Volume es un videojuego indie de sigilo desarrollado por Mike Bithell Games . Fue lanzado para Microsoft Windows , OS X y PlayStation 4 en agosto de 2015, y PlayStation Vita en enero de 2016. El juego utiliza mecánicas de sigilo inspiradas en la serie Metal Gear Solid , lo que permite al jugador planificar cursos de acción para trabajar a través de niveles sin ser detectado por guardias, perros y torretas de seguridad automatizadas para alcanzar objetivos específicos. Además de los niveles del juego, Volume admite niveles creados por el usuario que se pueden compartir con otros. El juego presenta una versión moderna de Robin Hood.leyenda, donde un joven ladrón descubre un complot para un golpe militar que involucra varios atracos, y usa un dispositivo llamado "Volumen", con la ayuda de su inteligencia artificial para realizar estos atracos de manera virtual y transmitirlos al mundo en general para Dar a conocer el golpe. La historia se presenta con la ayuda de los actores de voz Charlie McDonnell , Danny Wallace , Dan Bull , Jim Sterling y Andy Serkis .
Volumen | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Mike Bithell |
Editorial (es) | Juegos de Mike Bithell [a] |
Compositor (es) | David Housden |
Motor | |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Volumen ' historia de s se basa en una versión moderna de la Robin Hood leyenda. Robert Locksley (con la voz de Charlie McDonnell ) es un pequeño ladrón que encuentra un dispositivo llamado "Volumen", que permite al usuario simular atracos que son parte de un intento de golpe militar secreto . El dispositivo tiene una inteligencia artificial incorporada llamada Alan ( Danny Wallace ) que actúa como "el clip de Microsoft Office como un programa de entrenamiento militar", según Bithell, [1] y guía a Robert sobre cómo usar el dispositivo. Robert decide usar el dispositivo para transmitir las simulaciones de delitos de alto perfil a través de Internet de la misma manera que los videos de Let's Play . [2] Locksley finalmente se enfrenta a Guy of Gisbourne ( Andy Serkis ), rediseñado para el juego como el CEO de una empresa que se ha apoderado del país de Inglaterra y dirige la nación como una corporatocracia . [3] [4]
Se insinúa en el juego que Volume se establece en la misma línea de tiempo que Thomas Was Alone , también desarrollado por Mike Bithell, pero establecido después de los eventos de ese juego. [5]
Como se Juega
Volumen ' juego s ha sido diseñado por Bithell similares a los elementos de sigilo del Metal Gear Solid serie. [6] El juego se presenta en una vista en tercera persona de arriba hacia abajo de la simulación de Volumen, mostrando un diseño de piso, el avatar de Robert y varios guardias y otros antagonistas que patrullan el área. Existen varias variedades diferentes de guardias, cada uno de los cuales tiene diferentes patrones de movimiento y cómo responden al ver al personaje del jugador; estos guardias incluyen arqueros que tienen un amplio rango de visión, pícaros que pueden ver en un círculo completo a su alrededor, perros que trabajan por el sentido del olfato y rastrean al jugador por proximidad, y torretas automatizadas que reaccionan mucho más rápido que otros guardias. [7] Cuando es detectado, el jugador tiene poco tiempo para intentar romper la línea de visión y ponerse a cubierto; de lo contrario, la simulación se reiniciará, ya sea por completo o en el punto de control más reciente que haya cruzado el jugador. Los guardias se comportan en patrones establecidos, y el jugador puede interrumpirlos haciendo ruido, como tirar la cadena de un inodoro, o cruzar intencionalmente su línea de visión para alejarlos de una ruta de patrulla. El jugador no puede matar a estos enemigos, pero a lo largo de la historia, gana un arsenal de herramientas para distraerlos y evitar que los detecten; una vez que el jugador tiene una o más de estas herramientas, puede crear un equipamiento para que su personaje seleccione qué gadgets desea llevar a un nivel.
El objetivo es escabullirse por el nivel sin ser visto para completar varios atracos. En el camino, el jugador debe recolectar gemas que están esparcidas por el nivel antes de que el punto de salida esté disponible. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de las tablas de clasificación globales en función de la rapidez con la que completaron un nivel, y el juego permite a los jugadores volver a visitar los niveles anteriores para mejorar sus tiempos.
El juego contiene 100 niveles basados en historias. Además, el juego incluye un editor de niveles que permite a los usuarios crear sus propias misiones simuladas. Los jugadores deben completar sus propios niveles antes de cargarlos para compartirlos con otros.
Desarrollo y lanzamiento
La inspiración de Bithell para Volume fue directamente de su disfrute anterior de jugar a los juegos de Metal Gear desde que era un adolescente. Aunque varios otros juegos de sigilo han salido desde entonces, Bithell sintió que los juegos más nuevos perdieron la "pureza" de la experiencia de sigilo que proporcionaba Metal Gear . [6]
Los aspectos usuario generación de volumen se inspiraron en el Documento de Metal Gear Solid 2 que estaba en el sólido 2 del engranaje del metal: Sustancia disco, en el que Metal Gear ' diseñador de juegos s, Hideo Kojima , diseñado prototipos de los niveles en la vida real utilizando Ladrillos de Lego . Bithell diseñó el editor de niveles del juego para que funcione de manera similar a Lego, lo que permite al jugador insertar elementos prediseñados en niveles nuevos o existentes, incluidos los niveles centrales del juego. Bithell espera que Volume tenga una comunidad de usuarios activa que continuará evolucionando el juego durante muchos años, similar a la de Vampire: The Masquerade - Bloodlines, donde la comunidad de jugadores ha continuado trabajando para mejorar el juego cinco años después del lanzamiento. [6] [8]
Bithell esperaba que Volume todavía tuviera un presupuesto limitado, GB £ 30,000 en comparación con los GB £ 5,000 que necesitaba para Thomas Was Alone , pero la financiación adicional se ha utilizado para contratar ayuda de programación adicional y modeladores 3D. [6] En el Año Nuevo de 2014, Bithell tuvo que ser trasladado a un hospital debido a que trabajaba demasiado en Volume . Después de su tratamiento, optó por traer más personal para ayudar a completar el título más ambicioso, con un equipo de 15 hombres al finalizar el juego. [9] Algunos incluyeron a sus antiguos colegas en Blitz Games , donde había trabajado durante el desarrollo de Thomas Was Alone , y la ayuda adicional provino de miembros de Curve Digital , que previamente habían trasladado a Thomas a las plataformas de PlayStation. [9] David Housden, quien compuso la banda sonora de Thomas , también crearía la música para Volume . [6] [9]
Bithell anunció el juego en agosto de 2013, utilizando un enfoque cuidadosamente administrado para asegurar que las noticias se difundieran ampliamente en un día específico, prometiendo más anuncios sobre su elenco de voces e historia en futuras convenciones de juegos. [10] Originalmente, se planeó que Volume fuera una exclusiva cronometrada para la plataforma PlayStation 4 y Vita en algún momento de 2015, con los lanzamientos de Windows y OSX establecidos un mes después. [11] [12] Posteriormente, se estableció que el lanzamiento fuera simultáneo en todas las plataformas el 18 de agosto de 2015; Mientras que las versiones de PlayStation 4, Windows y OS X se lanzaron ese día, Bithell declaró que la versión de Vita se retrasó unas semanas para refinar mejor el título. [13] [14] Bithell confirmó más tarde que el juego se lanzaría como un título CrossBuy para Vita en enero de 2016, el tiempo adicional utilizado para pulir el juego en función de los comentarios de los jugadores. [15] La versión Vita se lanzó el 6 de enero de 2016. [16] Limited Run Games publicó un lanzamiento físico de edición limitada del juego: la versión PS Vita el 11 de noviembre de 2016, [17] y la versión PS4 el 4 de mayo de 2018. [18 ] [19]
Bithell ya había trabajado con Danny Wallace de Thomas Was Alone . [3] Para el papel de Gisborne, Bithell había incluido a Andy Serkis en lo alto de su lista de actores deseados. Serkis ha respondido positivamente al guión de Bithell, y pudieron organizar su actuación de voz entre la apretada agenda de Serkis. [3] Bithell sostiene que Serkis aportó "una gran cantidad de seriedad" al personaje para ayudar a desarrollar el juego. [3] Con la participación de Serkis, Bithell cambió el personaje de Gisborne para adaptarse mejor al estilo de actuación de Serkis, haciendo al personaje más diabólico que un genio malvado. [4]
Una expansión libre, Volumen: Coda , se ha anunciado para ser lanzado en 2016 junto con Sony 's PlayStation VR unidad. Incluye 30 niveles adicionales y permite que el juego se juegue en la unidad de realidad virtual, aunque no es obligatorio. Los nuevos niveles amplían la historia del juego, siguiendo las pruebas de "El solucionador de problemas", una persona que fue capturada por las fuerzas gubernamentales después de las acciones de Locksley en la historia principal, e incluye nuevos actores de voz para personajes adicionales. [20] [21] [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PC) 78,40% [23] (PS4) 71,67% [24] |
Metacrítico | (PC) 80/100 [25] (PS4) 71/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 6/10 [27] |
Eurogamer | Recomendado [28] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [29] |
GameSpot | 8/10 [30] |
GamesRadar + | [31] |
IGN | 8.1 / 10 [32] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 72/100 [33] |
Polígono | 9/10 [34] |
VideoGamer.com | 8/10 [35] |
El volumen recibió críticas en su mayoría positivas. Agregando sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic otorgaron la versión de Microsoft Windows 78.40% basado en 21 reseñas y 80/100 basado en 33 reseñas [23] [25] y la versión de PlayStation 4 71.67% basado en 12 reseñas y 71/100 basado en 15 reseñas . [24] [26]
Notas
- ^ Versiones comerciales publicadas por Limited Run Games .
Referencias
- ↑ Kubba, Sinan (25 de octubre de 2013). "Thomas Was Alone narrador protagoniza en Volume como versión militar de Clippy" . Engadget . Verizon Media . Consultado el 25 de octubre de 2013 .
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enlaces externos
- Página web oficial