo", pero también se le retuvo un controlador en funcionamiento hasta "las últimas semanas antes del E3". [5]
El Sixaxis presenta una sensibilidad analógica más fina que el DualShock 2 , aumentada a una precisión de 10 bits desde la precisión de 8 bits del DualShock 2. [6] El controlador también usa señales analógicas y digitales simultáneamente en todo momento durante el juego. El marco debajo de los botones L2 y R2 se ha omitido y estos botones se han hecho como un disparador, con el rango de recorrido determinando el grado de entrada analógica en lugar del rango de presión. En lugar del botón de modo "Analógico" de los controladores analógicos duales de Sony anteriores ( Dual Analog , DualShock y DualShock 2 ) hay un "botón PS" con forma de joya con el logotipo de PlayStation, que se puede utilizar para acceder al menú de inicio o XMB. (después de la versión del software del sistema 2.40 [7] ), cambie las entradas del controlador y encienda o apague la consola o el controlador. Cumple una función similar al botón "Guía" del controlador Xbox 360 de Microsoft , o al botón "Inicio" del Wii Remote .
Falta de capacidad de vibración
Sony anunció que debido a los sensores de movimiento incluidos, se eliminó la función de vibración de los controladores de PlayStation anteriores, indicando que la vibración interferiría con la detección de movimiento. [3] Por lo tanto, esto hizo que el controlador inalámbrico de PS3 se sintiera liviano para los jugadores acostumbrados a controladores más pesados como el DualShock . El desarrollador de Haptics Immersion Corporation , que había demandado con éxito a Sony por infracción de patente, [8] expresó su escepticismo sobre la lógica de Sony, y el presidente de la empresa, Victor Viegas, declaró en una entrevista: "No creo que sea un problema muy difícil de resolver, e Immersion ha expertos que estarían encantados de resolver ese problema por ellos ", con la condición de que Sony retire su recurso de apelación de la resolución de infracción de patente. [9] El Wii Remote, otro controlador de movimiento contemporáneo, pudo incorporar vibración. Más tarde, Immersion enfatizó la compatibilidad con la detección de movimiento al presentar su tecnología de retroalimentación de vibración de próxima generación, TouchSense. [10] Las declaraciones posteriores de Sony desestimaron los argumentos de Immersion, y el vicepresidente senior de marketing de SCEA, Peter Dille, afirmó: "Parece que la gente de Immersion está buscando negociar a través de la prensa y tratar de presentarnos su caso. ... hemos hablado sobre cómo existe la posibilidad de que ese ruido interfiera con el controlador Sixaxis ". [11]
Sin embargo, en un comunicado de prensa realizado unos ocho meses después, Phil Harrison , presidente de estudios mundiales de Sony, dijo que no veía la necesidad de que los controladores de Sony tuvieran un ruido sordo y señaló que el ruido era la "función de última generación" y que él pensaba " la sensibilidad al movimiento es [la característica de próxima generación] ". Añadió que el ruido y otras formas de retroalimentación seguirían siendo valiosos para ciertos tipos de juegos, pero que probablemente vendrían de controladores de terceros. [12] Sony decidió más tarde incluir la funcionalidad de vibración en su controlador DualShock 3 .
Tecnología inalámbrica
A diferencia de los controladores PlayStation anteriores, el Sixaxis presenta conectividad inalámbrica basada en el estándar Bluetooth . Sin embargo, el Sixaxis carece de un "modo de descubrimiento" de Bluetooth, que normalmente se utiliza para conectarse a dispositivos Bluetooth de forma inalámbrica, por lo que se requiere una conexión USB con cable para configurar el Sixaxis con la dirección Bluetooth adecuada antes de que se pueda establecer una conexión inalámbrica. Cuando se usa con PSP Go , se requiere una PS3 para configurar Sixaxis.
Los controladores de PlayStation 3 son compatibles con computadoras Apple Macintosh equipadas con Bluetooth , sin necesidad de software externo. [13] Se han creado soluciones que permiten que los controladores Sixaxis y DualShock 3 se utilicen en PC y dispositivos Android a pesar de esta limitación, utilizando software personalizado y controladores Bluetooth o, en el caso de Android, una aplicación y acceso raíz . [14] [15] [16]
Los controladores de PlayStation 3 también son compatibles con Linux; simplemente conecte el controlador a la computadora usando un cable USB y presione el botón PS. Una aplicación para asignar los botones del controlador y las palancas de mando a las teclas del teclado utilizadas por un juego en particular es Qjoypad. [17] La documentación es extensa y la aplicación requiere que configure perfiles para cada juego que use. [18]
Energía
El controlador inalámbrico Sixaxis cuenta con una batería interna de iones de litio de 3,7 V , que proporciona hasta 30 horas de juego continuo con una carga completa. También se encuentran disponibles baterías de repuesto de terceros. Originalmente, no se pensó que la batería fuera reemplazable cuando un portavoz de Sony declaró que el Sixaxis debería funcionar durante "muchos años antes de que se produzca una degradación en términos de rendimiento de la batería. Si esto sucede, entonces, por supuesto, Sony proporcionará un servicio para intercambiar estos artículos". [19] Más tarde, se reveló que el Sixaxis venía con instrucciones sobre cómo quitar la batería y que la batería era completamente extraíble. [20] El DualShock 3 también usa esta batería.
El Sixaxis también puede consumir energía a través de un cable USB a través de un conector USB mini-B en la parte superior del controlador. Esto permite usar el controlador cuando la batería está baja y también se usa para cargar la batería. Cuando se conecta a través de USB, el controlador se comunicará con la consola a través de la conexión USB, en lugar de hacerlo de forma inalámbrica. Esto también se aplica al DualShock 3.
LED
En la parte superior del controlador hay una fila de cuatro LED numerados , que se utilizan para identificar y distinguir varios controladores inalámbricos. Estos son similares a los indicadores que se encuentran en el control remoto de Wii y el anillo de luz del controlador Xbox 360 . Dado que la PlayStation 3 admite hasta 7 controladores, pero el controlador solo cuenta con 4 LED, los controladores 5, 6 y 7 se representan como la suma de otros dos indicadores (por ejemplo, el controlador 5 está representado por indicadores luminosos '4' y '1' al mismo tiempo, ya que 4 + 1 = 5). [21] Sony también patentó una tecnología para poder rastrear el movimiento de estos LED con la cámara PlayStation Eye para usar junto con el controlador PlayStation Move. [22] Aunque esto nunca se utilizó con el DualShock 3, su sucesor, el DualShock 4 , cuenta con una barra de luz utilizada para el seguimiento del movimiento, así como para la identificación del jugador.
Ver también
- DualShock
- DualShock 3
- Microsoft SideWinder Freestyle Pro
- Playstation 3
- Accesorios de PlayStation 3
- PlayStation Move
- Controlador Xbox 360
- Wii Remote
Referencias
- ↑ Fahey, Rob (12 de mayo de 2006). "E³: Phil Harrison de Sony" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2008 . Consultado el 30 de agosto de 2006 .
- ^ Totilo, Stephen. "Sony Non-Shocker: Sixaxis descatalogado" . Noticias MTV . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015.
- ^ a b "SCE anuncia nuevo controlador para Playstation 3" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment Inc. 2006-05-09. Archivado desde el original (PDF) el 25 de agosto de 2011 . Consultado el 24 de mayo de 2006 .
- ^ "Incognito tenía 10 días para diseñar controles sensibles a la inclinación de Warhammer" . Kotaku . 2006-05-12. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 1 de enero de 2007 .
- ^ "El desarrollador de WarHawk sabía acerca de la inclinación" . Eurogamer . 2006-07-03 . Consultado el 1 de enero de 2007 .
- ^ PlayStation.com - Playstation3 - Accesorios - Sixaxis Wireless Controller Archivado el 29 de enero de 2010 en Wayback Machine.
- ^ "Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: Trophies" . Sony. 2008-06-30 . Consultado el 30 de junio de 2008 .
- ^ "Immersion obtiene una sentencia de $ 90,7 millones en un caso de infracción de patente contra Sony" (comunicado de prensa). Immersion Corporation. 2005-03-08. Archivado desde el original el 17 de enero de 2016 . Consultado el 1 de julio de 2006 .
- ^ Murdey, Chase (17 de mayo de 2006). "¿Listo para retumbar? Victor Viegas de inmersión en la falta de vibración de PlayStation 3" . Gamasutra . CMP Media LLC. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2009 . Consultado el 1 de julio de 2006 .
- ^ "Immersion Corporation presenta la tecnología de vibración de próxima generación para sistemas de videoconsola" (Comunicado de prensa). Immersion Corporation. 2006-06-19. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2006 . Consultado el 1 de julio de 2006 .
- ^ Block, Ryan (6 de noviembre de 2006). "La entrevista de Engadget: Peter Dille, vicepresidente senior de marketing de Sony Computer Entertainment" . engadget.com .
- ^ "Sony: Rumble es una 'función de última generación ' " (Comunicado de prensa). GameDaily BIZ. 2007-02-26. Archivado desde el original el 6 de enero de 2010.
- ^ "Utilice un controlador de Playstation 3 en su Mac con Bluetooth" . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
- ^ "Utilice el controlador de PS3 en Windows 7, Vista y XP (Bluetooth inalámbrico)" . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010 . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ "Controlador del controlador Playstation 3 (Dualshock 3 o Sixaxis) para windows | MotionJoy" . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2015 . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ "Aplicación Sixaxis Controller" . Consultado el 13 de julio de 2012 .
- ^ "QJoyPad" . qjoypad.sourceforge.net . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ "Documentación de QJoyPad 3" . qjoypad.sourceforge.net . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ "Sony para reemplazar los controladores de PS3 // GamesIndustry.biz" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008.
- ^ Chen, Jason. "La batería del controlador PS3 SIXAXIS es algo reemplazable" . gizmodo.com .
- ^ "PS3 ™ - Reasignar controladores" . manuals.playstation.net .
- ^ Murph, Darren (14 de diciembre de 2006). "Sony patenta el controlador de seguimiento de movimiento infundido con LED" . Engadget .
enlaces externos
- Controlador Sixaxis