Michael Hicks (diseñador de juegos)


Michael Hicks (nacido el 3 de enero de 1993) [1] [ fuente no primaria necesaria ] es un diseñador de juegos , músico, programador y escritor estadounidense. Sus trabajos más notables incluyen The Path of Motus de 2018 y Pillar de 2015 . Descrito como un " autor solitario ", [2] Hicks se destaca por sus conceptos de juego innovadores. [3] [4] [5] Su trabajo de banda sonora también ha sido aclamado por la crítica. [2]

Hicks creció en Mt. Vernon, Illinois y asistió a la escuela secundaria del municipio de Mt. Vernon . [6] Hicks comenzó a programar juegos a los 14 años y aprendió por sí mismo las habilidades que necesitaba estudiando ejemplos en línea. Mientras asistía a la escuela secundaria, lanzó su primer videojuego publicado en Xbox Live Indie Games a los 18 años. [6] Después de la escuela secundaria, se mudó a Winter Park, Florida, para asistir a la Universidad Full Sail . [7]

Después de lanzar su primer juego publicado en 2011, Hicks se volvió activo en la comunidad Xbox Live Indie Games. Ayudó a coordinar el tercer Indie Games Uprising en 2012, un evento que incluyó su propio juego Sententia . [8] Después de esto, firmó con Sony y lanzó Pillar para PlayStation 4 en 2015. Pillar fue descargado por más de 320 000 jugadores [9] y se presentó en la Game Developer's Conference . [10] Lanzó The Path of Motus el 17 de julio de 2018.

En 2017, Hicks abrió un canal de YouTube con el objetivo de compartir conocimientos con otras personas que quisieran aprender a desarrollar juegos. [11]