Microsoft SideWinder fue el nombre general que se le dio a la familia de controladores de juegos digitales desarrollados por Microsoft para PC . La línea se lanzó por primera vez en 1995. [1] Aunque está diseñado solo para su uso con Microsoft Windows , los controladores de juego Microsoft SideWinder también se pueden usar con macOS , Mac OS 9 con software de terceros y Linux .
El término "SideWinder" describe muchos tipos de controladores de juegos de PC de Microsoft, incluidos joysticks , gamepads y volantes . Se fabricaron varios tipos de joysticks, incluido el Force Feedback 2, el 3D Pro y el joystick SideWinder normal. Además, se fabricaron varios tipos de gamepads, como la versión del puerto del juego original , una versión del puerto del juego plug-and-play y la versión USB . Los volantes son las variantes Precision Racing Wheel y Force Feedback Wheel, que incluyen pedales de acelerador y freno.
La familia también incluye algunos dispositivos más exóticos, como el sistema SideWinder Game Voice y SideWinder Strategic Commander.
Microsoft descontinuó la familia de productos SideWinder en 2003, debido a las bajas ventas. [2] Desde entonces, la compañía ha vuelto a ingresar al mercado de hardware de juegos, con la esperanza de diseñar un gamepad estandarizado para Windows Vista con el controlador Xbox 360 con cable y el Receptor inalámbrico para juegos que permite el uso del controlador Xbox 360 inalámbrico en la PC. .
En agosto de 2007, Microsoft anunció que estaban relanzando la línea SideWinder de periféricos para juegos, comenzando con el SideWinder Mouse. El ratón recibió un precio sugerido de venta al público de $ 80 y una fecha de lanzamiento de octubre de 2007. [3]
Primera generación
Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento [5] | Force Feedback | Interfaz | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Puerto de juegos | Adaptador USB | USB | ||||
Microsoft SideWinder Game Pad 1.0 | Pad de juego | 11 de septiembre de 1996 | No | sí | No | No |
Microsoft SideWinder Game Pad 2.0 | Pad de juego | 11 de septiembre de 2001 | No | No | No | sí |
Microsoft SideWinder Game Pad Pro | Pad de juego | 31 de mayo de 1999 | No | No | No | sí |
Panel de juego Microsoft SideWinder Plug & Play | Pad de juego | 1 de agosto de 2000 | No | No | No | sí |
Microsoft SideWinder Freestyle Pro | Pad de juego | 12 de agosto de 1998 | No | sí | sí | No |
Microsoft SideWinder Dual Strike | Pad de juego | 31 de mayo de 1999 | No | No | No | sí |
Microsoft SideWinder 3D Pro | Palanca de mando | 1 de agosto de 1996 | No | sí | No 4 | No |
Microsoft SideWinder estándar | Palanca de mando | 9 de octubre de 1995 | No | sí | No 4 | No |
Microsoft SideWinder 3D Pro Plus (número de pieza 97462) 1 | Palanca de mando | No | sí | No 4 | No | |
Microsoft SideWinder Precision Pro (número de pieza 57540) 1 | Palanca de mando | 12 de agosto de 1997 | No | sí | sí | No |
Microsoft SideWinder Precision Pro 2.0 | Palanca de mando | No | sí | sí | No | |
Microsoft SideWinder Precision 2 2 | Palanca de mando | 29 de julio de 1998 | No | No | No | sí |
Joystick Microsoft SideWinder | Palanca de mando | 24 de agosto de 2000 | No | No | No | sí |
Microsoft SideWinder Force Feedback Pro | Palanca de mando | 12 de agosto de 1997 | sí | sí | No 5 | No |
Microsoft SideWinder Force Feedback 2 | Palanca de mando | 12 de agosto de 1998 | sí | No | No | sí |
Volante de carreras de precisión Microsoft SideWinder | Rueda | 31 de mayo de 1999 | No | No | No | sí |
Puerto de juegos Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel | Rueda | 13 de agosto de 1997 | sí | sí | No 6 | No |
Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 3 | Rueda | 12 de agosto de 1998 | sí | No | No | sí |
Microsoft SideWinder Game Voice | Dispositivo de voz | 8 de agosto de 2001 | No | No | No | sí |
Comandante estratégico de Microsoft SideWinder | Exótico | 8 de agosto de 2001 | No | No | No | sí |
Microsoft SideWinder 92626 (número de pieza X08-59073) | Palanca de mando | ~ 2002 | No | No | No | sí |
Notas
^ 1 Consulte la parte inferior del dispositivo. Microsoft SideWinder 3D Pro Plus se vendió como Sidewinder Precision Pro pero no tiene soporte USB.
^ 2 También conocido como Microsoft SideWinder Precision 2 1.0
^ 3 También conocido como Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 1.0
^ 4 Existe un adaptador hecho por el usuario para las versiones modernas de Windows (XP y posteriores), Mac OS X y Linux. [6]
^ 5 Existe un adaptador hecho por el usuario, que incorpora compatibilidad con Force-feedback para las versiones modernas de Windows (XP y posteriores), Mac OS X y Linux. El juego también debe ser compatible con FFB. Hay un error en elpanel de control del joystickde Windows 8que hace que se informe que el joystick no funciona. Los juegos aún reconocerán y usarán el joystick. [7]
^ 6 Existe un adaptador hecho por el usuario para las versiones modernas de Windows (XP y posteriores), Mac OS X y Linux. No hay soporte para Force-feedback en este momento. [7]
Mando
El gamepad original de Microsoft SideWinder tenía un pad direccional digital, seis botones de disparo, dos botones de disparo y un botón de "Modo" y "Inicio". La versión original del puerto de juegos tenía un paso a través, por lo que se podían usar joypads o joysticks adicionales sin desconectar el SideWinder, y también permitía la conexión de hasta cuatro gamepads SideWinder que funcionaban simultáneamente. Las versiones USB más nuevas del gamepad SideWinder tienen un pad direccional digital redondo en lugar del pad direccional en forma de cruz más tradicional, y carecen del botón de modo. El diseño de los botones de Microsoft SideWinder es muy similar al del controlador Sega Saturn , que se lanzó durante el mismo período de tiempo.
El Gamepad se presenta como un carácter (Ä) en la fuente dingbat de Webdings .
3D Pro
Como primer joystick SideWinder de Microsoft, el 3D Pro fue responsable de configurar el diseño general como se ve en todos los futuros joysticks de Microsoft. Diseñado como un joystick neutral para juegos, en lugar de un joystick especializado para usar con simuladores de vuelo de combate realistas, el 3D Pro se construyó con un diseño geométrico funcional pero discreto. Con la intención de rivalizar con los otros palos de la época, el 3D Pro incluía 8 botones, 4 en la base, 4 en el palo, un interruptor de sombrero de 8 posiciones, un acelerador basado en un control deslizante y el propio palo se podía girar para Z / timón. / control de giro. Sin embargo, al optar por un diseño geométrico, significaba que el 3D Pro carecía de una adherencia efectiva a los principios ergonómicos, lo que lo hacía inadecuado para largas sesiones de juego para algunos usuarios.
Electrónicamente, el 3D Pro usó un diseño híbrido digital / analógico que estaba destinado a corregir los defectos sobresalientes en los joysticks analógicos tradicionales, como la deriva y la sobrecarga de la CPU, mediante el uso de un mecanismo de seguimiento digital / óptico para mantener un seguimiento perfecto del joystick, y un método de comunicación digital sobre el puerto de juegos analógico . [8] Sin embargo, este modo digital requería soporte de software y no se podía usar con muchos juegos de DOS en ese momento (MechWarrior 2 era la única excepción importante), ya que la mayoría del software y los puertos de juegos se construyeron completamente alrededor de un diseño analógico.
Además, algunos puertos de juegos de tarjetas de sonido y los llamados puertos de juegos acelerados, que intentaron resolver los problemas de sobrecarga de la CPU presentados al sondear el puerto de juegos directamente ellos mismos, como los producidos por Gravis, no siempre podrían manejar el dispositivo en modo digital.
El 3D Pro tenía una característica única en el sentido de que podía recurrir a un modo de 'emulación analógica', donde podía emular un CH Flightstick Pro o un Thrustmaster FCS (seleccionable mediante un interruptor en la base), en entornos donde la tecnología digital el modo no funcionaría.
En este modo, se requería la calibración manual, los cuatro botones de la base ya no funcionan y el joystick funcionaría esencialmente como un CH Flightstick Pro o Thrustmaster FCS dependiendo del interruptor selector de modo.
Sin embargo, en los sistemas operativos posteriores, el modo digital sería cada vez menos confiable, y en las PC modernas, la mayoría de los propietarios de 3D Pro solo pueden ejecutar en modo analógico. El 3D Pro fue lo suficientemente popular como para generar un sucesor, el Precision Pro, que era un dispositivo USB y, aunque no funcionaba en DOS, era mucho más confiable en Windows a pesar de los problemas de calidad.
El joystick fue ampliamente elogiado en sus inicios y fue uno de los pocos joysticks con múltiples botones que no requerían un paso de teclado. El stick fue especialmente popular entre los jugadores de MechWarrior y Descent, ya que era uno de los pocos joysticks de varios botones compatibles con los juegos de forma nativa.
La popularidad del joystick ha creado un pequeño número de seguidores incondicionales, y muchas personas todavía se aferran a ellos a pesar de su edad. Esto resultó en la creación de un adaptador USB para 3D Pro. [6]
El 3D Pro se presenta como un carácter (Ã) en la fuente dingbat de Webdings .
Estándar
El joystick SideWinder Standard era un joystick más básico lanzado casi al mismo tiempo que el 3D Pro. Era un simple joystick de tres ejes y dos botones. Presentaba un botón de gatillo, un botón para el pulgar y una rueda del acelerador en el lado izquierdo de la base. Además, tenía dos diales adicionales en la base para el ajuste del propio stick, uno encima del stick y el otro a la derecha del stick. Utilizaba un conector de puerto de juegos para interactuar con la computadora.
Precision Pro
Microsoft presentó SideWinder Precision Pro en 1995, corrigiendo los problemas ergonómicos, solucionando algunos de los problemas eléctricos y agregando nuevas funciones.
El Precision Pro introdujo un nuevo palo que era mucho más ergonómico que el diseño "geométrico" del 3D Pro. Microsoft también le dio al resto de Precision Pro un diseño más redondeado, reemplazando los botones rectangulares de la base con versiones más redondeadas en la parte superior de la base, el acelerador basado en controles deslizantes con un acelerador basado en ruedas, y la base en sí se hizo más redondeada. . Precision Pro también agregó un botón de cambio a la base, duplicando el número de posibles combinaciones de botones.
Las firmas se pueden ver dentro del joystick, en la placa de cubierta de la base. Fred Iyc y Edie Adams [9] se encuentran entre las 17 personas que lo han firmado.
Para su electrónica, el Precision Pro presentaba un sistema híbrido refinado, resolviendo algunos de los problemas de compatibilidad de hardware con el 3D Pro. Sin embargo, con la introducción generalizada del USB en las computadoras de los consumidores poco después del lanzamiento de Precision Pro, Microsoft pronto volvió a lanzar el joystick en una forma compatible con USB (joysticks etiquetados con el número de pieza X03-57540, ID de producto 85791-579-2177031 -00000). El joystick revisado todavía presentaba un conector de puerto de juegos, pero tenía circuitos adicionales para interactuar con USB, y estaba incluido con un convertidor USB (existe un proyecto de convertidor de bricolaje). Original Precision Pros sigue siendo incompatible con este convertidor, [10] pero existe un convertidor hecho por el usuario. [6] La creación del convertidor USB pasó por alto los problemas con el puerto de juegos analógico por completo y, como resultado, se convirtió en la verdadera solución a los problemas eléctricos. Sin embargo, debido a una falla en el diseño del Precision Pro, en casos raros el stick acumularía una carga estática en sus componentes electrónicos y requeriría un proceso complejo para descargar que no siempre fue exitoso, o simplemente necesitaría permanecer apagado por un tiempo. número de horas para descargar lentamente por sí solo. [11] Este es también uno de los primeros joysticks en usar sensores de luz en lugar de potenciómetros, por lo que no requería calibración y, por lo tanto, no tenía partes móviles electrónicas. Las únicas partes móviles eran mecánicas en los pivotes del acelerador y del joystick, lo que le daba a este joystick una vida útil prácticamente ilimitada. El Precision Pro 2 había reintroducido potenciómetros para ahorrar dinero y, por lo tanto, su vida útil se limitaba al desgaste de los potenciómetros.
Gracias a que el momento del lanzamiento de Precision Pro coincidió con el lanzamiento generalizado de USB junto con las correcciones ergonómicas y la rareza del problema de carga estática, Precision Pro registró un volumen de ventas y puntuaciones de revisión mucho más altos que el 3D Pro anterior.
Force Feedback Pro
Desde la tecnología adquirida de EXOS, Inc, [12] A continuación, Microsoft dio a conocer un force feedback producto llamado el Force Feedback Pro. Basado en el diseño del Precision Pro, el Force Feedback Pro solo se diferenciaba por la inclusión de motores para los efectos de retroalimentación de fuerza y la falta de compatibilidad con USB. (Existe un proyecto de conversión de bricolaje ). Debido a la inclusión de los motores, el Force Feedback Pro era significativamente más grande y más pesado que el Precision Pro, lo que facilita la diferenciación entre los dos.
Como el puerto del joystick de la PC es solo de entrada, la única forma de enviar datos al joystick (para activar eventos de retroalimentación de fuerza) es utilizar las capacidades MIDI del puerto. [13] Esta extensión del puerto de juegos original, popularizada por primera vez por Creative Labs en sus primeras tarjetas de sonido, estaba destinada a permitir la conexión de instrumentos MIDI al puerto del joystick, pero se utiliza aquí para proporcionar comunicación bidireccional con el joystick. Los eventos de Force Feedback se activan mediante mensajes en el canal MIDI 6, con datos de efectos cargados a través de mensajes SysEx . Esto significa que la retroalimentación forzada no estaría disponible en las primeras PC, donde los puertos para juegos carecen de funcionalidad MIDI.
Precisión 2
La base de la última generación de joysticks SideWinder de Microsoft, el diseño Precision 2 fue un refinamiento adicional del Precision Pro anterior. En comparación con la Precision Pro, la Precision 2 dejó caer el botón de cambio de la Pro, reemplazó la rueda del acelerador con una palanca más tradicional y reorganizó los botones frontales de la palanca en un diseño simétrico. El Precision 2 también eliminó toda la compatibilidad del puerto de juegos al enviarse solo en una versión USB, y era un poco más pequeño y liviano que el Pro. A pesar de ser el controlador USB de segunda generación de Microsoft, el Precision 2 en particular parecía sufrir más por el problema de acumulación de estática del USB SideWinder que el Precision Pro original.
Force Feedback 2
Además de reemplazar el Precision Pro con un nuevo diseño, el Force Feedback Pro fue reemplazado por un derivado de Precision 2, el Force Feedback 2. En comparación con el Force Feedback Pro y el Precision 2, no se agregó nada nuevo al Force Feedback 2 que no fuera No se agregó al Precision 2, de hecho, se quitó el botón de cambio. La diferencia general de tamaño y peso no fue tan grande con el uso de motores más pequeños. Este joystick vino en dos variedades: una versión con un gatillo plateado y una versión actualizada con un gatillo rojo translúcido. Una de las ideas principales del Force Feedback 2 fue la eliminación del bloque de alimentación . Desde el lanzamiento de Force Feedback 2, el stick se ha ganado una reputación de fiabilidad y resistencia, muchos sticks Force Feedback 2 todavía se utilizan actualmente. En eBay, los joysticks Sidewinder Force Feedback 2 se venden habitualmente por más del precio sugerido de venta al público original de 109 dólares. [ cita requerida ]
Palanca de mando
Utilizando el diseño de Precision 2 una vez más, Microsoft introdujo un joystick SideWinder orientado al valor, simplemente llamado Joystick SideWinder. A pesar de su designación de valor, el SideWinder Joystick era funcionalmente similar al Precision 2. Las principales características que se eliminaron fueron el control del eje Z y el interruptor de sombrero de 8 vías. De lo contrario, las diferencias fueron cosméticas, incluido encoger la base, mover el acelerador al frente de la base y reemplazar 2 de los botones redondeados en la palanca con botones más rectangulares. La compatibilidad con este joystick se eliminó con la llegada de Windows XP .
Rueda de Force Feedback
Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel es un controlador de volante para carreras de simulación . Fue el primer controlador de rueda en contener Force Feedback. [ cita requerida ] La versión USB del volante es compatible con un juego de PlayStation 2 , Tokyo Xtreme Racer Zero .
Comandante estratégico
El Strategic Commander está diseñado para complementar una configuración estándar de mouse / teclado para juegos de estrategia en tiempo real. Cuenta con un total de 6 botones de comando programables, 2 botones de zoom, 3 botones de cambio, un botón de grabación de macros y un interruptor de configuración de 3 puntos. El dispositivo también tiene tres ejes de movimiento: X, Y y Z (rotación). A través de una amplia configuración de los botones de cambio y comando, es posible crear un total de 24 comandos diferentes por configuración.
El Strategic Commander es un dispositivo altamente ergonómico y se asemeja a un mouse grande en forma, contorneado para la mano izquierda. Tiene una sección superior unida a una base. En la sección superior, los botones programables mencionados anteriormente se encuentran cerca de las puntas de los dedos índice, medio y anular para un acceso rápido. Tres botones están ubicados cerca del pulgar en un arco.
Una característica del dispositivo es que la sección superior también es un controlador de movimiento de 2 ejes con soporte adicional para la rotación. Permite el movimiento en los ejes X, Y y Z (correspondientes a Adelante, Atrás, Desplazarse a izquierda y derecha, Girar a izquierda y derecha). Esto lo convirtió en un compañero ideal para FPS y juegos similares, porque puede apuntar armas o mirar hacia arriba y hacia abajo con la mano derecha mientras gira simultáneamente la posición con la mano izquierda, y cambia de arma, etc.con los botones del dedo izquierdo.
Se incluyó software para que el dispositivo proporcionara teclas de acceso rápido para varios juegos (entonces populares). Los botones también son programables, lo que permite utilizar el dispositivo con otros juegos y aplicaciones. Por ejemplo, una aplicación desarrollada en Carnegie Mellon utilizó el dispositivo como un periférico para navegar por mapas masivos de redes sociales .
Linux trata este dispositivo como un joystick (con todos los 3 ejes y 12 más 3 botones) y se puede usar como uno o usar varios subprogramas como un dispositivo de "acción de joystick para presionar una tecla" (por ejemplo, Joy2Key)
Voz del juego
Game Voice es uno de los primeros dispositivos de chat de voz . Tenía la forma de un disco de hockey, con cuatro botones de canal que permitían al usuario hablar con compañeros de equipo individuales. También podría configurarse para comunicarse con todo el equipo o globalmente con todos los jugadores. El software del controlador también le permitió funcionar como un dispositivo de comando de voz utilizando macros programables. El paquete incluía unos auriculares con un micrófono adjunto, aunque estos podrían sustituirse por cualquier otro auricular / micrófono de PC. El disco actuó como intermediario entre la tarjeta de sonido y los dispositivos de entrada / salida de sonido. Los auriculares, junto con los altavoces del sistema, están conectados al disco, donde se puede usar un interruptor para establecer si el sonido se emitirá desde los altavoces o los auriculares. El disco también tenía su propio control de volumen. Para proporcionar energía a los LED del disco y controlar el comando de voz y las funciones de canal, también se requería una conexión USB. Microsoft recomendó Game Voice como micrófono para usar con la función de reconocimiento de voz de Microsoft Office XP . [14]
Microsoft descontinuó el producto en 2003. Para entonces, el mercado del chat de voz había visto una intensa competencia de software descargable y gratuito como Ventrilo y TeamSpeak , entre otros. Estos paquetes de software solo cobran al host o al servidor, mientras que cada persona debería tener un Game Voice para poder utilizar el hardware y el software. Como resultado, Game Voice finalmente perdió ese mercado. Sin embargo, estos paquetes de software de la competencia no ofrecen sistemas de comando de voz.
Microsoft no ha publicado las especificaciones de hardware para que se pueda desarrollar un controlador de código abierto. El dispositivo es compatible con Windows XP, pero no se prevé ningún controlador nuevo para Windows Vista. A pesar de esto, los sistemas operativos basados en GNU / Linux pueden usar este dispositivo usando varios subprogramas de terceros (es decir, Kamevoice)
Freestyle Pro
El Freestyle Pro, lanzado en 1998, era un gamepad único, ya que las direcciones arriba-abajo-izquierda-derecha en modo analógico estaban controladas por el movimiento físico del controlador, más precisamente por la posición absoluta de cabeceo y balanceo del pad. Esta reacción al movimiento es bastante similar a algunas de las características de la Sony PlayStation 3 SIXAXIS . Juegos como Motocross Madness (que se incluyó y diseñó para el controlador) se beneficiaron de esta interacción física. El lado izquierdo del controlador cuenta con un d-pad de ocho direcciones cuya función varía según el modo en el que se encuentre el controlador.
El panel de control tenía un total de diez botones de disparo digitales: seis botones controlados con el pulgar derecho (llamados ABC XYZ), dos botones de hombro (uno izquierdo, otro derecho) y dos botones controlados con el pulgar izquierdo, uno llamado inicio , el otro marcado con un símbolo de tecla de cambio (ya que el software SideWinder permitía usar este botón para cambiar los controles de los botones ABC XYZ; en el lado del conductor, era solo un botón de acción como los demás).
Un botón sensor cambió el panel de control entre modo analógico ( LED verde ) y modo digital (LED rojo). En el modo analógico, los ejes xey fueron controlados por los movimientos del controlador analógico, y el D-pad se usó como un interruptor de sombrero . En el modo digital, el D-pad controlaba los ejes xey como un panel de control digital tradicional (por lo tanto, no había función de interruptor de sombrero en el modo digital).
Debido al lanzamiento en 1998, momento en el que el USB estaba despegando, el Freestyle Pro admitía tanto el puerto de juegos como la conexión USB. Sin el adaptador, el cable del controlador terminaba en un conector de puerto de juegos. La caja de venta contenía el adaptador de puerto a USB del juego de forma gratuita.
Golpe doble
El Dual Strike, que debutó en 1999, fue la segunda incursión notable de Microsoft en diseños extraños de gamepad, después del Freestyle Pro. El Dual Strike intentó combinar las funciones del mouse y del gamepad en una sola unidad. Estaba compuesto por dos porciones; hay una bisagra entre los dos que le permite girar el lado derecho hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado. El Dual Strike solo es compatible con USB .
Sidewinder 92626
Es similar al Precision Pro y tiene una conexión USB. Circa 2002. Los números de serie comienzan con 92626.
Segunda generación
En 2007, luego de una colaboración con Razer en la creación de Microsoft Habu y Microsoft Reclusa, un mouse y teclado para juegos vendidos bajo la marca simple de hardware de Microsoft, Microsoft resucitó la marca SideWinder con un mouse SideWinder completamente nuevo, diseñado desde cero para juegos de PC de alta gama. El diseño incorporó una serie de características avanzadas que incluyen pesos ajustables, modo macro programable, cambio de DPI sobre la marcha y una pantalla LCD incorporada, la primera que se encuentra en un mouse.
En 2008, Microsoft también lanzó el teclado para juegos SideWinder X6, que está diseñado para ser la contraparte del teclado del mouse Sidewinder. Cuenta con hasta 30 teclas macro programables, control de volumen, control de medios, un teclado numérico desmontable y retroiluminación. Junto con este teclado, se lanzó un nuevo mouse denominado SideWinder X5. El X5 tiene un conjunto de funciones más básicas que su predecesor, pero fue bien recibido debido a su precio más bajo. Su forma es la misma que la original pero sin la pantalla LCD, ajuste de peso y botones laterales metálicos. También viene con un diseño negro completo con "LED Jets" rojos en la parte posterior para que se destaque del original y se ajuste mejor al teclado X6.
En febrero de 2009, Microsoft lanzó otra actualización de la línea SideWinder, el mouse para juegos SideWinder X8. Esta nueva iteración incorporó la nueva tecnología de seguimiento Microsoft BlueTrack , destinada a proporcionar un mejor seguimiento en superficies no estándar. Además, el mouse se hizo inalámbrico y la sensibilidad máxima de DPI se elevó a 4000. [15]
En marzo de 2010, Microsoft lanzó un segundo teclado para juegos, el Sidewinder X4. En comparación con el X6 anterior, se agregó tecnología anti-fantasma. Sin embargo, se eliminó el teclado numérico desmontable y, en su lugar, se adjuntó un teclado numérico de forma permanente al teclado.
A partir de octubre de 2014, Microsoft ya no ofrece ratones ni teclados para juegos en los EE. UU. [dieciséis]
Referencias
- ^ "25 aniversario de hardware de Microsoft" (PDF) . Download.microsoft.com . Consultado el 19 de octubre de 2014 .
- ^ Johnson, Ian. "Fin del juego para equipos de Microsoft PC" . El globo y el correo . Consultado el 5 de agosto de 2012 .
- ^ "Anunciado el mouse Microsoft SideWinder para jugadores" . Ecoustics.com . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ "Adaptador FFB-Vert hecho por el usuario" . Scott Johnson . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
- ^ "Fechas del ciclo de vida del producto - S" . Microsoft . Archivado desde el original el 14 de julio de 2004.
- ^ a b c Grendel. "3DP-Vert, un adaptador USB para Microsoft SideWinder 3D Pro, Precision Pro y Force Feedback Pro" . Code.google.com . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Tloimu. "adapt-ffb-joy - Adaptador para dispositivo (s) señalador Force Feedback" . Code.google.com . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ "Patente de EE.UU. 5628686 - Aparato y método para la comunicación de datos bidireccional en un puerto de juego" . Patft.uspto.gov . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ "Una entrevista con Edie Adams de Microsoft - Pt. 1" . diseño afectivo . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ "Controlador USB SideWinder: requisitos mínimos del sistema" . Microsoft . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008.
- ^ "Controlador de juegos Microsoft Sidewinder no reconocido en Windows XP" . Microsoft . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005.
- ^ "Microsoft adquiere EXOS Inc" . Microsoft.com . Consultado el 27 de mayo de 2013 .
- ^ Protocolo MIDI Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro
- ^ "Acerca de los micrófonos de reconocimiento de voz para su uso en Office XP" . Centro de asistencia de oficina . Microsoft . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2002 . Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
- ^ "El mouse inalámbrico para juegos SideWinder X8 tiene 4000 ppp ridículos, todavía diseñado por Darth Nerd" . Gizmodo.com. 2008-09-10 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ "Hardware de Microsoft" . Microsoft.com . Consultado el 19 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- Artículo de GameSpy sobre joysticks de PC de octubre de 2002
- Artículo de GameSpy sobre ruedas de PC para noviembre de 2002