Anna Anthropy es una diseñadora de videojuegos estadounidense , [3] diseñadora de juegos de rol y autora de ficción interactiva cuyos trabajos incluyen Mighty Jill Off y Dys4ia . Es la diseñadora de juegos residente en la Facultad de Computación y Medios Digitales de la Universidad DePaul .
Anna antropía | |
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![]() Anna Anthropy hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2013 | |
Nació | Ciudad de Nueva York [1] |
Nacionalidad | americano |
Otros nombres | Tía pixelante |
alma mater | Compra de SUNY Universidad Metodista del Sur [2] |
Ocupación | Desarrollador de juegos, escritor |
Conocido por | Desarrollador de los juegos gratuitos Mighty Jill Off (2008) y Dys4ia (2012) Editor para The Gamer's Quarter |
También se le conoce con el nombre de Auntie Pixelante . [4]
Carrera profesional
Diseño de juego
En 2010, trabajando con Koduco, una empresa de desarrollo de juegos con sede en San Francisco, Anthropy ayudó a desarrollar el juego para iPad "Pong Vaders". [5] [6] En 2011, lanzó Lesbian Spider Queens of Mars , un homenaje al juego de arcade de 1981 de Midway Wizard of Wor con un tema queer y "algunos comentarios divertidos sobre la dinámica amo-esclavo". [7] En 2012, lanzó Dys4ia , un juego autobiográfico sobre sus experiencias con la terapia de reemplazo hormonal que "[permite] al jugador experimentar una simulación o aproximación de lo que ella pasó". [8] Anthropy dice que sus juegos exploran la relación entre el sadismo y el diseño del juego , y los considera como un desafío a las expectativas de los jugadores sobre lo que el desarrollador debe crear y cómo el jugador debe ser reprendido por errores. [9] [10] Triad se incluyó en la exposición Chicago New Media 1973-1992 comisariada por jonCates. [11]
El ascenso de los Zinesters de los videojuegos
El primer libro de Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters , se publicó en 2012. En una entrevista en el momento de su lanzamiento, Anthropy dijo que promueve la idea de "experiencias personales pequeñas e interesantes de autores aficionados ... Zinesters existe para ser un una especie de embajador de esa idea de lo que pueden ser los videojuegos ". [12] El libro también aborda un análisis detallado de la mecánica y las potencialidades de los juegos digitales, incluida la idea de que los juegos pueden ser más útiles en comparación con el teatro que con el cine ("Siempre hay una escena llamada Mundo 1-2, aunque cada actuación del Mundo 1-2 será diferente ") y el papel del azar en los juegos. [13] Anthropy también critica lo que ella llama la industria de los videojuegos dirigida por la "élite" corporativa que diseña los videojuegos para que sean formulados y no asuman riesgos creativos. Zinester quiere que los consumidores consideren que los videojuegos tienen un "valor cultural y artístico" similar a los medios artísticos como los cómics. La industria de los videojuegos dirigida por "élites" no permite que un elenco diverso de voces, como las voces queer, den su opinión en el desarrollo y diseño de juegos y sofoca el proceso creativo. Como dice Anthropy, "tengo que esforzarme para encontrar un juego sobre una mujer queer, para encontrar cualquier juego que se parezca a mi propia experiencia". [14]
Juegos
- Tarde en la casa de los secretos [15] (en el archivo de Internet )
- Y el caballo robot en el que montaste [16] (en itch.io )
- Calamity Annie [3]
- Dys4ia [17] (en freegames.org )
- Enciclopedia Fuckme y el caso de la entrada desaparecida
- Los gatos gays van a los bosques extraños y extraños [18] (en itch.io )
- La caza del planeta gay [19]
- Mantenme ocupado [20] (en itch.io )
- Mighty Jill Off [21]
- Dios mío, ¿estás bien? [22]
- Oso de la policía [23]
- Pong Vaders (en iTunes ) [5] [6]
- Princesa con una espada maldita (en itch.io )
- Queers enamorados en el fin del mundo [24] (en itch.io )
- Redder [25] (en itch.io )
- Taberna del fin del mundo [26] (en itch.io )
- Tríada [27] (sobre itch.io )
- Cuando los cerdos vuelan [28]
Bibliografía
- Rise of the Videogame Zinesters Seven Stories Press , 2012. ISBN 9781609803728
- Libros de lucha contra jefes de ZZT , 2014. ISBN 9781940535029
- El estado del juego: creadores y críticos de la cultura de los videojuegos . Seven Stories Press , 2015. ISBN 9781609806392
- Un vocabulario de diseño de juegos: exploración de los principios fundamentales detrás de un buen diseño de juegos . Addison-Wesley Professional , 2014. ISBN 9780133155181
- ¡Crea tus propios juegos de hilo! Sin prensa de almidón , 2019. ISBN 9781593279387
- ¡Crea tus propios juegos de rascar! Sin prensa de almidón , 2019. ISBN 9781593279363
- ¡Crea tus propios juegos de Puzzlescript! Sin prensa de almidón , 2019. ISBN 9781593279448
Referencias
- ^ "El poder de Twine" . polygon.com . 2 de febrero de 2017 . Consultado el 17 de abril de 2018 .
- ^ Jed Lipinski (10 de abril de 2012). "La diseñadora de videojuegos Anna Anthropy describe la vida de un jugador radical, queer y transgénero" . Capital Nueva York . Archivado desde el original el 20 de junio de 2015 . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
- ^ a b . (28 de noviembre de 2009). "La entrevista del Weblog: Anna Anthropy habla de la bondad del juego independiente" . IndieGames.com. Archivado desde el original el 31 de enero de 2010 . Consultado el 11 de junio de 2015 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
- ^ Kopfstein, Janus (5 de abril de 2012). "No empieces una banda: por qué todo el mundo debería estar haciendo videojuegos" . The Verge . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Juegos de Koduco" . Koduco.com. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2010 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ a b "PongVaders: Episode One Version: 1.0 Review" . Macworld . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
- ^ "Revisión: reinas lesbianas de Marte" . GayGamer.net. Archivado desde el original el 15 de abril de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ "Dys4ia: videojuego trans autobiográfico sobre el cambio de género" . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
- ^ "tía pixelante› artesanía y castigo " . Auntiepixelante.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ Brice, Mattie (2017). "Capítulo 9: Juega y sé sincero al respecto". En Ruberg, Bonnie; Shaw, Adrienne (eds.). Estudios de juegos queer . Minneapolis: Prensa de la Universidad de Minnesota. págs. 78–79. ISBN 978-1-5179-0037-3.
- ^ Cates, Jon (noviembre de 2018). Chicago New Media, 1973-1992 . Prensa de la Universidad de Illinois. pag. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
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- ^ Anthropy, Anna (16 de marzo de 2012). "Extracto: Rise of the Videogame Zinesters" . Joystiq.com. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ Antropía, Anna (2012). Rise of the Videogame Zinesters: cómo los fanáticos, los normales, los aficionados, los artistas, los soñadores, los desertores, los queers, las amas de casa y las personas como tú están recuperando una forma de arte . Nueva York: Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-372-8.
- ^ "Tarde en la casa de los secretos" . Auntiepixelante.com. 30 de julio de 2007. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ Polson, John (13 de febrero de 2013). "Selección del juego del navegador: y el caballo robot en el que montaste (tía Pixelante)" . IndieGames.com . Auntiepixelante.com . Consultado el 16 de enero de 2019 .
- ^ "dis4ia" . Newgrounds.com. Archivado desde el original el 21 de junio de 2012 . Consultado el 18 de junio de 2012 .
- ^ Priestman, Chris (15 de agosto de 2014). "Vive la alegría despreocupada de los animales en estos tres juegos edificantes" . Mata a la pantalla . Consultado el 16 de enero de 2019 .
- ^ Johnson, Jason (11 de febrero de 2013). "La caza de Anna Anthropy para el planeta gay expone hasta dónde deben llegar los juegos para lograr la verdadera igualdad" . Mata a la pantalla . Consultado el 18 de enero de 2019 .
- ^ Simon, Matt (8 de marzo de 2012). "Occupy despliega su tecnología más subversiva: un juego de arcade móvil para el 99%" . Cableado . Auntiepixelante.com . Consultado el 16 de enero de 2019 .
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- ^ Alexander, Leigh (16 de septiembre de 2015). "Este 'juego de empatía' revela un verdadero desafío para los juegos independientes" . BoingBoing . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
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- ^ Gillen, Kieron (29 de marzo de 2010). "Una letra escarlata: más roja" . Rockpapershotgun.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
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- ^ Antropía, Anna. "Tríada" . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
- ^ Meer, Alec (3 de agosto de 2009). "Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly" . Rockpapershotgun.com . Consultado el 11 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Auntie Pixelante - sitio web oficial de Anthropy
- Barrio del jugador
- Anna Anthropy en MobyGames