Mercury Meltdown es un juego de plataformas y rompecabezas para PlayStation Portable . Es la secuela de Mercury de Archer Maclean . Como en el primer juego, el objetivo es inclinar el escenario para navegar una o más gotas de mercurio hacia el destino. A diferencia del original, Ignition Banbury tuvo más tiempo y experiencia en el desarrollo del juego y escuchó los comentarios de los jugadores, lo que permitió que el juego fuera más fácil y brindara a los jugadores más libertad para elegir niveles. El juego tiene nuevos peligros, enemigos y minijuegos. El juego fue lanzado en Norteamérica y Europa en octubre de 2006.
Derretimiento de mercurio | |
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Desarrollador (es) | Ignición Banbury |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Rich Hancock Mark Walden |
Plataforma (s) | PlayStation portátil , PlayStation 2 , Wii |
Lanzamiento | Playstation Portátil PlayStation 2 ( Mercury Meltdown Remix ) Wii ( Mercury Meltdown Revolution ) |
Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (2 jugadores) |
El juego recibió un puerto para PlayStation 2 titulado Mercury Meltdown Remix lanzado un mes después del original, con gráficos mejorados, nuevos niveles y optimizado para el controlador de PlayStation 2. Un segundo puerto para Wii titulado Mercury Meltdown Revolution fue lanzado en 2007 y también cambió los niveles, mejorando los gráficos más allá de la versión Remix y haciendo uso de los controles de movimiento de Wii.
Todas las versiones de Mercury Meltdown fueron bien recibidas entre los críticos. El juego fue elogiado por los críticos por ser una mejora general del original en términos de dificultad y estilo artístico. Mercury Meltdown Remix recibió críticas mixtas con respecto a los controles de PS2 con algunas críticas por eliminar el modo multijugador. Mercury Meltdown Revolution también fue criticado por la falta de multijugador, pero fue elogiado por sus controles de movimiento.
Como se Juega
Similar a su predecesor , Mercury Meltdown es un juego de plataformas y rompecabezas . El objetivo es navegar una o más gotas de mercurio a uno o más puestos de llegada en el nivel inclinando el escenario con el mando analógico de la PSP . Los jugadores pierden automáticamente el escenario si se pierde todo el mercurio del escenario o si ya no cumplen con los requisitos para completar el nivel. El mercurio se puede dividir en varias gotas mediante el uso de objetos u obstáculos afilados. El color del mercurio se puede cambiar usando un taller de pintura o fusionándolo con otras manchas de diferentes colores. La mezcla de colores se basa en el modelo de color RGB . [1] [2] El juego se compone de mundos denominados "Laboratorios" que se dividen en 16 etapas representadas como tubos de ensayo. Las etapas tienen logros para completar con el 100% de mercurio restante, obtener la puntuación más alta y obtener todas las estrellas de bonificación. Se otorga un logro adicional por obtener los tres en una sola etapa y todos se pueden obtener individualmente a través de múltiples partidas. Los laboratorios se desbloquean después de acumular suficiente mercurio después de completar cada etapa. Si a los jugadores les va excepcionalmente bien en un laboratorio en particular, se desbloquea una 17ª etapa secreta. [1] [2]
Mercury Meltdown presenta Playground; una arena circular, con la mayoría de los elementos que se encuentran en etapas para jugar y probar. Otra nueva mecánica es la capacidad de cambiar el mercurio a 3 nuevos estados: frío, caliente y sólido. El estado caliente hace que el mercurio sea un líquido fácilmente dividible que viaja rápidamente. El estado frío hace que el mercurio sea una gota semisólida que se mueve lentamente y es más difícil de dividir. El estado sólido convierte el mercurio en una bola sólida que no se puede dividir, lo que le permite atravesar rieles. [1] Se puede acceder al modo multijugador entre dos PSP a través del modo inalámbrico Ad-Hoc o el modo de infraestructura de red en línea. En el modo multijugador, los jugadores pueden participar en el modo batalla en el que los jugadores pueden competir entre sí desde niveles de un solo jugador previamente desbloqueados. Las estrellas de bonificación se reemplazan con objetos de batalla que pueden ayudar a los jugadores o dificultar a su oponente. [1]
Además del juego principal, Mercury Meltdown presenta cinco juegos de fiesta desbloqueables: Rodeo, Race, Metrix, Shove y Paint. En Rodeo, los jugadores inclinan el escenario para evitar que el mercurio se caiga. En Race, los jugadores compiten con mercurio alrededor de una pista. Metrix es un minijuego de rompecabezas de Match 3 que requiere que uno haga un grupo de tres o más manchas de colores que encajen dentro de una cuadrícula predefinida. En Shove, los jugadores apuntan el mercurio al punto central de un objetivo, evitando peligros; similar al rizado . En Paint, los jugadores mueven el mercurio para pintar la bandeja con sus colores respetados antes que el oponente. Estos se pueden desbloquear recolectando las estrellas de bonificación en el juego principal. Todos los juegos de fiesta se pueden jugar en modo para un jugador y multijugador. [1]
Desarrollo y lanzamiento
Mercury Meltdown fue desarrollado por Ignition Banbury (anteriormente Awesome Studios). Al principio de las etapas de producción, Archer Maclean, quien originalmente acuñó el concepto del primer juego, había renunciado a Ignition Banbury. Su renuncia fue lo suficientemente temprana en el desarrollo como para no haber obstaculizado la producción del juego. [3] El primer juego, Mercury , fue lanzado en un apretado programa de producción para coincidir con el lanzamiento de la PlayStation Portable, lo que resultó en la falta de mejoras. Mercury Meltdown estaba más cerca de lo que el equipo de desarrollo quería originalmente en el primer juego debido a que tenían más experiencia con el desarrollo de PSP. [3] [4] Ignition Banbury optó por utilizar un estilo sombreado con celdas con el propósito de diferenciarlo de su predecesor y atraer a una audiencia más amplia. [5] Una de las críticas al juego original que los desarrolladores notaron fue la dificultad. Ignition Banbury se centró en hacerlo más fácil y menos lineal. [4] Estaba previsto que se lanzara en Europa en septiembre de 2006 con planes de tener contenido descargable (DLC), sin embargo, el juego se retrasó y no se lanzó ningún DLC. [6] Mercury Meltdown fue lanzado en Norteamérica el 3 de octubre de 2006 y en Europa el 6 de octubre de 2006. [7] [8] Se lanzó un paquete de edición limitada con su predecesor, Archer Maclean's Mercury el 19 de octubre de 2010. [ 9] Se anunció una versión de iOS en el E3 2011, sin embargo, desde entonces no se ha publicado información nueva. [10]
Un mes antes del lanzamiento de la versión de PSP, Ignition Banbury anunció una versión revisada para PlayStation 2 titulada Mercury Meltdown Remix . Esta versión hace uso del segundo stick analógico y función de vibración del controlador DualShock en contraposición al singular analógico de la PSP. Agregó nuevos niveles, haciendo un total de más de 200 niveles, y mejoró los gráficos. [11] Mercury Meltdown Remix fue lanzado en Europa el 24 de noviembre de 2006 y en Norteamérica el 4 de diciembre de 2006. [12] [13]
La versión de PS2 se revisó una vez más y se trasladó a Wii con el título Mercury Meltdown Revolution . Ignition Banbury comenzó su desarrollo cuando Nintendo anunció la Wii con el nombre en clave: Revolution y se inspiró en los controles de movimiento de la Wii. Ignition Banbury luego presentó el concepto a Nintendo en el E3 de 2006, lo que resultó en la aprobación de Nintendo. [14] Ignition Banbury produjo el juego utilizando un motor Gamecube sin terminar y la mecánica del sensor de inclinación que estaban destinados a ser utilizados en el juego Mercury original . [15] Ignition Banbury mejoró aún más los gráficos de Mercury Meltdown Remix , agregó nuevos niveles y refinó la curva de dificultad. [16] Además de utilizar el control de inclinación del mando de Wii, Ignition Banbury también implementó la opción de jugar Revolution con un mando clásico y también intentó añadir compatibilidad con el mando de GameCube , pero esta función no llegó al lanzamiento final. [14] Mercury Meltdown Revolution fue lanzado en Europa el 8 de junio de 2007 y en Norteamérica el 17 de octubre de 2007. [17] [18]
Recepción
Juego | Metacrítico |
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Derretimiento de mercurio | 78/100 (36 reseñas) [19] |
Mercury Meltdown Remix | 73/100 (22 reseñas) [20] |
Revolución de fusión de mercurio | 77/100 (41 reseñas) [21] |
Todas las versiones de Mercury Meltdown han sido bien recibidas por la crítica. Las versiones de PSP, PS2 y Wii tienen una puntuación total de 78, 73 y 77 sobre 100, respectivamente. [19] [20] [21] Tanto la versión de PSP como la de Wii aparecieron en 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [22] Con respecto a la versión original de PSP, los críticos elogiaron las mejoras que hizo a partir del nuevo y difícil estilo visual. Eurogamer elogió que las curvas de dificultad fueran más consistentes y la variedad de diseños de niveles [23] IGN elogió el nuevo diseño de cel-shaded y los colores brillantes en contraposición al diseño de acero frío de su predecesor, afirmando que ilumina el juego y lo hace Más diversión. IGN elaboró además que el nuevo diseño de la gota de mercurio con sombreado celular facilita la definición de la forma de la gota y cuándo se disipa. [24] GameSpot también elogió que los escenarios fueran más agradables a la vista debido a lo brillante y colorido. [25] PALGN notó que los entornos no se sentían tan épicos, sin embargo, se sentían más animados. [26] Pocket Gamer declaró que era una mejora con respecto a su predecesor en casi todos los sentidos. [27]
Mercury Meltdown Remix recibió críticas mixtas de los críticos. Tanto GameZone como PALGN complementaron los controles de la cámara para mejorar el juego. [28] [29] GameSpot criticó los nuevos controles para controlar la cámara, afirmando que la sensibilidad era demasiado alta y permitía cometer más errores. Otra crítica fue la falta de la opción multijugador, lo que hizo que los juegos de fiesta se volvieran aburridos sin ella. [30] IGN también fue crítico, sintiendo que el controlador de PlayStation 2 no se sentía bien. [31]
Mercury Meltdown Revolution recibió una recepción más positiva, en particular para los controles de movimiento. PALGN elogió lo bien que funcionan los controles de movimiento. [32] Eurogamer sintió que los controles estaban mejor realizados que otros juegos de Wii en ese momento y eran accesibles para todos los jugadores. [33] IGN UK le otorgó un premio a la elección del editor, aunque dijeron que el sonido podría ser mejor y que la falta de multijugador es decepcionante, especialmente en Wii. [34] GamePro declaró que los controles de movimiento eran frescos y muy divertidos, sin embargo, también criticó la falta de opción multijugador. [35] Play fue muy crítico con la versión de Wii debido a que los títulos similares en la biblioteca de Wii y el estilo artístico no eran tan atractivos como otros títulos como Kororinpa . [36]
Referencias
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