Mighty Bomb Jack (マ イ テ ィ ボ ン ジ ャ ッ ク, Maiti Bon Jakku ) es un juego de Nintendo Entertainment System (NES) de1986lanzado por Tecmo , que luego fue portado a Amiga , Atari ST y Commodore 64 . [2] Dentro de las regiones PAL-A, la versión de NES solo se lanzó en Australia. La versión de NES fue lanzado en la Consola Virtual el 7 de mayo de 2007 para la Wii , el 6 de diciembre de 2012 para la Nintendo 3DS [3] y el 23 de enero, 2014 para el Wii U . [4] [5] También está disponible para jugar enNintendo Switch Online a partir del 14 de noviembre de 2018, con un valor de desviación de juego alto actualizado . La versión fue lanzada el 17 de julio de 2019. Mighty Bomb Jack es una secuela del juego Bomb Jack de 1984 .
Poderoso Bomb Jack | |
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Desarrollador (es) | Tecmo |
Editorial (es) | Tecmo |
Compositor (es) | Tsukasa Masuko Michiharu Hasuya |
Plataforma (s) | Nintendo Entertainment System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Game Boy , Commodore 64 , [1] |
Lanzamiento | NES / Famicom
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Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un jugador 2 jugadores alternando |
Gráfico
Jack, el protagonista del juego, debe atravesar 16 niveles dentro de una pirámide para derrotar al demonio Belzebut y rescatar a la familia real Pamera. [2] [6]
Como se Juega
Cada nivel se divide en dos partes; una zona de acción y una sala del Palacio Real . La mecánica y los diseños de niveles de las salas del Palacio Real se extraen directamente de Bomb Jack . Las zonas de acción se pueden dividir en varias porciones y contienen potenciadores que generalmente se esconden en cofres del tesoro , como bolsas de dinero, Mighty Coins y Mighty Drinks. Mighty Coins le permite a Jack cambiar de color; el azul le permite a Jack abrir cofres del tesoro de color naranja, el naranja le permite abrir cualquier cofre del tesoro simplemente tocándolo desde un costado, y el verde transforma a todos los enemigos en la pantalla en monedas durante 5 segundos. Mighty Drinks agrega 10 segundos al temporizador del juego. También se pueden encontrar pasajes secretos en las zonas de acción, que se activan al encontrar una Esfinge en un cofre del tesoro visible u oculto. [2] [6]
Para evitar que el jugador se vuelva demasiado "codicioso", el juego envía automáticamente al jugador a una Sala de Tortura si obtiene más de 9 Mighty Coins o 99 segundos en el temporizador del juego. La única forma de escapar de una sala de torturas sin perder una vida es completar una serie de saltos, que se van contando hacia atrás en la pantalla. Una vez que el jugador sale de la Sala de Tortura, Jack pierde automáticamente todas las Mighty Coins, el temporizador se reinicia a 60 segundos y el juego se reinicia desde el comienzo del nivel actual. [2] [6]
VS. Versión del sistema
Un Nintendo VS. La versión del sistema del juego se lanzó en 1986 para el mercado japonés (que no debe confundirse con la versión arcade dedicada original). Diferencias entre el original y el VS. las versiones incluyen agregar un modo para dos jugadores , cambiar la ubicación de algunos pasajes secretos y eliminar una deformación en las habitaciones del Palacio Real. [2]
Otros medios
Apareció en la película GameCenter CX: The Movie de 2014 .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 47,00% [7] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 7/10 (consola virtual de Wii) [9] |
GameSpot | 3.8 / 10 [8] |
Nintendo Life | 4/10 (Consola virtual Wii) [10] 5/10 (Consola virtual 3DS) 6/10 (Consola virtual Wii U) |
El juego recibió críticas mixtas a negativas, y GameSpot lo calificó de "repetitivo" y "roto", [8] mientras que Eurogamer lo llamó "[algo] inteligente", aunque "no exactamente profundo". [9] IGN llamó a la versión de consola virtual de Wii de Mighty Bomb Jack "un pobre candidato para su inversión de tiempo". [11]
Nintendo Life criticó el diseño de niveles y plataformas del juego, afirmando que "la dinámica [del juego] está algo rota" y que "la clave del éxito es anticipar cómo se moverán [los enemigos] para pasar", porque su comportamiento es " casi al azar ". Por otro lado, Nintendo vida alabó Mighty Bomb Jack ' secretos s para añadir algo de valor de repetición , así como el sentido del humor del juego. [10]
Referencias
- ↑ fgasking (28 de noviembre de 2014). "Una entrevista con Geoff Phillips" . Juegos que no lo fueron . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c d e "Mighty Bomb Jack" . Videojuego Eden . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
- ^ "Mighty Bomb Jack para Nintendo 3DS" . Nintendo.com . Nintendo . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ Winslett, Ryan (2014). "Mighty Bomb Jack, Life Force Explota en la consola virtual de Nintendo" . Cinemablend . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
- ^ Cavalli, Earnest (2014). "Mighty Bomb Jack salta a la consola virtual de Wii U esta semana" . Joystiq . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c "Resumen del juego Mighty Bomb Jack" . Entusiasta de Nintendo . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014 . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
- ^ "Mighty Bomb Jack" . Gamerankings.com .
- ^ a b Provo, Frank (18 de mayo de 2007). "Revisión de Mighty Bomb Jack" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de abril de 2013.
- ^ a b Whitehead, Dan (15 de junio de 2007). "Resumen de la consola virtual" . Eurogamer . pag. 2 . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Calvert, Darren (24 de abril de 2007). "Revisión" . Nintendo Life . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
- ^ Thomas, Lucas M. (7 de mayo de 2007). "Revisión de Mighty Bomb Jack" . IGN . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
enlaces externos
- Mighty Bomb Jack en MobyGames
- Mighty Bomb Jack en MAWS