Micro Forté


Micro Forté Pty Ltd es una empresa australiana de entretenimiento electrónico con estudios de desarrollo en Canberra y Sydney . Fundado en 1985 por John De Margheriti en un momento en que había poca presencia de desarrollo de juegos en Australia, Micro Forté ha estado estrechamente relacionado con el crecimiento de la industria australiana de desarrollo de juegos, con el CEO De Margheriti iniciando eventos como la Conferencia Australiana de Desarrolladores de Juegos ( AGDC) y fundando la Academy of Interactive Entertainment (AIE).

Micro Forté es principalmente un desarrollador de juegos en línea multijugador masivo y contenido de mundo virtual .

El primer título de Micro Forté desarrollado para Electronic Arts y lanzado en 1986 fue Americas Cup Sailing Simulation para la plataforma Commodore 64 . Su segundo título también desarrollado para Electronic Arts, Demon Stalkers fue bien recibido tras su lanzamiento en 1987. La secuela Fire King fue publicada por SSG Strategic Studies Group en 1989.

Durante varios años, la empresa se dedicó a otras actividades fuera del ámbito del desarrollo de juegos, volviendo en 1994 al desarrollo de juegos y creando dos títulos para niños, Nordice y Bombs Away . Luego, Micro Forté desarrolló títulos para otras editoriales internacionales, como Enemy Infestation (Panasonic/Ripcord), HotWheels Bash Arena (THQ) y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (Interplay). Su título más conocido, Fallout Tactics : Brotherhood of Steel , fue publicado por Interplay y era un juego táctico basado en escuadrones basado en Fallout (videojuego).universo, y obtuvo puntajes entre 80 y 90 de críticos y fanáticos por igual. [1]

En 1994, cuando Micro Forté volvió al desarrollo de juegos, la empresa comenzó a trabajar en la tecnología Massively Multiplayer Online Games (MMOG). El trabajo de investigación y desarrollo fue apoyado con una subvención del gobierno australiano y capital de riesgo recibido a través de Allen & Buckeridge.

Micro Forté dedicó varios años a concentrar sus esfuerzos en desarrollar una tecnología capaz de admitir múltiples plataformas con más jugadores capaces de participar en mundos ilimitados y en el mismo espacio. La culminación de años de investigación y desarrollo dio como resultado BigWorld Technology, que ahora es una empresa comercial separada. [ cita requerida ]