Micro tartamudeo


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Una representación de 5 ciclos de actualización de pantalla con lo que se puede mostrar durante un caso de micro tartamudeo. Cada sección de color representa uno de los búfer de fotogramas de la GPU y cada cambio de color representa un intercambio de búfer de fotogramas. Suponiendo una frecuencia de actualización de 60 Hz, una herramienta de referencia puede informar esto como 144 fotogramas por segundo. Sin embargo, el usuario percibirá menos debido a que algunos marcos existen durante una pequeña fracción del ciclo de actualización de una pantalla.

Micro tartamudeo es un término utilizado en informática para describir un defecto de calidad que se manifiesta como retrasos irregulares entre los fotogramas procesados ​​por la (s) GPU (s), lo que hace que la velocidad de fotogramas instantánea del retardo más largo sea significativamente menor que la frecuencia de fotogramas informada por las aplicaciones de evaluación comparativa. como 3DMark , ya que normalmente calculan la velocidad media de fotogramas durante un intervalo de tiempo más largo.

En velocidades de cuadro más bajas [nota 1], cuando este efecto puede ser evidente, el video en movimiento parece tartamudear, lo que da como resultado una experiencia de juego degradada en el caso de un videojuego , aunque la velocidad de cuadro parece lo suficientemente alta [nota 2] para proporcionar una experiencia fluida. Las configuraciones de una sola GPU no sufren este defecto en la mayoría de los casos y, en algunos casos, pueden generar un video subjetivamente más suave en comparación con una configuración de múltiples GPU utilizando el mismo modelo de tarjeta de video . El micro tartamudeo es inherente a las configuraciones de múltiples GPU que utilizan la representación de fotogramas alternativos (AFR), como Nvidia SLi y AMD CrossFireXpero también puede existir en ciertos casos en sistemas de una sola GPU. [1] [2] [3] [4]

Los efectos del micro tartamudeo varían según la aplicación y las optimizaciones del controlador . Más allá de las configuraciones de doble GPU, las configuraciones de CrossFireX / SLI no parecen verse tan afectadas por el micro-tartamudeo; la variabilidad de la velocidad de fotogramas en una configuración CrossFireX / SLI de tres vías se acerca a la suavidad lograda por una sola GPU. [5]

A partir de mayo de 2012, con la última versión de hardware y controladores de Nvidia y AMD , la serie Radeon HD 7000 de AMD se ve gravemente más afectada por el micro tartamudeo que la serie GeForce 600 de Nvidia . En las pruebas realizadas en Battlefield 3 , una configuración con dos GeForce GTX 680 en modo SLi mostró una variación del 7% en los retrasos de fotogramas, en comparación con el 5% de una sola GTX 680. Una configuración con dos Radeon HD 7970 en modo CrossFireX, en por otro lado, mostró una variación del 85% en los retrasos de fotogramas, en comparación con el 7% para una sola tarjeta, lo que indica grandes cantidades de micro tartamudeo. Estos resultados se reflejan en la experiencia perceptiva al mirar el video en la salida. [6]

El programa de software RadeonPro se puede utilizar para reducir o eliminar significativamente los efectos del micro-tartamudeo cuando se utilizan tarjetas gráficas AMD en CrossFire. [7] [8]

Ver también

Notas

  1. ^ La velocidad de fotogramas por debajo de la cual se hacen evidentes los efectos del micro tartamudeo varía en función de numerosas variables y de la sensibilidad del sujeto de prueba humano. El peor de los casos sería que los fotogramas de todas las GPU terminen de renderizarse al mismo tiempo; en tal caso, la frecuencia de fotogramas percibida por el espectador sería la mitad de la frecuencia de fotogramas promedio informada en el caso de una configuración de tarjeta dual. y solo un cuarto en una configuración de cuatro GPU.
  2. ^ La velocidad de fotogramas promedio generalmente aceptada para una experiencia fluida varía de un juego a otro y de un usuario a otro, pero generalmente es de 30 a 60 fotogramas / segundo y más.

Referencias

  1. Raffael Vötter (8 de febrero de 2008). "Prueba de video: el micro tartamudeo puede destruir las ganancias de rendimiento de las tecnologías multi GPU actuales" . Hardware de juegos de PC en línea . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  2. Raffael Vötter (28 de julio de 2008). "PCGH demuestra micro tartamudeo en la Radeon HD 4870 X2" . Hardware de juegos de PC en línea . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  3. Kyle Lunau (6 de mayo de 2009). "Micro Stutter: El oscuro secreto de SLI y Crossfire" . Overclockers.com . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  4. MrWizard6600 (20 de junio de 2008). "Preguntas frecuentes sobre microstuttering de GPU" . Hardforum.com . Consultado el 8 de mayo de 2010 .
  5. Igor Wallossek (22 de agosto de 2011). "Micro-tartamudeo y escalado de GPU en CrossFire y SLI" . Hardware de Tom . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  6. ^ "Geforce GTX 690 - Världens snabbaste grafikkort, Renderingstider / microstuttering" (en sueco). SweClockers.com . 2012-05-03 . Consultado el 25 de mayo de 2012 .
  7. Igor Wallossek (8 de noviembre de 2012). "Micro-tartamudeo: Dynamic V-Sync (AMD)" . Hardware de Tom . Consultado el 8 de noviembre de 2012 .
  8. ^ "Cómo arreglar el micro-tartamudeo de CrossFire" . ShareNoesis. 2012-12-25 . Consultado el 25 de diciembre de 2012 .

enlaces externos

  • Micro-tartamudeo y escalado de GPU en CrossFire y SLI - Tom's Hardware
  • Dentro del segundo: una nueva mirada a la evaluación comparativa de juegos - Informe técnico
  • Cómo arreglar el micro-tartamudeo de CrossFire - ShareNoesis
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