MilkShape 3D (MS3D) es una version de prueba de baja polígono modelado 3D programa creado por Mete Ciragan. Se utiliza principalmente para compilar modelos para Half-Life , Blockland , Los Sims 2 , Los Sims 3 , Rock Raiders y otros videojuegos sandbox . [ cita requerida ] También se utiliza para crear modelos para una gran cantidad de juegos independientes, el repertorio de capacidades de exportación de Milkshape 3D se ha ampliado considerablemente, debido a los esfuerzos tanto de su creador como de la comunidad que lo rodea, y ahora puede ser utilizado para la mayoría de los juegos de hoy, siempre que unexportador para el formato requerido está disponible.
Desarrollador (es) | Mete Ciragan |
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Sitio web | www |
Historia
MilkShape 3D fue creado por chUmbaLum sOft, una pequeña empresa de software en Zurich, Suiza, que se estableció en el otoño de 1996. chUmbaLum sOft desarrolla herramientas 3D para juegos y otras aplicaciones. MilkShape 3D fue creado originalmente como un programa de modelado de baja poli por Mete Ciragan para el motor GoldSrc . Con el tiempo, se agregaron muchas funciones, al igual que muchos formatos de exportación. Aunque no es tan avanzado como otros programas líderes de modelado 3D, sigue siendo efectivo [ cita requerida ] para el usuario porque es simple y rentable.
Características
MilkShape 3D tiene todas las operaciones básicas como seleccionar, mover, rotar, escalar, extruir, girar borde, subdividir, entre muchas otras. MilkShape 3D también permite la edición de bajo nivel con la herramienta de vértice y cara. Están disponibles primitivas estándar y extendidas como esferas, cajas y cilindros. Milkshape 3D puede exportar a más de 70 formatos de archivo.
MilkShape 3D es un animador esquelético. Además de admitir su propio formato de archivo, Milkshape 3D puede exportar a animaciones de destino morph como las de los formatos del modelo Quake o exportar a animaciones esqueléticas como Half-Life, Genesis3D , Unreal , etc. El número de tipos de archivos que el programa puede admitir características de todos los principales motores de juegos 3D, incluidos Source , Unreal , id Tech y LithTech . Se ha hecho conocido como un útil conversor de un formato a otro.
Controversia
Las versiones de MilkShape 3D anteriores a 1.8.1 Beta 1 supuestamente contenían código que hacía que se apagara si detectaba otros programas que se ejecutaban en la computadora, como Registry Monitor. Las versiones anteriores a la 1.6.5 (abril de 2003) [1] llegarían tan lejos como para cerrar el programa infractor y evitar que se ejecute de nuevo mientras MilkShape 3D todavía se está ejecutando. Este comportamiento se eliminó poco después de su descubrimiento. Aparentemente, esto fue para evitar que los usuarios descubrieran cómo editar el registro de Windows para cometer craqueo de software y usar MilkShape 3D sin pagar por ello. Sin embargo, no existía ningún Acuerdo de licencia de usuario final hasta la versión 1.8.1, que autorizaba al programa a hacer esto. Por lo tanto, algunos usuarios han acusado a MilkShape 3D de ser un software espía y lo han boicoteado como resultado. [2] Estos problemas se han resuelto desde la versión 1.8.1 Beta 2 (mayo de 2007).
Ver también
Referencias
enlaces externos
- El sitio web oficial de MS3D
- Descarga oficial de MS3D
- Especificación de formato de archivo de la MS3D formato
- Un visor MS3D escrito en C ++, completo con animación y vértices ponderados para el último formato de archivo
- Un cargador MS3D escrito en C ++
- Tutorial de Milkshape para creadores de videojuegos
- Complemento de Blender para importar y exportar archivos ms3d