La Australian Game Developers Conference (AGDC) es propiedad de Academy of Interactive Entertainment Limited (AIE Ltd) y fue dirigida por Interactive Entertainment Events (IE Events), una subsidiaria de AIE Ltd.
Es una conferencia anual que reúne a desarrolladores de juegos , editores, programadores, artistas, personal de producción, compañías de gráficos por computadora , compañías de audio, desarrolladores de herramientas de software, compradores y proveedores de la industria del desarrollo de juegos de Australia y el extranjero para examinar el futuro de la tecnología de juegos. La conferencia también atrae a medios de comunicación locales, nacionales e internacionales. Aproximadamente 1000 delegados asisten a la conferencia cada año.
Historia
La conferencia inaugural se celebró en Sydney, Australia en 1999. Debido al enorme apoyo financiero proporcionado por Multimedia Victoria, la conferencia se celebró en Melbourne, Australia de 2000 a 2005. La duración de la conferencia varió entre 2 y 4 días.
El programa de la conferencia incluía regularmente:
- Exposición comercial
- Cumbre Académica de Escuelas y Juegos de Computadora
- Lanzamiento al día de los editores
- Funciones de red VIP y delegadas
- Hasta 7 sesiones de conferencias simultáneas
- Presentaciones magistrales
- Premios a los desarrolladores de juegos de Australia: la Conferencia de desarrolladores de juegos de Australia incluye una ceremonia de premios para varias categorías. Estos premios celebran los logros de la industria local.
Altavoces de alto perfil
Los oradores principales internacionales de alto perfil anteriores incluyen: [1]
Ian Livingstone , Eidos (Reino Unido); Ray Muzyka , Bioware Corp. (Canadá); Rob Pardo , Blizzard Entertainment (EE. UU.) Y Aaron Lieberman, Bungie (EE. UU.); Jason Rubin , ex presidente de Naughty Dog, Inc. (EE. UU.); Bill Roper - Flagship Studios (EE. UU.), Laura Fryer, Microsoft Xbox (EE. UU.); Ian Fischer, Ensemble Studios ; Seamus Blackley , Capital Entertainment Group Inc .; Phil Harrison , Sony Computer Entertainment Europe; Dave Campbell, discreto ; y Lars Gustavsson, DICE .
El AGDC final
En el último día de las actas de la conferencia en diciembre de 2005, el fundador de la Australian Game Developers Conference, John De Margheriti , emitió un comunicado de prensa en el que anunciaba que AIE Ltd dejaría de realizar la principal conferencia de la industria para permitir que la asociación de la industria, la Game Developers Association of Australia (GDAA) para construir una nueva conferencia de la industria. [2]
Game Connect Asia Pacífico
La GDAA ahora posee y opera Game Connect Asia Pacific (GCAP), que comenzó en 2006.
Otras conferencias de la industria australiana
Otras conferencias de la industria australiana incluyen: GO3 Electronic & Entertainment Expo que comenzó en 2006. Festival de Animación y Efectos de Australia (AEAF). La eGames & Entertainment EXPO que comenzó en 2006.
Ver también
Referencias
- ^ Conferencia de desarrolladores de juegos de Australia, manuales oficiales 2002, 2003, 2004 y 2005
- ^ La séptima y última conferencia de desarrolladores de juegos de Australia, comunicado de prensa, sitio web de AGDC
enlaces externos
- Sitio oficial de la Australian Game Developers Conference
- [1] eGames & Entertainment EXPO