El Camino de Motus


The Path of Motus es un videojuego independiente diseñado por Michael Hicks para PlayStation 4 , Xbox One y PC . El juego sigue a un duende llamado Motus que está atrapado dentro de un bosque misterioso. Planea escapar construyendo puentes a través del bosque, pero su determinación se ve desafiada por matones que usan sus propias palabras para destruirlo. [1] El juego fue hecho usando elframework MonoGame . [2]

The Path of Motus presenta una variedad de juegos, incluidos rompecabezas y plataformas de acción . El objetivo principal de Motus es conectar grupos de nodos para diseñar puentes . En medio de esto, se encuentra con matones que lo atacan con palabras mortales . Motus debe usar sus propias palabras con tacto para lidiar con los matones. [3] Además de los rompecabezas de puente, se diseñó un sistema de rompecabezas adicional para expresar lo que siente Motus en varios momentos de la historia. [4]

Motus es un niño de seis años que sueña con encontrar un camino a través del bosque en el que está atrapado su pueblo . Usando materiales de arte que le heredó su padre, comienza a diseñar puentes a través del bosque. Pronto se encuentra con matones que intentan evitar que complete su búsqueda. [1] Sin embargo, no todos los matones son hostiles. Motus también se encuentra con matones conflictivos que expresan una sensación de confusión ante la situación. [5]

El origen de The Path of Motus comenzó en 2012, cuando Hicks and Antunes lanzaron una versión temprana del juego llamada Sententia para Xbox 360 . [6] Hicks expresó su frustración con los videojuegos antes del desarrollo de Sententia y cuestionó por qué los juegos que jugaba no eran tan emocionalmente atractivos como otras formas de medios que consumía. [7] Hicks pronto se interesó en usar el juego "como una forma de expresar ideas significativas" y comenzó a desarrollar Sententia para experimentar con este enfoque. [8]

El juego se terminó rápidamente después de tres meses y se lanzó como parte de Indie Games Uprising , un evento que Hicks ayudó a coordinar. [9] El juego fue mal recibido, pero Hicks no se dejó intimidar y pasó dos años refinando sus ideas de diseño. [8] El resultado fue un juego llamado Pillar para PlayStation 4, un juego inspirado en la psicología humana . Pillar tuvo más éxito que Sententia , generando más de 320.000 descargas [8] y un escaparate en la Game Developer's Conference . [10]

La liberación de Pillar le dio a Hicks y Antunes confianza para regresar a Sententia . El equipo tomó la idea central del original, pero abordó la ejecución de manera similar a Pillar . Debido a que el producto final era tan diferente, cambiaron el nombre del juego a The Path of Motus . [8] Fue lanzado el 17 de julio de 2018.