Mighty Jill Off es un 2D plataforma desarrollada de forma independiente del freeware videojuego diseñado por Anna Anthropy , con el arte de James Harvey y música de Andrew Toups. Está protagonizada por una sumisa llamada Jill, que tiene un fetiche de las botas y se ve obligada a subir a una torre después de que su Reina la derriba a patadas como castigo. Jill hace esto saltando y descendiendo lentamente sobre los obstáculos. Jill puede ser derrotada de un golpe por estos obstáculos, pero volverá al último punto de control. El juego sirve como un homenaje al juego de arcade de 1984 Bomb Jack y su secuela de consola y computadora, Mighty Bomb Jack . Tuvo seguimientos, comoMighty Jill Off - Jill Off Harder Edition y Jill Off con una mano . Jill hizo un cameo en el videojuego de 2010 Super Meat Boy como personaje jugable.
Mighty Jill Off | |
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![]() Pantalla de título de Mighty Jill Off | |
Desarrollador (es) | Anna antropía |
Diseñador (s) | Anna antropía |
Artista (s) | James Harvey |
Compositor (es) | Andrew Toups |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X |
Lanzamiento | 2008 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los temas de BDSM y lesbianas del juego fueron implementados por Anthropy, un practicante de BDSM, con el propósito de proporcionar " lesbianas " legítimas en los videojuegos. También hizo que el juego fuera difícil para encajar con su tema BDSM. James Harvey intentó hacer que este juego fuera atractivo para la comunidad BDSM. Mighty Jill Off ha recibido elogios por sus temas BDSM de críticos de sitios web como Rock, Paper, Shotgun y Game Set Watch . También fue elogiado por su alto nivel de dificultad por los editores de GamesRadar y Bitmob . 1UP.com lo incluyó en su lista de juegos de PC gratuitos favoritos de 2009.
Jugabilidad y escenario
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4e/Mighty_Jill_Off_Gameplay.png/200px-Mighty_Jill_Off_Gameplay.png)
Mighty Jill Off incorpora varios temas BDSM. Está protagonizada por una lesbiana sumisa llamada Jill que tiene un fetiche de botas . [1] Ella es pateada al fondo de la torre de su Reina por actuar como una " puta codiciosa ". Jill intenta volver a subir a la torre y regresar con su Reina; una vez allí, le dan afecto, la constriñen y la amordazan , y la obligan a hacerlo de nuevo.
Algunos de Mighty Jill Off ' juego s es prestado desde el juego de arcade 1986 Mighty Bomb Jack como un tributo. [2] Los jugadores controlan a Jill solo de tres formas: moviéndose, saltando y descendiendo lentamente. En el aire, los jugadores pueden hacer que Jill descienda lentamente presionando rápidamente el botón de salto mientras apunta en la dirección en la que quieren que vaya. Los jugadores pueden cambiar de dirección mientras hacen esto. [2] Hay tres tipos de obstáculos: púas, fuego y arañas ; este último puede moverse para atacar a Jill cuando se acerca. [3] Entrar en contacto con estos obstáculos mata a Jill instantáneamente, lo que la obliga a comenzar en el punto de control más reciente, generalmente ubicado en un cambio de habitación. Solo hay un nivel en el juego, pero con varias salas. La pantalla se desplaza verticalmente con Jill mientras asciende por la torre. Cada transición de habitación se demuestra mediante un cambio en el color de fondo de la habitación. Jill tiene vidas infinitas, lo que permite a los jugadores jugar todo el tiempo que quieran sin tener que empezar de nuevo. [2]
Desarrollo
Mighty Jill Off fue diseñado y desarrollado por la diseñadora de videojuegos y crítica estadounidense Anna Anthropy , también conocida como Auntie Pixelante, en 2008. James Harvey proporcionó el arte del juego, mientras que Andrew Toups creó la música. [4] Anthropy diseñó Mighty Jill Off para presentar "lesbianas y pervertidos" para compensar "la clara falta de personajes de lesbianas reales y deseo de lesbianas en los juegos". Ella argumentó que si bien se ven "supuestas lesbianas" en los comerciales, estos personajes están "escritos y dibujados por hombres". Ella dijo que "ellos no se parecen a nosotros, no se expresan como nosotros, no tienen lujuria como nosotros". [5] Anthropy comparó el desafío de los jugadores que guían a Jill a través del juego como similar a los desafíos de un top que lidera al fondo a través de una escena. [6]
Diseño artístico
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f3/Mighty_Jill_Off_concept_art.png/200px-Mighty_Jill_Off_concept_art.png)
Mientras que la obra de arte del personaje de Mighty Jill Off fue creada por James Harvey, Anthropy primero diseñó a Jill en forma de sprite. Al principio, Harvey se mostró cauteloso a la hora de realizar trabajos de temática BDSM ; sintió que era fácil que algo que es tanto de dibujos animados como sexual hiciera que los espectadores se sintieran incómodos y usó el género de anime del harén japonés como ejemplo. Añadió que en los dibujos animados humorísticos y de orientación sexual, hay una "línea fina" entre "lindo y divertido" y "repulsivo". Quería diseñar la relación entre la Reina y Jill de una manera que las personas de la comunidad BDSM pudieran identificarse con ella, al mismo tiempo que evitaba desanimar a las personas que no estaban en BDSM. Utilizó los cómics europeos como modelo para su obra de arte, que admiró por la "actitud permisiva que tienen con el sexo en los dibujos animados". También citó como inspiración a dibujantes japoneses específicos que, según él, habían retratado con éxito el sexo en la animación, como Monkey Punch , el creador de Lupin III . [7]
Harvey diseñó la Reina basándose en una descripción vaga de Anthropy. Quería hacerla "sexy y autoritaria" y lucir como un "humano completamente desarrollado con proporciones relativamente realistas". [7] La diseñó para que fuera una "amalgama de todas las amigas lesbianas" por las que "se había sentido atraído en secreto". [8] Inicialmente la diseñó con un velo, pero sintió que esto era demasiado superfluo y femenino; decidió adornarla con púas en su lugar. [9] Intentó diseñar el fondo de la pantalla de título para "enfatizar el drama de [la] situación, o para simbolizar expresionísticamente [sic] a los personajes de la escena". Sin embargo, hubo algunos obstáculos; Originalmente imaginó que la torre de la Reina sería lisa y recta, pero sintió que sería demasiado fálica , lo que sería un simbolismo sin sentido dado el contenido del juego. [9] Anthropy y Harvey organizaron un concurso para que la gente contribuyera con fan art para el juego; los cinco ganadores ganaron libros de actividades Mighty Jill Off hechos a mano , que incluían actividades como crear parejas para besar a un grupo de "idiotas repulsivos que menean la lengua", así como escribir un poema para la reina del juego. Escaneó uno de los libros y lo publicó en línea, lo que permitió a otros contribuir y enviar sus dibujos. El libro presenta varios temas relacionados con BDSM. [10]
Harvey se dividió entre dos diseños para Jill. O quería representarla como un "pequeño personaje divertido de megaman " o como una mujer adulta; sin embargo, ambos enfoques tenían sus propios inconvenientes. Sintió que el primero podría parecer demasiado al arte japonés de estilo lolicon , mientras que el segundo podría hacer que la historia parezca demasiado seria. El diseño más realista de la Reina le hizo cuestionar si una Jill con apariencia de niña sería apropiada. [7] Él diseñó varias versiones de Jill con diferentes proporciones y las envió a Anthropy para que pudiera elegir su favorita. Comparó dos de los diseños con los personajes de Nintendo , Mario y Link ; el diseño similar a Mario lo llamó un "diseño de videojuego estándar", mientras que el diseño similar a Link lo llamó "ligeramente realista". El diseño similar a Link fue el diseño más realista que hizo porque sintió que hacerlo demasiado realista podría dificultar la identificación de los jugadores y disminuir los elementos humorísticos del juego. [7] También tenía la intención de diseñarla como "regordeta y regordeta" para hacerla más "adorable". [7]
Anthropy le dijo a Harvey que prefería personajes con proporciones más realistas; como resultado, terminó con un diseño de tres cabezas y media de altura. Debido a su posición sumisa, la diseñó para que fuera una "inocente" que parecía "ansiosa por complacer", con "expresiones faciales benignas y con los ojos abiertos de par en par". [8] La evolución de su diseño hizo que Harvey tuviera que rediseñar su apariencia en la pantalla de título. [9] Empleó diferentes colores para demostrar los sentimientos de Jill por la Reina; usó un tinte rosa para demostrar su "feliz demostración de afecto" mientras usaba un lavado gris para demostrar su tristeza. [9] Harvey tenía la intención de agregar algo de rojo a su traje de goma para que se destacara del fondo; sin embargo, sintió que esto hacía que el traje pareciera más un "disfraz de luchador loco". [7] Más tarde pensó en incluir el gris en el diseño o en poner sus iniciales en su pecho, pero decidió usar un diseño completamente negro. Una de las dificultades de diseñar el traje era hacer que se viera brillante sin parecerse al "porno de manga lolicon grosero". [8]
Seguimientos
Una versión más difícil llamada Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition , fue lanzada en octubre de 2008, 8 meses después de la versión original. [11] Anthropy lo comparó con el juego de Nintendo Super Mario Bros .: The Lost Levels, que era notablemente más difícil que su predecesor, Super Mario Bros. Lo hizo con la intención de reutilizar activos del juego original, como sprites y fondos, pero asegurándose de que ninguno de los desafíos fuera reciclado. [3] También hizo un seguimiento llamado Jill Off with One Hand , que presenta el modo de juego "OneSwitch", un tipo de juego que requiere solo un botón para jugar. [12] Fue creado en el transcurso de Buy Nothing Day y fue creado con la intención de hacerlo reproducible en teléfonos móviles. [12] La protagonista Jill apareció en el juego de plataformas de 2010 Super Meat Boy junto con varios personajes de otros juegos. [13]
Recepción y promoción
Mighty Jill Off ha recibido una recepción generalmente positiva. Retronauts ' Jess Ragan alabó Anthropy para su comprensión de lo que hizo Mighty Bomb Jack buena. [14] 1UP.com 's de Scott Sharkey aparece Mighty Jill Off como uno de sus favoritos juegos gratuitos desarrollados de forma independiente en 2009. [15] Gamasutra aparece como uno de sus otros dos candidatos a la cima cinco mejores juegos indie de 2008. [16] En dos ocasiones distintas, IndieGames ' Tim W. aparece Mighty Jill Off como "picos" de juego; primero para la versión original y segundo para Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition . [11] [17] GamesRadar 's Nathan Meuiner aparece el juego como uno de los 'más despiadadamente que castigan juegos independientes' y escribió que el nivel de dificultad puede hacer cuestión jugadores si el 'dolor de un millón de muertes es la pena el placer de la espera' jugadores . [18] James DeRosa de Bitmob lo llamó "duro como una mierda" y le dio crédito a Anthropy por acuñar el género "masocore". [19]
El juego también ha recibido elogios por su conocimiento del BDSM y la relación dom / sub. Rock, Paper, Shotgun 's Kieron Gillen lo llamó un 'examen interesante de la relación maestro / esclavo'. [2] Rock Paper Shotgun 's Alec Meer lo describió como una 'irónica, el examen de por qué subversivo protagonistas de videojuegos se ponen a través de un tortuoso cantidad de lucha para alcanzar sus objetivos'. [20] James DeRosa elogió a Anthropy por su implementación de elementos e ideas que la mayoría de los juegos no cubren y lo llamó un "juego de plataformas hipersexualizado con temática de bondage" con el que Anthropy "explora la dinámica de poder de la sexualidad y desmonta los roles sexuales esencialistas masculinos y femeninos. como se describe en los videojuegos, así como la importancia de la dificultad y la recompensa como método de diseño ". [19]
Referencias
- ^ Alexander, Leigh. "Anna Anthropy convierte una lucha personal en un juego sincero" . www.gamasutra.com . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ a b c d Gillen, Kieron (17 de septiembre de 2008). "Whip It: Mighty Jill Off" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ a b Antropía, Anna ( 15 de octubre de 2008 ). "bromear más fuerte" . Tía Pixelante . Anna Anthropy. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 25 de abril de 2011 .
- ^ "Mighty Jill Off" . Anna Anthropy. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ "Entrevista de Anna Anthropy - ¡La tía Pixelante está en la casa!" . Gamers lesbianas . 2008-12-19. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Alexander, Patrick (23 de septiembre de 2008). "Entrevista: Anna 'Dessgeega' Anthropy" . Eegra . Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ a b c d e f Harvey, James (15 de marzo de 2008). "Mighty Jill Off" . James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 , a través de LiveJournal.
- ^ a b c Harvey, James (17 de marzo de 2008). "Invisible Jill Off - Parte 2" . James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 , a través de LiveJournal.
- ^ a b c d Harvey, James (22 de marzo de 2008). "Mighty Jill Off - PARTE 3" . James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 , a través de LiveJournal.
- ^ Caoili, Eric (29 de abril de 2009). "Libros de actividades de Mighty Jill Off" . GameSetWatch . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ a b Tim W. (25 de octubre de 2008). "Lo mejor de los juegos independientes: Ready, Set, Jill Off" . GameSetWatch . Archivado desde el original el 22 de enero de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ a b Antropía, Anna ( 29 de noviembre de 2008). "jill con una mano" . Tía Pixelante . Anna Anthropy. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Caoili, Eric (20 de octubre de 2010). "Fetus Juice, Indie Cameos en el tráiler de lanzamiento de Super Meat Boy" . GameSetWatch . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Ragan, Jess (11 de julio de 2010). "Analizador de espectro: Bomb Jack" . 1UP.com . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Sharkey, Scott. "101 juegos gratis 2009: los mejores juegos gratis en la web" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ "Lo mejor de 2008 de Gamasutra: Top 5 juegos independientes" . Gamasutra . 2008-12-12. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Tim W. (1 de marzo de 2008). "El Weblog - elección del juego Freeware: Mighty Jill Off (dessgeega)" . IndieGames . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Meuiner, Nathan (15 de julio de 2009). "La mayoría de los juegos indie que castigan despiadadamente" . GamesRadar . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ a b DeRosa, James (2 de diciembre de 2010). "5 juegos independientes Tough-As-S *** referenciados en Super Meat Boy" . Bitmob.com . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Meer, Alec (4 de agosto de 2009). "Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
enlaces externos
- Página web oficial