Midnight Club II es un videojuego de carreras desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Es la secuela de Midnight Club: Street Racing , publicado para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows y el primero de la serie en presentar motocicletas . Los jugadores pueden correr a través de ciudades basadas en Los Ángeles , París y Tokio . El juego también cuenta con un componente multijugador en línea. Es el segundo juego de lafranquicia Midnight Club , seguido de Midnight Club 3: DUB Edition .
Midnight Club II | |
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Desarrollador (es) | Rockstar San Diego |
Editorial (es) | Juegos de Rockstar |
Serie | Club de medianoche |
Plataforma (s) | PlayStation 2 Xbox Windows |
Lanzamiento | Playstation 2 Xbox Microsoft Windows |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Las carreras consisten en una serie de puntos de control, representados por columnas de luz. En la mayoría de las carreras, se prescribe el orden en el que se deben despejar los puntos de control. En este caso, una flecha transparente y brillante apunta al siguiente punto de control. En algunas otras carreras, los puntos de control se pueden despejar en cualquier orden. En ese caso, la flecha gira aleatoriamente sin apuntar en ninguna dirección en particular. Depende del jugador qué ruta tomar de un punto de control al siguiente. No hay barreras artificiales en el entorno de mundo abierto del juego que obliguen al jugador a permanecer en un curso específico. Cualquier área que se pueda conducir o saltar en el modo de crucero de itinerancia libre entre carreras se puede usar para llegar al siguiente punto de control.
Se pueden conducir algunas áreas que no están diseñadas para tal uso fuera de un juego de computadora. Algunos ejemplos son escaleras mecánicas, techos, vías férreas y lechos de ríos y muchas rampas. Sin embargo, muchas áreas que serían transitables en realidad, por ejemplo, entradas y algunas escaleras, están cercadas con barreras invisibles. En algunas áreas, el jugador puede saltar o caer. Usar esto en beneficio del jugador puede ser necesario para ganar una carrera. Si el automóvil cae en aguas profundas, el medidor de daños llega a su nivel máximo y el automóvil totaliza instantáneamente, perdiéndose la carrera de inmediato.
El juego también presenta modelos de daños . La cantidad de daño infligido a un automóvil se indica mediante un indicador HUD y el daño visual al automóvil. El rendimiento de un automóvil no se degrada con los daños como ocurre con otros juegos de carreras. Cuando se excede el límite de daño de un automóvil, el automóvil explota o se detiene. Después de un retraso de unos segundos, el jugador puede continuar con una versión sin daños del mismo automóvil.
Los suburbios secos y montañosos y las carreteras interestatales congestionadas se pueden encontrar en todo Los Ángeles , y al igual que Midnight Club: Street Racing , la ciudad contiene muchos puntos de referencia, así como numerosos atajos y saltos. París es el hogar de callejuelas adoquinadas, rotondas monumentales y las catacumbas de París , así como saltos a través del río Sena y callejones. Tokio es una ciudad de avenidas relucientes de neón y callejuelas estrechas, y contiene una variedad igual de lugares de interés turístico y atracciones.
Todos los vehículos de Midnight Club II se parecen a los vehículos de la vida real, pero tienen diferencias sutiles con sus homólogos, como diferentes faros delanteros o luces traseras . Además, la mayoría de ellos tienen modificaciones estéticas que se encuentran comúnmente en las carreras callejeras y en escenas de importación , como spoilers , capotas y kits de carrocería .
En el menú de selección de coches, se pueden ver las descripciones y estadísticas de cada vehículo, junto con la opción de elegir entre 4 colores. Una vez que se ve un automóvil, se reproduce un efecto de sonido exclusivo de ese automóvil de fondo. [1]
Cada personaje recorrerá la ciudad esperando un desafío. Esto excluye a Moses, quien ayuda al jugador a comenzar el modo Carrera, así como a los cuatro campeones que buscarán al jugador después de que todos los predecesores hayan sido derrotados. Hablarán con el jugador o "pensarán en voz alta" durante las escenas de corte previas a la carrera, durante las cuales el jugador puede descubrir sus motivos, ver las estadísticas de su vehículo y aprender la canción temática única de cada personaje.
Banda sonora
El álbum fue lanzado en el E3 de 2003 como regalo promocional. [2] Consistía principalmente en música techno y trance junto con música rap . [3] La banda sonora contiene 38 pistas.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 81/100 [33] | 85/100 [34] | 86/100 [35] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS2 | Xbox | |
AllGame | N / A | [4] | [5] |
Borde | 5/10 [6] | 5/10 [6] | 5/10 [6] |
EGM | N / A | 8.83 / 10 [7] | 8.5 / 10 [8] |
Eurogamer | N / A | 9/10 [9] | 8/10 [10] |
Informador del juego | N / A | 9/10 [11] | 9/10 [12] |
GamePro | N / A | [13] | [14] |
GameRevolution | N / A | B [15] | N / A |
GameSpot | 7,2 / 10 [16] | 7.3 / 10 [17] | 7,9 / 10 [18] |
GameSpy | [19] | [20] | [21] |
Zona de juegos | 8,4 / 10 [22] | 9/10 [23] | 9.2 / 10 [24] |
IGN | 8,8 / 10 [25] | 9,1 / 10 [26] | 8.8 / 10 [27] |
OPM (EE. UU.) | N / A | [28] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 9,3 / 10 [29] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88% [30] | N / A | N / A |
Semanal de entretenimiento | B + [31] | B + [31] | B + [31] |
La voz del pueblo | N / A | 8/10 [32] | N / A |
El juego tuvo una acogida positiva. Metacritic le dio una puntuación de 85 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [34] 86 de 100 para la versión Xbox; [35] y 81 de 100 para la versión para PC. [33]
Entertainment Weekly le dio una B + y declaró que "ya sea que corra contra el reloj o intente vencer a los otros conductores en concursos de puntos de control, memorizar los mapas y encontrar los muchos atajos es crucial". [31] The Village Voice le dio a la versión de PS2 una puntuación de ocho sobre diez y escribió que "la única forma en que [Rockstar] podría mejorar [el juego] sería establecerlo en Boston, donde los borrachos son expulsados de los bares mucho después de que el T se cerró, inundando carreteras obstruidas por la construcción ". [32] Maxim también le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y dijo que "no puede presumir de garajes llenos de los imanes de marca habituales que se encuentran en otros juegos de carreras, pero la parte más oscura de las carreras de Midnight Club II tiene tantas emociones como la autopia líder del mono grasiento ". [36] Sin embargo, Playboy le dio el 75%: "Los controles delicados requieren precisión para evitar que se arruine o, peor aún, que se bifurque con un Frenchie". [37]
El juego ha vendido 1,28 millones de copias en todo el mundo en la versión de PlayStation 2.
Referencias
- ^ "Los 31 vehículos de Midnight Club II (con estadísticas)" . YouTube . Consultado el 17 de junio de 2012 .
- ^ "Sampler de la banda sonora de Midnight Club II" . Discogs . Consultado el 17 de junio de 2012 .
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- ^ Marriott, Scott Alan. "Midnight Club II (PS2) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
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- ^ "Midnight Club II (PS2, Xbox)". Playboy : 34. Julio de 2003.
enlaces externos
- Sitio web oficial de Midnight Club II
- Sitio web oficial de Midnight Club II ( Archivo de Internet )