Mike Bithell


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Mike Bithell es un diseñador y desarrollador de videojuegos británico , mejor conocido por su trabajo en Thomas Was Alone y Volume .

Carrera profesional

Bithell le da crédito a su profesor de historia de la escuela secundaria por ayudarlo a entrar en la programación de juegos: cuando a su clase se le asignó un ensayo, Bithell preguntó si podía hacer un juego de aventuras de apuntar y hacer clic sobre el tema en lugar de un ensayo. El maestro quedó impresionado con el trabajo y permitió que Bithell siguiera presentando juegos en lugar de ensayos para la clase. [2]

Bithell desarrolló de forma independiente una primera versión del videojuego Thomas Was Alone en 2010 mientras trabajaba para Blitz Games , donde fue diseñador junior y más tarde diseñador de niveles en juegos como Tak and the Guardians of Gross , Invincible Tiger: The Legend of Han Tao , iCarly y Dead to Rights: Retribution , de 2007 a 2011. [3] [4] Desarrolló el juego prototipo en 24 horas y lo lanzó de forma gratuita en línea a través del sitio web de Kongregate , recibiendo 100.000 'jugadas' en la primera semana. . [5] Se unió a Bossa Studiosen febrero de 2011, trabajando para expandir Thomas basado en flash a un título completo y aprendiendo cómo usar el motor de Unity en su tiempo allí. [6] El juego completo fue lanzado el 30 de junio de 2012 y vendió más de un millón de copias, ganando un BAFTA en los 9th British Academy Games Awards en la categoría "Best Performer" (para el narrador Danny Wallace ) y recibiendo dos más. nominaciones ("Mejor Música Original" y "Mejor Historia"). [5] [7] [8] [9] Dejó Bossa en enero de 2013 para "concentrarse en el desarrollo indie ". [4] [6]Desde entonces, ha trabajado en un juego de sigilo basado en Robin Hood llamado Volume , que se lanzó el 18 de agosto de 2015 para las plataformas Windows, OS X, PlayStation 4 y Vita. [10] En 2016, Bithell lanzó EarthShape , un juego de realidad virtual para Google Daydream . Bithell colaboró ​​con el compositor Russell Shaw y el animador Tim Borelli en el proyecto. El juego contó con la actuación de voz de la comediante británica Sue Perkins . [11] En agosto de 2017, Bithell lanzó un nuevo juego Subsurface Circular, el primero de lo que él llama "Bithell Shorts" que están diseñados como juegos breves centrados en la narrativa. [12] En mayo de 2018, Bithell lanzó otro corto titulado Quarantine Circular . [13]

Bithell es el desarrollador principal detrás de John Wick Hex , un videojuego basado en la serie de películas de John Wick . [14]

Bithell ha ganado una notoriedad significativa en la industria de los videojuegos debido tanto al éxito inesperado de Thomas como a sus opiniones sobre la industria actual en su conjunto. [7] [10] [15] [16] [17] Ha descrito los problemas de otros desarrolladores independientes que producen juegos móviles , comentando la idoneidad de las mecánicas gratuitas para juegos independientes y otros temas. [10] [18] [19]

Juegos

  • Thomas Was Alone - 2012, autoeditado
  • Volumen - 2015, Bithell Games
  • Circular del subsuelo - 2017, Bithell Shorts
  • Circular de cuarentena - 2018, Bithell Shorts
  • John Wick Hex - 2019, Bithell Games / Good Shepherd Entertainment
  • La conspiración del solitario - 2020, Bithell Games [20]

Referencias

  1. ^ Bithell, Mike. "Oh, mierda, acabo de volverme palindrómico. Treinta y tres años, y ni un momento demasiado pronto" .
  2. ^ Bailey, Dustin (3 de enero de 2019). "Mike Bithell explica cómo su profesor de historia hizo posible Thomas Was Alone" . PCGamesN . Consultado el 4 de enero de 2019 .
  3. ^ Chapple, Craig (4 de febrero de 2013). "Mike Bithell deja Bossa Studios" . Desarrollar . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  4. ↑ a b Gera, Emily (4 de febrero de 2013). "El creador de Thomas Was Alone , Mike Bithell, deja Bossa Studios para comenzar nuevos proyectos" . Polígono . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  5. ↑ a b Rivera, Joshua (18 de enero de 2015). "Conoce a Mike Bithell, el hombre que está reinventando a Robin Hood" . Entertainment Weekly . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  6. ↑ a b Weber, Rachel (4 de febrero de 2013). "Bithell deja que Bossa lo haga solo" . JuegosIndustria . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  7. ↑ a b Webster, Andrew (26 de marzo de 2015). "Después de un juego exitoso, los desarrolladores independientes luchan por replicar el éxito" . The Verge . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  8. ^ Martin, Liam (12 de febrero de 2013). " Journey domina las nominaciones a los premios BAFTA Video Game Awards 2013" . Espía digital . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  9. ^ Nichols, Scott (5 de marzo de 2013). " Journey , Dishonored dominan los BAFTA Video Game Awards 2013" . Espía digital . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  10. ↑ a b c Griffiths, Daniel Nye (6 de agosto de 2014). "Con 1 millón de ventas para Thomas Was Alone , Mike Bithell lanza el tráiler de volumen antes del E3" . Forbes . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  11. ^ Conditt, Jessica (4 de octubre de 2016). " El anfitrión de ' Great British Bake Off' protagoniza un juego de realidad virtual de Daydream" . Engadget . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (17 de agosto de 2017). "El nuevo juego de Thomas Was Alone dev es una versión moderna de la aventura de texto" . Eurogamer . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (22 de mayo de 2018). "Mike Bithell realiza un seguimiento de Subsurface Circular con Quarantine Circular" . Eurogamer . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
  14. ^ Capel, Chris (8 de mayo de 2019). "John Wick Hex es un juego de estrategia oficial que se dirige a la tienda de Epic" . PCGamesN . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  15. ^ Stefan L (20 de marzo de 2015). "Entrevista: Mike Bithell sobre el volumen , el miedo al fracaso y nuestro futuro de realidad virtual" . TheSixthAxis . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  16. ^ Bithell, Mike (23 de marzo de 2015). "Reglas de oro de Mike Bithell para los medios" . JuegosIndustria . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  17. ^ Hawkins, Zoe (26 de marzo de 2015). "Cadence lanza Noodle Starter y Mike Bithell le dice a los indies cómo tratar con la prensa" . Lazygamer . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  18. ^ Hurley, Leon (17 de julio de 2014). "Mike Bithell sobre por qué el indie ya no es indie" . Kotaku . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  19. ^ Clarke, Russell (15 de mayo de 2014). "Mike Bithell: Indies, manténgase alejado de los dispositivos móviles hasta que haya" construido un nombre " " . Pocket Gamer . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  20. ^ Phillips, Tom (22 de septiembre de 2020). "The Solitaire Conspiracy es una mezcla de cartas y espionaje" . Eurogamer . Consultado el 22 de septiembre de 2020 .

enlaces externos

  • Página web oficial
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