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Posición de medio juego de la partida Joseph Blackburne - Siegbert Tarrasch , Breslau , 1889, después de 26.Dg5. Las negras jugaron 26 ... Cd6.

El medio juego en el ajedrez es la parte del juego entre la apertura y el final , aunque no hay una línea clara entre la apertura y el medio juego o entre el medio y el final . El medio juego comienza cuando ambos jugadores han completado el desarrollo de todas o la mayoría de sus piezas y el rey está relativamente seguro. Sin embargo, a nivel de maestro, el análisis de apertura puede llegar hasta el medio juego.

Del mismo modo, el medio juego se mezcla con el final . Hay diferentes opiniones y criterios sobre cuándo termina el medio juego y comienza el final (ver el comienzo del final ). Factores como el control del centro son menos importantes en el final que en el medio. En los finales del número de piezas y peones se reduce mucho, sin embargo, incluso después de reinas se negocian , se puede hablar de un "medio juego sin reinas." A menudo se dice que el final del juego comienza cuando los reyes pueden desempeñar un papel activo con seguridad.

La teoría del medio juego está menos desarrollada que la apertura o los finales. Dado que las posiciones del medio juego son únicas de un juego a otro, la memorización de variaciones teóricas no es posible como en la apertura. Asimismo, suele haber demasiadas piezas en el tablero para que las posiciones teóricas se analicen por completo como se puede hacer en los finales más sencillos.

Objetivos del medio juego

The Middle Game in Chess de Reuben Fine enumera tres factores principales en el medio juego: la seguridad del rey, la fuerza ( material ) y la movilidad, aunque no todos estos factores tienen la misma importancia. Si la seguridad del rey es un problema grave, un ataque bien ejecutado contra el rey puede hacer que otras consideraciones, incluidas las ventajas materiales, sean irrelevantes. El material es otra consideración importante: Fine señala que, si todas las demás cosas son iguales, cualquier ventaja material por lo general será decisiva. Según Fine, una ventaja material generalmente no dará un ataque de apareamiento directo a menos que la ventaja sea muy grande (una torreo más); más bien, puede usarse como un medio para obtener más material y una ventaja decisiva en el final del juego. Ganar movilidad es asegurarse de que las piezas tengan un amplio campo de acción y objetivos en los que centrarse. El concepto es en gran parte de naturaleza estratégica e involucra conceptos tales como espacio, debilidades de peones (ya que los peones débiles pueden obligar a las piezas a realizar tareas defensivas, reduciendo su movilidad) y asegurar puestos de avanzada para las piezas.

La estrategia requerida para el juego del medio juego varía considerablemente. Algunas posiciones del medio juego presentan centros cerrados con maniobras detrás de las líneas, mientras que otros medios son abiertos, donde ambos jugadores intentan tomar la iniciativa. Dan Heisman señaló tres características que pueden alterar seriamente la forma en que se juega el medio juego. [1]

Primero, si los reyes son enrocados en alas opuestas y las reinas permanecen en el tablero, la posición puede ser muy violenta, con ambos jugadores apuntando a asaltar al rey enemigo. Las consideraciones materiales son a menudo secundarias a la persecución del ataque, e incluso puede ser ventajoso perder peones frente al rey enemigo para abrir líneas para las torres y la reina.

En segundo lugar, las posiciones en las que la estructura de peones es estática y bloqueada también pueden presentar ataques mutuos, ya que los jugadores a menudo eligen jugar en el lado donde tienen más espacio (jugando en el lado del tablero en el que apuntan sus peones). El tiempo suele ser menos preocupante en estos juegos intermedios, lo que permite maniobras largas. Los jugadores intentan fortalecer sus posiciones y debilitar a sus oponentes. Ambos jugadores deben estar atentos a las rupturas de empeño y la posibilidad de aprovechar los archivos abiertos que puedan surgir de ellas.

En tercer lugar, si un jugador tiene una ventaja material abrumadora y claramente está ganando, el jugador más fuerte generalmente puede permitirse el lujo de violar varios de los principios normales del medio juego para negociar hasta un final. Por ejemplo, intercambiar reinas incluso a costa de una estructura de peones arruinada puede ser una opción viable.

Transición al final

No todos los juegos llegan al final del juego, ya que un ataque al rey o una combinación que conduzca a grandes ganancias materiales pueden terminar el juego mientras aún se encuentra en el medio juego. En otras ocasiones, se debe buscar una ventaja en el final del juego, y aprender a hacer intercambios favorables que conduzcan a un final favorable es una habilidad importante.

Lo último que sucede en el medio juego es la preparación para el final. Dado que muchos finales implican la promoción de un peón, por lo general es bueno tener esto en cuenta al realizar intercambios durante el medio juego. Por ejemplo, el Campeón del Mundo Max Euwe consideró una ventaja la preponderancia de peones en el flanco de dama (mayoría en el flanco de dama) porque esto podría usarse para crear un peón pasado . [2]

Ver también

Notas

  1. ^ Heisman, Dan. "Nook novato: los seis estados comunes del ajedrez" (PDF) . chesscafe.com . Consultado el 21 de marzo de 2009 .
  2. ^ "Mayoría de peones" . chesslodge.com. 17 de febrero de 2007 . Consultado el 21 de marzo de 2009 .

Obras de referencia

Libros de texto clásicos de medio juego

Obras en su mayoría escritas antes de 1970.

  • Euwe, Max y H. Kramer 1964; 1994. The Middlegame . 2 volúmenes: McKay; Hays. ISBN 978-1-880673-95-9 
  • Fine, Reuben [1952] 2003. The Middlegame in Chess . McKay; Casa al azar. ISBN 0-8129-3484-9 
  • Keres, Paul ; Kotov, Alexander (1964). El arte del juego medio . Libros de pingüinos.
  • Nimzowitsch, Aron [1927] 1987. My system . BT Batsford Ltd. ISBN 978-0-7134-5655-4 
  • Pachman, Ludek [1963] 1975/78. Estrategia de ajedrez completa . Doubleday. 3 vols de la primera edición de 2 vols. ISBN 978-0-346-12321-2 ; ISBN 978-1-880673-96-6 ; ISBN 978-0-679-13252-3 .   
  • Tarrasch, Siegbert [1895] 1999. Trescientas partidas de ajedrez . Hays. ISBN 978-1-880673-18-8 
  • Znosko-Borovsky, Eugene (1980) [1938]. El juego medio en el ajedrez . Dover. ISBN 0-486-23931-4.

Textos modernos

  • Averbakh, Yuri 1996. Ajedrez Middlegames: conocimiento esencial . Cadogan, ISBN 1-85744-125-7 
  • Dvoretsky, Mark & Yusupov, Artur 1996. Juego posicional . Batsford, Londres. ISBN 0-7134-7879-9 
  • Silman, Jeremy 1998. El libro completo de estrategia de ajedrez . Prensa Siles. ISBN 978-1-890085-01-8 . 
  • Sokolov, Ivan (2009). Ganar juegos intermedios de ajedrez . Nuevo en ajedrez. ISBN 978-90-5691-264-2.
  • Suetin, Alexey (1976). Un enfoque contemporáneo del juego medio . Libros de Hippocrene. ISBN 978-0-7134-3123-0.
  • Tisdall, Jonathan 1997. Mejore su ajedrez ahora . Everyman, Londres. ISBN 978-1-85744-156-7 
  • Watson, John 1998. Secretos de la estrategia del ajedrez moderno: avances desde Nimzowitsch . Gambito de Londres. ISBN 1-901983-07-2 
  • Watson, John. 2003. Estrategia de ajedrez en acción . Gambito, Londres. ISBN 1-901983-69-2