BioShock 2: La guarida de Minerva


BioShock 2: Minerva's Den es unacampaña de contenido descargable (DLC) para un jugador para el juego de disparos en primera persona BioShock 2 de 2010 , desarrollado por 2K Marin y publicado por 2K Games . El jugador asume el papel de Sujeto Sigma, un humano blindado o " Big Daddy "; Sigma debe viajar a través de Minerva's Den, el centro tecnológico de la ciudad submarina de Rapture, para descargar un esquema de la supercomputadora de la ciudad. La jugabilidad es similar a la de BioShock 2 , con nuevos enemigos y armas.

Minerva's Den fue creado por un pequeño equipo dentro de 2K Marin dirigido por Steve Gaynor, quien basó en parte el escenario en las ideas que discutió en su entrevista de contratación. El equipo se decidió por una pequeña historia personal sobre la identidad y el libre albedrío , que explora una parte invisible de la ciudad submarina de Rapture. Minerva's Den se lanzó inicialmente para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en agosto de 2010, y luego se lanzó y reeditó en otras plataformas. Fue bien recibido por la crítica, que elogió su historia, personajes y jugabilidad; revisores, incluidos los que escriben para Kotaku y Paste, la consideró una de las mejores expansiones de videojuegos de todos los tiempos. La experiencia de crear un pequeño proyecto centrado en la historia inspiró a Gaynor y a otros empleados de 2K a formar The Fullbright Company y crear Gone Home (2013).

Al igual que BioShock 2 , Minerva's Den es un juego de disparos en primera persona . La historia tiene lugar en la ciudad submarina de Rapture en 1968, [1] ocho años después de los eventos de BioShock y simultáneamente con los eventos del modo historia de BioShock 2  , en el distrito tecnológico de Minerva's Den. [2] El personaje del jugador, Sujeto Sigma, es un Big Daddy , una persona fusionada con un traje de buceo blindado . [1] El jugador debe trabajar con el científico Charles Milton Porter para adquirir los planos de su creación, una supercomputadora .conocido como el Pensador, y escapar de Rapture. [3] En oposición al jugador hay enemigos conocidos como splicers, los residentes de Rapture que abusaron de las modificaciones genéticas [4], junto con otros Big Daddies y seguridad automatizada. [3] El juego se puede completar entre tres y cinco horas. [5] [6]

La jugabilidad de Minerva's Den es similar a la de BioShock  2 . El jugador usa armas y plásmidos similares (modificaciones genéticas que otorgan superpoderes) [7] [8] pero los obtiene en un orden diferente, [3] con un mayor énfasis en piratear la seguridad. [3] La expansión agrega nuevos elementos, que incluyen Ion Lance, un arma láser manejada por Minerva's Den's Lancer Big Daddies, [9] y el plásmido Gravity Well, que aturde y atrae a los enemigos hacia un vórtice. Los nuevos enemigos incluyen robots de seguridad armados con cohetes o armas láser, Brute Splicers que empuñan llamas y Houdini Splicers que lanzan hielo. [3] [9] [10]

El sujeto Sigma es guiado por la voz de Charles Milton Porter mientras se acerca a Minerva's Den, el núcleo central de la computadora de Rapture. Porter quiere llegar a su supercomputadora, el Pensador, para recuperar sus planos y poder recrearlos en la superficie. [9] Sigma se opone al ex colega de Porter, Reed Wahl, [11] a quien Porter advierte que se ha vuelto loco por el empalme y su obsesión con el Pensador. [9]

Después de desilusionarse con su papel en la Segunda Guerra Mundial y la pérdida de su esposa Pearl en The Blitz , Porter viajó a Rapture para perseguir sus sueños de crear inteligencia artificial . [12] Mientras trabajaban juntos inicialmente, Porter y Wahl querían usar el Pensador para sus propios fines. Porter intentó recrear a Pearl emulando su personalidad con el Pensador, mientras que Wahl creía que podía programar la computadora para predecir el futuro. [13] Wahl traicionó a Porter con la policía secreta de Rapture para quedarse con el Pensador. [11] Minerva's Den ha sido aislada del resto de Rapture, y sus científicos, que se han dado a la tarea de empalmar, atacan a Sigma. [14]


Steve Gaynor (segundo desde la izquierda), Johnnemann Nordhagen (tercero) y Karla Zimonja (cuarta) fueron miembros del equipo que desarrolló Minerva's Den